第三十六章 量產的問題(中)
60年代開始的美利堅遊戲帝國 作者:辛古拉瑞提 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“草,我居然還以為你們早就想好了這個問題該怎麽解決呢。虧我還傻兮兮的整天加班開發,現在好了。遇到問題解決不了了吧。那是不是這個問題解決不了,我們就該全部辭職了?”文奇簡直要被他前麵這四個董事會的人氣瘋了。這麽嚴重的問題,這些人居然一點都沒有想到?這些人不是在仙童半導體,intel,花旗銀行工作的所謂“精英”嗎?怎麽事到今天才發現問題?
“冷靜點,文奇。問題是你提出來的,現在我們遇到了困難。就趕緊想辦法解決。文奇,別慌,現在大家一起來想辦法解決這個問題才是正道。”馬庫拉最先冷靜下來,現在在這個緊要的問題關頭,重要的不是慌張,而是沉住氣找到解決問題的辦法。
“我不是搞技術的,你得告訴我,得讓我怎麽不慌啊!”丹被這麽一刺激,一向沉得住氣的他都快跳起來了。他放了五六年的銀行貸款,一直在跟企業打交道。他也見慣了多個企業麵臨生死攸關問題上找他尋求貸款。對於這種陷入困境的企業,丹的做法當然也很粗暴——不貸款。不僅要停止貸款,還要想辦法把之前貸出去的款都收回來……
但是,等這個信貸員一時衝動拿著自己的所有積蓄,甚至還借了好朋友的一筆錢自己也當上老板之後,發現自己需要直麵企業困境的時候,就真不是這麽簡單的一回事了。
“我的導師告訴我,我的信仰也是這樣的,‘技術可以解決生活中的一切問題’。”阿爾科恩再傻也看出來了,丹這個人慌了。作為在場距離電子技術最遠的人,他的未來完全不在他的掌控之中了。不過,阿爾科恩這安慰顯然沒什麽正麵的效果。“技術”可以解決問題當然是正確的,阿爾科恩安慰人的心態也是正確的。但是,壞就壞在,丹完全不懂技術。被阿爾科恩這樣一說,丹顯露在表情上的慌亂就更不可收拾了。
“丹,不用慌。冷靜下來,現在公司的盈利趨勢的現金流非常可觀。如果我們完全不投產,就用現在的資源的話,4個遊戲店如果能持續火爆下去,我們下輩子的錢也足以夠我們揮霍了。你不是財務們,怎麽自己公司的現金流都不清楚。”還是馬庫拉給丹先吃了一記定心丸。
“雷艾倫,該你說話了。我覺得,如果視頻遊戲是你一開始的獨立創意的話。你必須得有辦法解決這個量產的根本問題才行。”文奇把頭轉向雷艾倫,雷艾倫現在正在痛苦的抓耳撓腮。
奇怪了。這個世界的視頻遊戲行業是從1971年的布什內爾的山寨遊戲puterspace》開始的。那個時候,布什內爾他解決了量產的問題嗎?
而且,如果接下來的《pong》大獲成功,其中的電路設計人就是他眼前的阿爾科恩。那麽,兩年之後的阿爾科恩,又是怎樣解決這個問題的呢?
現在的時間,跟兩年後的時間有什麽不同呢?
隱隱的,雷艾倫大腦中好像抓到了什麽。
對,變化就是這兩年。這兩年有什麽變化呢?
這兩年,it世界的趨勢,從磁芯存儲器走向了半導體矽……而矽的話……
雷艾倫眉頭緊鎖,雙手手指死死的摁著他自己的額頭。其他四個人看到他這走火入魔的神情,一句話不敢說。本來就小的頂樓董事會辦公室,現在安靜得一根針都能聽見了。
在另外四個人的惴惴不安的表情中,雷艾倫突然雙手握成拳頭,做了一個“勝利”的動作!
其他四個人的表情一下就變成驚喜。
雷艾倫現在已經滿懷笑容了,等其他人表情已經轉驚為喜之後,才慢悠悠的說道,“阿爾科恩,你還記得我們在半年前,我們聊個一件事麽?當時因為時機不成熟,放棄了。當時我們討論到了量產的事情。”
阿爾科恩腦子裏困惑的轉了轉,然後幾秒鍾之後,“對,我知道了!是當時我們聊過的,計算機需要采用模塊化設計。把每一個部分獨立出來,然後每一個部分分別獨立設計。這樣會大大減少遊戲機設計複雜度,提高量產良率,減少出錯率。當時,我們都以為至少要兩年之後才能用上這個技術。”
文奇內心嘀咕,你們當時討論過啊,剛才把他嚇得半死。不過文奇是何等聰明的人,他當然不會在這個時候跳出來打斷兩個人的興奮討論。
“等下,我有一個問題。我也在仙童和intel公司工作過的人了。模塊化設計確實能降低產品不良率,增加流水線級數,讓量產更舒服。但是,從目前我了解到的技術細節來看,我們的遊戲機,怕僅僅是,原來1萬台需要500個高級工程師,變成需要200個普通工程師+50個高級工程師來維護吧。這個成本我看,還是夠嗆啊。”馬庫拉給的數字當然是一個隨便估計的模糊數字。但是,問題是,這個問題隻是被緩解了,不等於被解決了。
阿爾科恩心下一想,臉又黑下來了。關鍵是,現在誰都不知道,采用了模塊化之後,產品穩定性到底能穩定成什麽樣。這是一件完全沒底的事情,模塊化這件事,已知的大公司誰都還沒有做過。而且阿爾科恩內心還有一個隱憂沒說出來。普通的維修測試還是建立在用戶是“理想用戶”的基礎上測試的。如果按照嬉皮士現在那套玩法,一個不如意就一腳對著機器踹過去的話,那該怎麽搞?服務員未必能勸得住啊。現在已知發現了好幾個這樣在遊戲失敗之後發泄的玩家了。
於是,幾個比普通人聰明的人又臉色又黑下來了。隻有雷艾倫不在其中。
雷艾倫一個人,先是得意的看著他前麵幾個人垂頭喪氣的人,感到特別有意思。等雷艾倫覺得自己玩得差不多了之後,他才說話了:“所以,我們的解決方案在於,外包intel,讓有集成電路生產能力的他們,給我們生產微處理芯片。”
雷艾倫把微處理芯片咬得很重。這是他在這個時間線第一次用微處理芯片命名,簡寫是cpu。為了解釋,他又拿出一張a4紙畫給大家演示。
“冷靜點,文奇。問題是你提出來的,現在我們遇到了困難。就趕緊想辦法解決。文奇,別慌,現在大家一起來想辦法解決這個問題才是正道。”馬庫拉最先冷靜下來,現在在這個緊要的問題關頭,重要的不是慌張,而是沉住氣找到解決問題的辦法。
“我不是搞技術的,你得告訴我,得讓我怎麽不慌啊!”丹被這麽一刺激,一向沉得住氣的他都快跳起來了。他放了五六年的銀行貸款,一直在跟企業打交道。他也見慣了多個企業麵臨生死攸關問題上找他尋求貸款。對於這種陷入困境的企業,丹的做法當然也很粗暴——不貸款。不僅要停止貸款,還要想辦法把之前貸出去的款都收回來……
但是,等這個信貸員一時衝動拿著自己的所有積蓄,甚至還借了好朋友的一筆錢自己也當上老板之後,發現自己需要直麵企業困境的時候,就真不是這麽簡單的一回事了。
“我的導師告訴我,我的信仰也是這樣的,‘技術可以解決生活中的一切問題’。”阿爾科恩再傻也看出來了,丹這個人慌了。作為在場距離電子技術最遠的人,他的未來完全不在他的掌控之中了。不過,阿爾科恩這安慰顯然沒什麽正麵的效果。“技術”可以解決問題當然是正確的,阿爾科恩安慰人的心態也是正確的。但是,壞就壞在,丹完全不懂技術。被阿爾科恩這樣一說,丹顯露在表情上的慌亂就更不可收拾了。
“丹,不用慌。冷靜下來,現在公司的盈利趨勢的現金流非常可觀。如果我們完全不投產,就用現在的資源的話,4個遊戲店如果能持續火爆下去,我們下輩子的錢也足以夠我們揮霍了。你不是財務們,怎麽自己公司的現金流都不清楚。”還是馬庫拉給丹先吃了一記定心丸。
“雷艾倫,該你說話了。我覺得,如果視頻遊戲是你一開始的獨立創意的話。你必須得有辦法解決這個量產的根本問題才行。”文奇把頭轉向雷艾倫,雷艾倫現在正在痛苦的抓耳撓腮。
奇怪了。這個世界的視頻遊戲行業是從1971年的布什內爾的山寨遊戲puterspace》開始的。那個時候,布什內爾他解決了量產的問題嗎?
而且,如果接下來的《pong》大獲成功,其中的電路設計人就是他眼前的阿爾科恩。那麽,兩年之後的阿爾科恩,又是怎樣解決這個問題的呢?
現在的時間,跟兩年後的時間有什麽不同呢?
隱隱的,雷艾倫大腦中好像抓到了什麽。
對,變化就是這兩年。這兩年有什麽變化呢?
這兩年,it世界的趨勢,從磁芯存儲器走向了半導體矽……而矽的話……
雷艾倫眉頭緊鎖,雙手手指死死的摁著他自己的額頭。其他四個人看到他這走火入魔的神情,一句話不敢說。本來就小的頂樓董事會辦公室,現在安靜得一根針都能聽見了。
在另外四個人的惴惴不安的表情中,雷艾倫突然雙手握成拳頭,做了一個“勝利”的動作!
其他四個人的表情一下就變成驚喜。
雷艾倫現在已經滿懷笑容了,等其他人表情已經轉驚為喜之後,才慢悠悠的說道,“阿爾科恩,你還記得我們在半年前,我們聊個一件事麽?當時因為時機不成熟,放棄了。當時我們討論到了量產的事情。”
阿爾科恩腦子裏困惑的轉了轉,然後幾秒鍾之後,“對,我知道了!是當時我們聊過的,計算機需要采用模塊化設計。把每一個部分獨立出來,然後每一個部分分別獨立設計。這樣會大大減少遊戲機設計複雜度,提高量產良率,減少出錯率。當時,我們都以為至少要兩年之後才能用上這個技術。”
文奇內心嘀咕,你們當時討論過啊,剛才把他嚇得半死。不過文奇是何等聰明的人,他當然不會在這個時候跳出來打斷兩個人的興奮討論。
“等下,我有一個問題。我也在仙童和intel公司工作過的人了。模塊化設計確實能降低產品不良率,增加流水線級數,讓量產更舒服。但是,從目前我了解到的技術細節來看,我們的遊戲機,怕僅僅是,原來1萬台需要500個高級工程師,變成需要200個普通工程師+50個高級工程師來維護吧。這個成本我看,還是夠嗆啊。”馬庫拉給的數字當然是一個隨便估計的模糊數字。但是,問題是,這個問題隻是被緩解了,不等於被解決了。
阿爾科恩心下一想,臉又黑下來了。關鍵是,現在誰都不知道,采用了模塊化之後,產品穩定性到底能穩定成什麽樣。這是一件完全沒底的事情,模塊化這件事,已知的大公司誰都還沒有做過。而且阿爾科恩內心還有一個隱憂沒說出來。普通的維修測試還是建立在用戶是“理想用戶”的基礎上測試的。如果按照嬉皮士現在那套玩法,一個不如意就一腳對著機器踹過去的話,那該怎麽搞?服務員未必能勸得住啊。現在已知發現了好幾個這樣在遊戲失敗之後發泄的玩家了。
於是,幾個比普通人聰明的人又臉色又黑下來了。隻有雷艾倫不在其中。
雷艾倫一個人,先是得意的看著他前麵幾個人垂頭喪氣的人,感到特別有意思。等雷艾倫覺得自己玩得差不多了之後,他才說話了:“所以,我們的解決方案在於,外包intel,讓有集成電路生產能力的他們,給我們生產微處理芯片。”
雷艾倫把微處理芯片咬得很重。這是他在這個時間線第一次用微處理芯片命名,簡寫是cpu。為了解釋,他又拿出一張a4紙畫給大家演示。