收入天才沃茲尼亞克之後,董事會又進行了一次會議,這次董事會捎帶上了技術天才沃茲尼亞克,以技術顧問的身份加入董事會。最後還有法律專務布蘭克,布蘭克的任務也很簡單,一切要牽扯到法律的事情,都由做解釋然後給大家指路。


    由丹拿出數據討論重新計算了目前的盈利情況,擴產的能力。


    現在的遊戲機的回本能力大家都清楚了。如果繼續按照這永遠爆滿的情況來看。一台機器生產成本800-1200美元不等,每台每天除開電費,工資,遊戲廳租賃費用和工程師的維護成本和工程師的提成外,利潤為80美元。這個數字是一個非常可怕的數字,意味著一台機器大概10-15天之內就可以收回成本。這還是因為現在的機器超高負荷運轉,電路效率不高,電費水漲船高。外加機器頻繁故障導致經常失靈,才是這個數字。


    以現在在市場上投放的機器來看,視頻遊戲公司一個月可以在不算投資的情況下,淨賺12萬-18萬美元左右。毫無疑問,他們這些有股票的人即將發財了。


    當然,現在的利潤,跟《pong》上市一天就收到1200枚25美分硬幣不能比。因為後者運氣好,2年後電路集成度比雷艾倫現在要高很多,故障概率也就相應會低非常多。


    雷艾倫穿越之後不止一次嚴重懷疑過雅達利這個數字的真實性。因為如果這個老板一天就靠賺400美元,豈不是2天就把機器的本錢賺回來了?那布什內爾幹嘛還賣機器?何況70年代的400美元效果等於後世5000美元還不止。雷艾倫是實在是想不通,布什內爾搞的雅達利公司,走賣生產機器的街機路線根本不賺錢,為什麽還要繼續做下去。


    因為賣街機就是賣掉自己會下蛋的母雞。賣機器根本就是跟傳統的工廠沒區別。甚至到最後,雅達利要發展主機都沒錢,都是靠的風投的錢才把主機遊戲發展起來,雖說最後雅達利在主機上賺了一大筆。但是別人風投明顯賺錢更容易得多也就更輕鬆得多。


    值得一提的,而因為視頻遊戲公司的強行收購,沃茲尼亞克原本支持的neptune酒吧的合作也被中斷了。現在這家酒吧機器壞了,卻沒人能幫他修理。負責人聶普迪努找到視頻遊戲公司之後,哭著叫著要讓視頻遊戲公司派人來維護。但是雷艾倫本著當年聶普迪努殘忍拒絕自己為由,還給了他一個顏色,殘忍的拒絕了他。雷艾倫還提議,1000美元收購他手上這台機器。愛賣不賣,不賣拉倒。畢竟,馬庫拉的朋友,新加入的專務律師布蘭克告訴他,原來的公司根本沒有事實上成立,原來的殼子公司也沒簽訂有實際意義上的維護合同。他這個做法,根本從任何地方都找不到一點違法之處。


    所以,neptune酒吧的客人在短暫的享受到了次世代遊戲的樂趣之後,就發現遊戲不能玩了還沒法修理。反而原來酒吧的常客,為了去玩視頻遊戲,流失了不少。


    最後,這台機器是被喬布斯以稍高於成本價的一個價格又買了回去。喬布斯裝在自己家裏,跟他的小夥伴們一起玩。酒吧主管修理不了,但是喬布斯修理電器是沒有問題的。原來的曆史位麵上,他在雅達利的工作就是工程師的活。


    另外,由於大批新的工程師的加入,還有現在招募的大量大學生零工的支持,新一代遊戲機大約能在2個月能將生產力擴充到每個月100台。但是現在的問題不是生產問題,而是遊戲機需要維修維護的問題。


    視頻遊戲公司現在的維修能力隻能支持在聖何塞維護。如果不想辦法優化遊戲機電路設計,目前以一台遊戲機服務的人群比率來計算,目前版本的遊戲機隻能最多製造到1000台,需要50名高級工程師全職維護才可以正常運轉。


    暫時的解決辦法,雷艾倫是讓納爾等工程師老員工們,重新從頭到尾檢查自己的設計。通過其他人報告的常見維修故障,徹徹底底對所有的商業機器進行工程上的重構。包括所有的《bang》《四個方塊》《打磚塊》《五子棋》《貪吃蛇》。這重構的同時,也把最新得到的技術,4位音效和4色彩色用進去。這次重構要確保減少工程師的維護工程量,起碼要拖到新技術出現之後才行。


    重構這個要求,雷艾倫給了一個意見,就是把這些老版本的機器成就與新版本的機器成就係統隔離。完成老版遊戲機全成就的人,可以憑證獲得老玩家勳章。這可是絕版成就。以後,等公司發達之後,有這個老玩家勳章的玩家,他會在公司招聘的時候給予優先考慮。


    重構之後的標準,雷艾倫要求是,一是把現在沃茲尼亞克搞出來的4位音效4位彩色技術吃透,二是能做到外派幾名工程師在舊金山和洛杉磯做一個固定的維修店,就能保證舊金山和洛杉磯遊戲廳的正常運轉。這個要求,是低技術時代不得已而為之的做法。阿爾科恩跟文奇研究之後認為是可行的。


    隻要能把遊戲廳擴展到舊金山和洛杉磯,從目前的情況來看,遊戲機的市場大小可以擴張到10000台這個量級。如果10000台的量級都能像今天這樣可持續發展下去的話,那雷艾倫打的賭約,年銷售額破億美元,隻需要一年就能完成。


    但是,現在的關鍵是擴張所需的高級工程師數量不夠,根本撐不起這個10000台所需的維護數量。


    如果需要徹底解放工程師,要想讓普通人經過幾天維護訓練就能維修機器,要等到換代上微處理器技術之後才能根本解決。雷艾倫的記憶中,他那個時代,但凡是個街機遊戲廳的店長都會自己修理遊戲機器。這就是大規模集成電路的好處了。


    要解決微處理器這個問題,經過董事會統一研究之後。由沃茲尼亞克自己選擇文奇和阿爾科恩兩人以外的人,自己帶隊進行去微處理器的設計。

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