好不容易把一堆人馬安排去各做各的事情之後。雷艾倫這才終於有機會拿起自己的設計圖紙了。


    “聖城奧古斯塔(augusta)計劃”。


    雷艾倫鄭重的寫下這麽幾個大字。


    奧古斯塔,得名於羅馬拉丁文奧古斯都(augustus)。奧古斯都的意思直接翻譯為“神聖的”的意思,是凱撒養子屋大維從元老院那裏搞到的稱號,從此國王大帝都被成為奧古斯都。而奧古斯都還成了月份的12個表示單詞之一的八月英文(august)。


    不僅如此,奧古斯塔還有第二重意思。這是世界第一個程序員,著名英國詩人拜倫的女兒的姓。


    甚至,奧古斯塔還有第三重意思。因為美國街機公認最強的地方地名就叫奧古斯塔。這個地方後來誕生了諸多比如大金剛,吃豆人等的記錄。這是雷艾倫心目中的遊戲之王比利呆過的地方。


    所以,這麽多重意思加起來,雷艾倫一定要給自己的聖城取名叫“奧古斯塔”。


    奧古斯塔這個地方,應該有全世界最新的,最多的,遊戲集合自不用說。不僅包括視頻遊戲,還應該包括桌麵遊戲。


    並且,加州公路旁邊的奧古斯塔,未來應該承辦所有的e3大展和gdc年度大會。年中一次e3,年終一次gdc。


    在加州,這個美國西海岸的好處是,未來中國日本韓國印度等國家,如果遊戲行業也發展起來了,通過太平洋就能直接到站了,位置也好。至於美國東海岸……那個是華爾街的天下。未來的天才去華爾街是當“礦工”。這是區別與西海岸的“碼農”而言的,指用自己的智慧寫代碼搞高頻交易的那一批人。


    雷艾倫把王興師傅的購買的土地格子搬到他的新圖紙上,畫好100米一格的尺寸,開始了自己的規劃。


    奧古斯塔這地方,需要一個多層的複合停車場。得支持幾千倆車。


    雷艾倫又在他的設計圖紙上畫了一個矩形。美國人民出行太依賴汽車了。


    當然,如果不是聖何塞的房子密度太低的話,雷艾倫很想自己投資修一條刺激點的過車山直接從聖何塞拉過來人的。但是明顯這不現實,連有軌電車或者輕軌或者空軌他都沒有能力拉過來。


    接著是道路。雷艾倫的設想是,道路類似好萊塢星光大道,上麵寫了曆屆超級明星們的名字。但是雷艾倫想的更多,雷艾倫的想法是,這除了汽車進入站口的那一段路不管之外。步行的區域,他要設計為一個電子迷宮。裏麵需要按正確的順序踩格子前進的話,可以依次把全部格子點亮,然後獲得當天的幸運獎勵。比如磁卡積分或者其他遊戲幸運值增加等福利的。


    道路畫好之後,是接下來的消費部分。


    他計劃把消費部分整個改建為一個大樓,類似後世中國萬達那樣的城市綜合體。


    負n樓都是停車場。


    負一樓是超市便利店。


    一樓是紀念品和手辦等遊戲周邊。


    二樓是餐飲。


    三樓是遊戲主題服裝。


    四樓是遊戲卡帶銷售。


    五樓是桌麵遊戲銷售。


    六樓是咖啡吧酒吧和桌遊吧。


    七樓是遊戲街機大廳。


    八樓銷售遊戲機。和遊戲外設。


    九樓是最新遊戲體驗和展示。


    十樓至十五樓是酒店。


    十五樓再往上到二十四樓,是遊戲開發中心。


    然後平常,公司們還可以花錢在廣場買展覽位置。展覽自己的遊戲或者其他東西。


    廣場還承接平時的競技比賽舉辦或者節目直播。


    最最讓人激動的是。雷艾倫決定實現他後世黑客們的構想。


    他會把24層建築的最外麵一層改造成燈光覆蓋,這個燈光到時候足以支持直播玩《俄羅斯方塊》這樣的遊戲。


    也就是說,他會智能選取當下遊戲玩得最好的玩家的屏幕,然後直接把對應像素點放到極大,然後以整棟大樓的玻璃幕牆外麵來顯示。雷艾倫要實現的效果是,大樓正對麵,要直接讓州際公路上的汽車司機們在開車的時候就被視頻遊戲震撼住。而且開車的司機不僅能看到遊戲在怎麽進行,還要清楚的顯示出誰誰誰在玩這個遊戲。


    雷艾倫要實現的目標是,玩家來到奧古斯塔,就像來到了天堂一樣。


    甚至於,他完全可以在他的大樓裏開設遊戲培訓班。雖然他不能教人編程,但是他完全可以教人怎麽玩遊戲,通過對程序員ai的解讀,通過反複的訓練等,打造一隻屬於自己的電競軍隊。


    而且,未來當第二方第三方公司進駐的時候。他就可以設定一條歧視規則,隻要能在園區開發遊戲,他未來的遊戲引擎可以免費授權在奧古斯塔園區開發的公司。


    想到第三方軟件開發公司之後,雷艾倫心血來潮。


    又多加了幾層規劃,規劃到了32層。


    32層是一個2進製的數字,看上去就很強迫症。


    25樓是專攻遊戲領域的風投專座。


    26樓是圖形渲染服務器機組。


    27樓是網絡服務器機組。


    28樓是音效音樂創作室。


    29樓是美術專家的領域。


    30樓是專業遊戲測試。


    31樓是遊戲開發學校。


    32樓頂樓是動作捕捉和場景提供。


    而且,他要在裏麵加入軟件工程師的培訓學校,還有專業投資遊戲風投的位置。他的構想是,未來,隻要有人來到奧古斯塔,那麽他就可以找到遊戲行業的一切,從策劃美術程序項目經理,到風投到已經發行的遊戲和未發行的遊戲啊。


    而且,動作捕捉什麽的,到時候可以讓軟件開發公司共享動作捕捉資源。32層最後一層打造成超級大廳。裏麵需要引各種好萊塢的動作捕捉技術。


    未來的aaa遊戲開發公司,其實很多資源都是可以共享的。比如圖形渲染工作站,動作捕捉室,遊戲測試工程等等。如果每個公司都像今天那樣每次換代都要自己花幾千萬刀購買圖形渲染服務器,那aaa遊戲就像他原來的位麵一樣,隻有少數幾個大公司勉強撐到了最後可以開發aaa的時代。其他小公司都被主機性能升級導致的開發成本上升玩死了。


    ea名聲臭就是買了好的工作室然後玩死別人。但是,ea隻是商人,他隻是執行了他能做到的最好的決定而已。牛蛙可以低成本造出主題醫院,不代表他三年後還能以他目前那個團隊搞出主題醫院。很多人喜歡玩動作遊戲,但是不代表動作遊戲玩家在進入ps4/xbox1世代的時候,動作遊戲開發商還能賺錢啊。開發成本5000萬刀,宣傳成本再double一下再加個5000萬刀。而發行的時候,60刀這個價格又沒法漲上去,還外加各種渠道成本生產成本,賣一套才賺15刀,直接要求是賣500萬套本體+還外加200萬套dlc才能回本。這還僅僅是回本而已,都不算一個遊戲開發3年(項目deley之後可能就要不止5年了),對1億美元這個投資量級來說,起碼應該賺個50%才算說得過得去吧?


    《合金裝備》就是死於開發成本過於龐大,開發周期一再deley,導致了王牌製作人小島秀夫最後隻剩自己滾蛋一條路。


    日本遊戲的衰落就是這樣的,一個個鼎鼎有名的遊戲開發商都一個接一個的死於開發預算超支。尤其是ps3世代,龐大的開發預算直接是玩死了無數遊戲開發商。就連索尼自己近乎於無敵的ip,大名鼎鼎的聖莫妮卡工作室的王牌ip“戰神”,《戰神3》開發成本5000萬美元,都沒有在ps3世代直接收回成本。這導致了《戰神4》的開發籌劃直接難產。(聖莫妮卡工作室實力毋庸置疑,ps4上獨占遊戲ps4白金神作1886那畫質已經無敵,雖然還是賠本了。)


    如果他能建立這樣的一個遊戲開發世界,由於這實現了共享了宣傳資源,美術開發資源,遊戲引擎資源,音樂資源等,那遊戲開發成本起碼可以減半甚至能再減半。這意味著製作人可以有更大的權利控製住自己的產品做成自己的心目中的樣子,也意味著獨立遊戲開發者們可以做出更加接近於aaa遊戲的水準。


    能把這事牽頭做成的話,絕對是有利於整個全人類的宏偉工程。這會整個極大的提高遊戲行業的開發運作宣傳效率。一想到這一點,他就熱血沸騰,覺得自己整個50年的時空穿越都充滿了意義。


    但是,現在還不行。他的視頻遊戲公司實力還太弱。這麽宏偉的一樓超級遊戲大樓,他現在的能力還造不出來。


    造出來的條件是:


    他需要有更強的技術,更多的玩家,更高的知名度,還有——更多的錢!

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