第五十九章 登月經濟
60年代開始的美利堅遊戲帝國 作者:辛古拉瑞提 投票推薦 加入書簽 留言反饋
就在雷艾倫大肆鋪他自己的攤子的時候。
溫蒂經過了視頻遊戲公司的內部融資之後,(新的一批工程師的投入的錢都是沃茲尼亞克提供的。)由溫蒂改編的《萬智傳說》也即將上線了。
7月20日。在幾乎所有資本主義國度的民眾注視下,萬眾矚目的阿波羅11號飛船成功上天奔向月球。7月24日,阿姆斯特朗為代表的人類英雄回到地球,受到了民眾以英雄凱旋歸來的標準迎接。
當然,除了阿波羅11號上三名宇航員之外,所有的美國人還記住了他們的另外一個英雄,提供了他們收看直播可能性的,提供了阿波羅11號飛船攝像頭的偉大的德裔發明家——拉爾夫·貝爾。
貝爾宣布,他未來將會整個美國範圍內,發布一款讓全世界人類都為之興奮的超級發明。而他已經為他的這個發明申請了專利。
對這一點,雷艾倫與其他人還隻是好奇而已。貝爾之前在洛杉磯時報已經作為一個視頻遊戲玩家出盡了風頭。
而讓雷艾倫等視頻遊戲公司老員工意料之外的是,溫蒂主筆寫的克蘇魯背景的奇幻小說居然是同時發行。
溫蒂非常聰明,大膽的讓月球也加入小說裏的重要戲份。月球上封印著一個毀滅之神,然後不慎封印被打開了,地球麵臨毀滅的危機。
雷艾倫怎麽看,怎麽都像最終幻想裏的著名boss巴哈姆特……
當然,雷艾倫不得不讚歎的是,溫蒂的商業嗅覺實在是太可怕了。這個題材一舉抓到了現在最受美國人歡迎的太空登月渴望,還有地球核爆毀滅的恐懼,這簡直是抓住民心所向的神作啊。
雷艾倫覺得,自己應該與溫蒂更多的交流下,遭遇大災難的之後的“廢土流”也應該成為小說的第二套劇本。
這個想法先放一邊,雷艾倫想到了另外一件事。
原來的時間線上,《pong》的一炮而紅。恐怕還有另外一個因素。
尼克鬆在電視上突然發表講話,然後與中國展開了銀球外交。此舉震驚了所有的美國人,也讓所有的美國人都知道了“乒乓球”。而《pong》,顯然就是在說自己模擬乒乓球在玩。
溫蒂設計的月球入侵的奇幻背景,直接與最火熱的登月聯係在了一起。
而且,阿波羅11號的成功登月,第一次讓美國人揚眉吐氣了一回。
二戰以後,美國人就再也就沒有順過心了。朝鮮戰爭打不動,蘇聯原子彈爆炸,蘇聯人造衛星上天,蘇聯第一個把人類加加林送上天,古巴叛亂失敗,古巴導彈危機,越南戰爭泥潭,越南南方政府崩潰,蘇聯石油出油量節節高漲,蘇聯盧布逐步侵入拉美非洲,中國也搞出兩彈一星……
阿波羅11號飛船,是真正讓美國人感到,自己終於贏了一回。
此舉意義特別特別重大。
而圍繞著阿波羅11號飛船做文章的人,拉爾夫·貝爾一舉成名。而溫蒂以自己遊戲名命名的小說《萬智傳說》,也綁著登月成功,而直接成名。
溫蒂的遊戲卡牌《萬智傳說》也發行了。顯然,溫蒂找到了風口,飛上了天。不過溫蒂應該不是豬。
因為,溫蒂在推出卡包鋪向市場的之後,居然在雷艾倫的意料之外,加入了“數獨”作為創意賣點!
由於《萬智傳說》裏有九個職業。而溫蒂的設計是,每個職業是不同的顏色。同時每一張卡都有一個獨立編號。編號的最末尾的數字是獨立出來大寫上色的。
隻要玩家能集齊9種顏色,每種顏色分別獨立填入1-9,然後湊齊限定9宮顏色的81格的完整數獨,就可以找到桌麵遊戲公司兌換獎勵!
當然,由於獎勵有限製,玩家還要從印刷量隻有1/100的卡包裏找到隱藏著寫了17-23個數字提示的的紙張,然後用自己的卡牌完成挑戰之後,郵寄或者到桌麵遊戲公司當麵兌換大禮包。
大禮包設置異常簡單,兩包純閃卡卡牌。隨機抽取。卡包裏藏著低概率出現的閃卡是雷艾倫的主意,但是麻煩的是,現在製造閃卡的技術不成熟,因此成本很好。平常卡包裏也隻有1/1000的概率藏著一張閃卡。
雷艾倫當看到溫蒂的“數獨”推廣方式之後,他下巴都快驚掉了。他隻能一邊心裏暗自罵暴雪****,另外一邊自己給與了公司旗下的子公司最大限度的支持——雷艾不僅允許購買卡包可以獲得磁卡的積分和成就。另外,雷艾倫還讓他旗下的全部6個遊戲廳都在幫忙推廣銷售卡包。
當然,雷艾倫銷售的方式也很粗暴和簡單。讓工程師直接調試,然後直接在自動售貨機裏販賣。兩個25美分硬幣一包卡,童叟無欺。這還避免了日後卡包被捏包的可能性。絕對是安全可靠的銷售方式。
總之,普卡首印量是1萬包,在登月回歸的4天以內全部售光。當然,裏麵也隻有10包裏麵有罕貴的閃卡。
爐石傳說是一種1969年的玩家從未玩過的遊戲,裏麵的人物都是同名小說《萬智傳說》裏麵的故事人物。結果是遊戲大賣促進了小說大賣,小說大賣再促成了遊戲繼續熱賣。而當遊戲熱賣之後,甚至還掀起了玩家交換卡牌以期湊夠自己手上的數獨題的熱潮。
這是一個絕對“自由”的遊戲。玩家隻需要按照規則,組出一副30張牌的牌組(deck),就可以與周圍任意一名同樣擁有自己牌組的玩家進行遊戲。
但是,令雷艾倫,或者整個董事會都意料之外的是。由於《萬智傳說》的火爆,他竟然發現這個遊戲分流了自己的客流。
原來業已蕭條的酒吧,竟然因為《萬智傳說》的流行,又重新火爆起來——因為酒吧一直都是這種卡牌遊戲的最好社交場所和遊戲場所。
唯一能令他們稍微安慰一點的是,他們還好在桌麵遊戲公司裏也有間接的或者直接的持股。不然他們又要開始擔心公司或者他們自己的生存問題了。
溫蒂經過了視頻遊戲公司的內部融資之後,(新的一批工程師的投入的錢都是沃茲尼亞克提供的。)由溫蒂改編的《萬智傳說》也即將上線了。
7月20日。在幾乎所有資本主義國度的民眾注視下,萬眾矚目的阿波羅11號飛船成功上天奔向月球。7月24日,阿姆斯特朗為代表的人類英雄回到地球,受到了民眾以英雄凱旋歸來的標準迎接。
當然,除了阿波羅11號上三名宇航員之外,所有的美國人還記住了他們的另外一個英雄,提供了他們收看直播可能性的,提供了阿波羅11號飛船攝像頭的偉大的德裔發明家——拉爾夫·貝爾。
貝爾宣布,他未來將會整個美國範圍內,發布一款讓全世界人類都為之興奮的超級發明。而他已經為他的這個發明申請了專利。
對這一點,雷艾倫與其他人還隻是好奇而已。貝爾之前在洛杉磯時報已經作為一個視頻遊戲玩家出盡了風頭。
而讓雷艾倫等視頻遊戲公司老員工意料之外的是,溫蒂主筆寫的克蘇魯背景的奇幻小說居然是同時發行。
溫蒂非常聰明,大膽的讓月球也加入小說裏的重要戲份。月球上封印著一個毀滅之神,然後不慎封印被打開了,地球麵臨毀滅的危機。
雷艾倫怎麽看,怎麽都像最終幻想裏的著名boss巴哈姆特……
當然,雷艾倫不得不讚歎的是,溫蒂的商業嗅覺實在是太可怕了。這個題材一舉抓到了現在最受美國人歡迎的太空登月渴望,還有地球核爆毀滅的恐懼,這簡直是抓住民心所向的神作啊。
雷艾倫覺得,自己應該與溫蒂更多的交流下,遭遇大災難的之後的“廢土流”也應該成為小說的第二套劇本。
這個想法先放一邊,雷艾倫想到了另外一件事。
原來的時間線上,《pong》的一炮而紅。恐怕還有另外一個因素。
尼克鬆在電視上突然發表講話,然後與中國展開了銀球外交。此舉震驚了所有的美國人,也讓所有的美國人都知道了“乒乓球”。而《pong》,顯然就是在說自己模擬乒乓球在玩。
溫蒂設計的月球入侵的奇幻背景,直接與最火熱的登月聯係在了一起。
而且,阿波羅11號的成功登月,第一次讓美國人揚眉吐氣了一回。
二戰以後,美國人就再也就沒有順過心了。朝鮮戰爭打不動,蘇聯原子彈爆炸,蘇聯人造衛星上天,蘇聯第一個把人類加加林送上天,古巴叛亂失敗,古巴導彈危機,越南戰爭泥潭,越南南方政府崩潰,蘇聯石油出油量節節高漲,蘇聯盧布逐步侵入拉美非洲,中國也搞出兩彈一星……
阿波羅11號飛船,是真正讓美國人感到,自己終於贏了一回。
此舉意義特別特別重大。
而圍繞著阿波羅11號飛船做文章的人,拉爾夫·貝爾一舉成名。而溫蒂以自己遊戲名命名的小說《萬智傳說》,也綁著登月成功,而直接成名。
溫蒂的遊戲卡牌《萬智傳說》也發行了。顯然,溫蒂找到了風口,飛上了天。不過溫蒂應該不是豬。
因為,溫蒂在推出卡包鋪向市場的之後,居然在雷艾倫的意料之外,加入了“數獨”作為創意賣點!
由於《萬智傳說》裏有九個職業。而溫蒂的設計是,每個職業是不同的顏色。同時每一張卡都有一個獨立編號。編號的最末尾的數字是獨立出來大寫上色的。
隻要玩家能集齊9種顏色,每種顏色分別獨立填入1-9,然後湊齊限定9宮顏色的81格的完整數獨,就可以找到桌麵遊戲公司兌換獎勵!
當然,由於獎勵有限製,玩家還要從印刷量隻有1/100的卡包裏找到隱藏著寫了17-23個數字提示的的紙張,然後用自己的卡牌完成挑戰之後,郵寄或者到桌麵遊戲公司當麵兌換大禮包。
大禮包設置異常簡單,兩包純閃卡卡牌。隨機抽取。卡包裏藏著低概率出現的閃卡是雷艾倫的主意,但是麻煩的是,現在製造閃卡的技術不成熟,因此成本很好。平常卡包裏也隻有1/1000的概率藏著一張閃卡。
雷艾倫當看到溫蒂的“數獨”推廣方式之後,他下巴都快驚掉了。他隻能一邊心裏暗自罵暴雪****,另外一邊自己給與了公司旗下的子公司最大限度的支持——雷艾不僅允許購買卡包可以獲得磁卡的積分和成就。另外,雷艾倫還讓他旗下的全部6個遊戲廳都在幫忙推廣銷售卡包。
當然,雷艾倫銷售的方式也很粗暴和簡單。讓工程師直接調試,然後直接在自動售貨機裏販賣。兩個25美分硬幣一包卡,童叟無欺。這還避免了日後卡包被捏包的可能性。絕對是安全可靠的銷售方式。
總之,普卡首印量是1萬包,在登月回歸的4天以內全部售光。當然,裏麵也隻有10包裏麵有罕貴的閃卡。
爐石傳說是一種1969年的玩家從未玩過的遊戲,裏麵的人物都是同名小說《萬智傳說》裏麵的故事人物。結果是遊戲大賣促進了小說大賣,小說大賣再促成了遊戲繼續熱賣。而當遊戲熱賣之後,甚至還掀起了玩家交換卡牌以期湊夠自己手上的數獨題的熱潮。
這是一個絕對“自由”的遊戲。玩家隻需要按照規則,組出一副30張牌的牌組(deck),就可以與周圍任意一名同樣擁有自己牌組的玩家進行遊戲。
但是,令雷艾倫,或者整個董事會都意料之外的是。由於《萬智傳說》的火爆,他竟然發現這個遊戲分流了自己的客流。
原來業已蕭條的酒吧,竟然因為《萬智傳說》的流行,又重新火爆起來——因為酒吧一直都是這種卡牌遊戲的最好社交場所和遊戲場所。
唯一能令他們稍微安慰一點的是,他們還好在桌麵遊戲公司裏也有間接的或者直接的持股。不然他們又要開始擔心公司或者他們自己的生存問題了。