大家好,我是王五。


    在傳輸完了由皇帝陛下所存入的記憶之後,和氏璧就又告訴了哥們兒一個不能說壞但也不能說好的消息——我們的贏老大在龍禦歸天的時候就將身上所留存的巫力全都留在了這個法器上,但是呢咱就並不能高興得太早,因為和氏璧本身就完全沒有儲存巫力的功能,這股力量最多在半個時辰之後就會散溢掉。順便說一句,半個時辰其實就是一個小時啦,隻不過在和氏璧所在的年代裏‘小時’這個單位就還沒有被發明出來(那個時候歐洲人的祖先就還隻會蹲在地上玩泥巴呢),所以法器裏麵所有的計量單位就全都是沿用的古秦朝度量單位。雖然咱也不是完全的聽不懂,怎麽說從小學到高中這12年的學也不是白,但這也就給我帶來了一點兒的麻煩,畢竟無論在幹什麽之前哥們兒我就需要將和氏璧所給出的計量單位換算成哥們兒所熟悉的現代單位。沒辦法,作為一個現代人咱就還真不習慣時辰、刻這種東西。


    嘖嘖嘖,我們的贏老大這到底算是個什麽意思涅?你說他要是想要留下傳承的話直接把巫力傳到哥們兒我的身上不就可以了麽,幹嘛要搞得這麽複雜涅?而要是沒有這種打算的話涅,始皇帝陛下也完全可以帶著這股力量一起下去嘛,幹嘛要像現在這樣搞得不上不下的涅?不過既然現在事情已經發展到這種程度了,本著不能浪費的原則,哥們兒我就決定召喚出和氏璧裏麵的軍團來好好的玩上一把。反正以咱目前的的能力來說今天之就想要再一次獲得如此之大的能量來啟動和氏璧基本上就是一件不太可能的事情咯,要知道方舟反應爐所產生的能量可是根本沒有辦法用在和氏璧的上麵地。除了巫力驅動之外,這個法器倒是還額外支持另外一種驅動方式,那就是利用使用者身上的精血來作為能量源,但且不說人族的血液就能不能與巫族通用,最少我覺得和氏璧就肯定不是咱身上融合了ceph基因的血液能夠開啟地,所以這一次不趁熱爽一發的話以後十有**就木有機會咯,畢竟咱就沒有轉型走神秘係的打算。


    而且這麽幹就也不是一點兒的好處都沒有,在召喚出了兵馬俑軍團之後最少哥們兒我就能夠在參加這一次奇跡戰的玩家們中間刷起一定的聲望——核威懾大家都知道吧,如果接下來裝逼成功的話雖然就肯定不會像北棒子國那樣能夠利用傳說中的核武器逼得白頭鷹國不敢亂動,但在看到了和氏璧的戰鬥力之後最少其他人在動哥們兒我之前就要好好的考慮一番行動的成本以及收益吧。雖然像這一次這樣利用和氏璧開大基本上就是屬於不可複製的一次性行為,但是隻要哥們兒不說的話別人就不可能會知道不是,在其他人的眼睛裏咱就是那個走****運繼承了皇帝陛下衣缽能夠召喚出兵馬俑軍團的家夥啦。


    所以呢,咱立刻就將自己的意識再一次與它連接了起來並進入到了選擇召喚兵種和數量的界麵中啦。和氏璧選擇士兵的方式非常的有意思,我發現它居然與從前玩的即時戰略遊戲差不多——浮現在哥們兒眼前的呢就是差不多有七八個裝備著不同類型兵器和盔甲的迷你人偶了,同時它們的周圍就還浮現著一堆水墨狀的甲骨文文字。雖然對於甲骨文哥們兒可以說是一竅不通,但是在哥們兒所打的那個語言包mod的幫助下語言不通這種情況就完全沒有出現啦。原來這些文字就是對於這些迷你人偶模型的介紹,包括兵種所攜帶的兵器、兵種有無特殊能力(比如裝備戈和短劍以及皮甲的輕步兵就擁有結成方陣的能力,而使用弩作為主要兵器的輕騎兵呢就可以使用打了就跑的環形騎兵戰術)以及召喚這些兵種所需要的巫力啦。而在這些人偶的最中間呢,就還有一個比普通人偶大上起碼兩圈的巨型陶土模型,它呢當然就是代表著和氏璧內終端武力十二銅人的啦。通過比一般人偶多出了起碼三分之一的介紹,我發現這十二台機關人除了咱所看到的傳承自始皇帝陛下記憶中所記載的巨大化秦軍通用兵器以及超級陣法‘都天十二煞陣’之外,那些喪心病狂的術士就還在它們的身上安裝了一係列用來殺人的利器。比如可以利用巫力召喚出地幔中岩漿的法陣,兩組共計四隻全身插滿尖刺、直徑達到六米利用巫力驅動的巨型圓盤,每一個都有半輛斯馬特大小、同樣利用巫力帶動絞盤與拋射裝置進行發射和回收作業的三聯裝鏈子錘以及等等等等。反正基本上每一個銅人就全都被從頭開始一直武裝到了腳底板。


    雖然贏老大所留下的巫力可以說就非常得洶湧澎湃,它幾乎就已經灌滿了和氏璧選擇兵源界麵上方那根能量條的四分之三,不過在實際選擇人偶士兵數量的時候我就還是發現憑借這股能量想要發揮出和氏璧百分之百的戰力就還是不太可能啊——十二銅人的‘都天十二煞陣’想要開啟到最大輸出功率就需要召喚出所有的兩萬人偶士兵來作為陣法中所彌漫的‘開天之力’的緩衝器,而如果沒有緩衝就強行將這個陣法提升到最大功率的話呢,和氏璧本身作為十二銅人的召喚源頭就會在這股反衝力的作用下遭受到不可修複的傷害。但是贏老大所留下的巫力在召喚了所有的十二座銅人之後最多也就隻能召喚出4000個兵馬俑,這根本就是杯水車薪啊。而且更悲劇的一點就是在這一次的行動中哥們兒我實際上根本就不可能讓銅人們開啟‘都天十二煞陣’,這是因為這個陣法就沒有敵我識別係統,一旦開啟了的話雖然就可以將這個地方的波斯人全部的幹掉,但是被圍在中間的希臘聯軍以及中央無限城的那些家夥基本上就沒有什麽機會可以幸存下來。哥們兒我的初衷就是解除希臘聯軍的包圍順便再裝裝逼,觀眾全都掛掉了的話我裝給誰看去涅?而不開啟大陣的話,光是靠著十二個大型機關人士兵基本上就完全不可能擊潰馬拉鬆平原主戰場上的波斯大軍地。所以咯呢,減少銅人的數量就成了唯一可選的方案咯。


    好在作為耗能大戶,每減少一座銅人哥們兒我就可以多召喚出一、兩千個人偶士兵。我發現在降下了銅人模型頭頂上的數字之後原本暗掉了的其他秦軍打扮的模型就全都重新亮了起來,不過在我將那些模型頭頂上的數字增加到一定程度之後,所有的陶俑模型就再一次暗了下去。在重複了幾次之後,咱就終於選出了一個自認為最合理的兵力配比。其中包括三匹馬拉戰車900乘、輕騎兵3600騎、輕裝步兵9000人以及銅人六座,其實本來呢我就準備像之前贏老大那樣隻是用騎兵和車兵來作為打散波斯人兵陣的突擊力量,畢竟理論上四條腿的機動性就要比兩條腿還很多。但是在看到了秦軍輕騎兵和輕步兵的介紹之後咱就放棄了這種打算,這是因為僅僅隻裝備了短劍這一種短兵器的輕騎兵在衝擊步兵方陣這一點上就是在是沒有什麽太大的優勢,反倒是裝備了三點五米長戈的秦軍步兵在組成了方陣之後對於波斯人就有著巨大的優勢。有道是一寸長一寸強,對於不到一米的彎刀來說在雙手握住戈杆之後有效攻擊距離長達一米的秦軍戈就有著無與倫比的優勢。同時更為重要的一點就是,我發現由息壤所構成的人偶士兵們的機動力就並不比作為突擊主力的戰車差上太多。


    由於底盤比較高再加上自重的關係,戰車這種東西的速度差不多也就比短跑運動員全力衝刺時候的速度快上一點點,隻不過在耐力上它就不是人類能夠比擬的了。而純由巫力驅動並且本身就是以擁有生生不息屬性的息壤所組成的兵馬俑士兵就完全沒有耐力不足一說,隻要能量足夠它們就可以一直不停的進行各種各樣的動作。雖然就肯定沒有騎兵快,不過那些輕騎兵就也隻是伴隨著戰車一同前進的輔助而已,隻要能夠跟得上作為突擊核心的戰車兵不出現脫節的情況,步兵們的速度就並不是一個太過嚴重的問題。在選擇完兵種之後接下來的一步就是設置兵馬俑人偶和機關銅人出現地點啦,在這一點上我發現和氏璧就非常得牛逼了——隻要視力能夠覆蓋到的地方,和氏璧就可以將兵力傳送到那個位置上。


    而哥們兒與皇帝陛下最大的一點不同就是贏老大就隻能利用本身的肉眼來控製投放地點,這也是他選擇平原上那個小山包作為陣地的原因,而咱在三架鷹眼的幫助下就已經能夠將視線覆蓋整個戰場,所以最後我就選擇了從三個方向上包圍希臘人的波斯軍方陣後方200米處最為平坦的三個位置作為等一下和氏璧放出所存儲的兵員的地點啦。哈哈哈,雖然‘受命於天,既壽用昌’這八個字對於我王某人的肩膀來說就實在是扛不起來,不過能夠拿來裝一下逼那也是極好的。在深吸了一口氣之後,咱就激活了懸浮在動力甲右手上方的這個法器。接著在和氏璧飛到了空中消失之後,一陣翠綠色的光芒就籠罩了整個戰場,隨後八個金色的大字就橫空出現在了馬拉鬆平原的上方。


    恭~喜~發~財~,一~見~大~吉~


    whatthefu*k?!

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