大家好,我是王五。
雖然不知道為什麽傳國玉璽就變成了發財印,不過好在從和氏璧裏麵召喚出來的兵馬俑士兵和機關銅人的品質就並沒有下降,所以現在哥們兒我就控製著所有的三支部隊向著波斯人衝了過去。在與召喚出的部隊連接上之後,我發現它們的控製方式就非常的有意思——無論是人偶士兵還是機關銅人,哥們兒我就完全不用控製具體某個兵卒的行動,所有的召喚單位就全都是以‘部隊’作為單位來行動地。當然啦,這也與哥們兒我選擇的是最傻瓜的控製方式分不開地。其實這個法器就還提供了另外的一種操控方式,那就是和氏璧的主人可以完全將自己與召喚出來的單位連接在一起來控製這個單位的行動。
不過一般來說和氏璧所吐出來的兵力通常就都是以‘千’或者‘萬’作為計量單位地,所以從贏老大所留下來的記憶谘詢中來看基本上除了機關銅人之外他就完全不會去控製其他的部隊,畢竟數量太多的話對於大腦的負荷就實在是太大了。當然啦,例如控製一些特定的遠程單位集中火力攻擊某個地方這種操作就不在此列了,這是因為在控製這些單位之前它們就已經被重新分組成為了一支新的部隊,所以事實上贏老大就還隻是控製了一個單位而已。當然啦,這麽精妙的操作方式就肯定不是第一次控製這些部隊的咱能夠完成的啦。事實上,完全沒有經過古代軍陣訓練的我除了在一些遊戲裏麵(比如全麵戰爭係列)有過一些不能算作經驗的實踐之外,我王某人就從來沒有玩過這種東西啊-_-||,現在咱就完全是以從紮夫特軍校裏麵學來的機動戰士標準突擊操典來分配這些部隊地,隻不過由於條件限製的關係,我就把三維立體的突擊方式改變為了隻有地麵部隊的二維。而且還有一點讓我比較放心的是,這些人偶和機關銅人就全都擁有自愈的能力,所以即使由於戰術不當造成它們大量損毀,咱都不用擔心維修費用的問題。
而且這三支部隊傻瓜式的操作方式也保證了我在讓生物質芯片進入到了超頻模式之後它擁有足夠的計算能力可以讓我可以在第一時間遠離在場其他幾個玩家,同時操作那三支部隊。具體來說呢就是哥們兒我第一時間開啟了動力甲上的推進器重新回到了空中以躲避那幾道不懷好意的目光。隨後在確定了兵力的分組之後,現在咱就隻需要控製三支突擊部隊的大方向就可以了,那些人偶士兵具體的動作就完全不用咱操心,它們非常智能的會利用手頭上的武器攻擊最近的敵軍。而在實際上手了之後,我發現這就遠比我想象當中的簡單很多,那三股部隊操控起來就與正圍攏在我身邊進行警戒的‘浮遊炮’極其的類似——幾路大軍在廣義上就完全能夠被看成是三個獨立的作戰單位,隻不過呢它們就不像是浮遊炮那樣是以第一人稱的視角出現在咱的大腦中地,而是以一種非常玄幻的‘感覺’標明了自己在馬拉鬆平原上的位置。對於一般人來說在失去了視力支持之後,繼續操控這些部隊就隻能憑模擬推算啦。話說這也是古代名將與庸將的區別,對於科技水準有限的古代來說,在己方的部隊移動到視力範圍之外後一切就隻能交給預先的推算咯。舉個例子來說吧,曹老大赤壁之後那三次悲劇性的大笑和緊隨而來的伏兵就完全是諸葛亮預先推算出來地(當然啦,對於大笑的部分呢,相信誰都不會想到曹丞相會如此的配合,那可是連著被打了三次臉啊,都特麽得腫得沒人形了)。
不過對於擁有‘鷹眼’無人機可以用來作弊的我來說,咱就根本不需要進行這麽複雜的推演。所有的戰況就會被無人機們實時傳送回‘虎’式動力甲,哥們兒所要做的就隻是根據戰況對幾支部隊做出一些微調就可以了,給我的感覺就像是在玩即時戰略遊戲似的。而由於現在主戰場上的兩方就已經進入到了膠著的狀態,所以在哥們兒的大軍出現了之後波斯人就隻能派出極其有限的兵力來阻擋哥們兒的三路大軍。不過麽,隻裝備了皮甲的波斯輕騎兵怎麽可能是擁有重型臂張弩並且射速與槍栓式步槍有的一拚人偶騎兵的對手——通常來說弩這種兵器從上弦到發射所需要的時間就要比弓慢上很多,即使是熟練的士兵一分鍾最多也就隻能射出四到五發而已。而在第一次世界大戰時被廣泛使用的槍栓式步槍,比如毛瑟1918呢,它每分鍾就可以打出十發左右的子彈。哥們兒的兵馬俑大軍雖然看上去拿的就還隻是弩,不過在巫力的驅動下它們生成弩箭以及上弦的速度就都不比毛瑟1918慢上多少。所以在從兩翼超上來在進行了六到八輪不等的打擊之後,原本橫在車兵麵前的波斯輕騎兵就全都變成了一地的屍體。當然啦,波斯人騎兵就也回敬幾輪箭矢,但它們對於人偶大軍的傷害基本上就可以算是忽略不計。
雖然不少人偶士兵和戰馬的身上或多或少的插了一些羽箭,不過隻要人偶的身體沒有什麽太大的缺損,即使插了再多的箭矢對它們來說都沒有任何的關係。這是因為當初秦國那些術士為了人偶的戰場生存能力,在設計的時候就隻是將它們當作能夠被巫力驅動的簡單機械來處理地,所以很多威力強大但是一旦被破壞了之後會產生嚴重後果的法陣根本就沒有運用到這些士兵的身上。因此單個人偶士兵的身上就沒有通常意義上的罩門,不過相對的,它們就也不能像機關銅人那樣擁有眾多額外的打擊能力。當然啦,這些人偶士兵就也並不是無敵地,相反它們可以說是非常得脆弱——雖然擁有不錯的靈活度,但是兵馬俑在一對一格鬥戰的時候就完全不是人類的對手,他們的反應通常要比普通人類慢上一拍。從和氏璧裏麵贏老大所留下的級以上看,想要幹掉人偶士兵其實是一件非常簡單的事情,隻需要用重型兵器直接砸碎掉它們的身體就可以了。不過這些東西就有一個人類部隊完全不具有的優點,那就是那就是超高的紀律性,哥們兒我完全就不用擔心在陷入逆境之後會像人類軍隊那樣崩潰掉。這是因為這些家夥完全就沒有任何的思考能力,所有人偶就隻會在巫力耗盡或者和氏璧的主人收回它們之後才會消失,除此之外哪怕麵前是刀山火海,這些家夥都可以眼皮不眨一下的往前衝鋒。
現在在清理掉了波斯人的阻擊部隊同時身上插滿箭矢的兵馬俑輕騎兵也退回到了車兵的兩翼,哥們兒的(畜力)裝甲集群終於可以開始蹂躪波斯人那些可憐的步兵咯。
雖然不知道為什麽傳國玉璽就變成了發財印,不過好在從和氏璧裏麵召喚出來的兵馬俑士兵和機關銅人的品質就並沒有下降,所以現在哥們兒我就控製著所有的三支部隊向著波斯人衝了過去。在與召喚出的部隊連接上之後,我發現它們的控製方式就非常的有意思——無論是人偶士兵還是機關銅人,哥們兒我就完全不用控製具體某個兵卒的行動,所有的召喚單位就全都是以‘部隊’作為單位來行動地。當然啦,這也與哥們兒我選擇的是最傻瓜的控製方式分不開地。其實這個法器就還提供了另外的一種操控方式,那就是和氏璧的主人可以完全將自己與召喚出來的單位連接在一起來控製這個單位的行動。
不過一般來說和氏璧所吐出來的兵力通常就都是以‘千’或者‘萬’作為計量單位地,所以從贏老大所留下來的記憶谘詢中來看基本上除了機關銅人之外他就完全不會去控製其他的部隊,畢竟數量太多的話對於大腦的負荷就實在是太大了。當然啦,例如控製一些特定的遠程單位集中火力攻擊某個地方這種操作就不在此列了,這是因為在控製這些單位之前它們就已經被重新分組成為了一支新的部隊,所以事實上贏老大就還隻是控製了一個單位而已。當然啦,這麽精妙的操作方式就肯定不是第一次控製這些部隊的咱能夠完成的啦。事實上,完全沒有經過古代軍陣訓練的我除了在一些遊戲裏麵(比如全麵戰爭係列)有過一些不能算作經驗的實踐之外,我王某人就從來沒有玩過這種東西啊-_-||,現在咱就完全是以從紮夫特軍校裏麵學來的機動戰士標準突擊操典來分配這些部隊地,隻不過由於條件限製的關係,我就把三維立體的突擊方式改變為了隻有地麵部隊的二維。而且還有一點讓我比較放心的是,這些人偶和機關銅人就全都擁有自愈的能力,所以即使由於戰術不當造成它們大量損毀,咱都不用擔心維修費用的問題。
而且這三支部隊傻瓜式的操作方式也保證了我在讓生物質芯片進入到了超頻模式之後它擁有足夠的計算能力可以讓我可以在第一時間遠離在場其他幾個玩家,同時操作那三支部隊。具體來說呢就是哥們兒我第一時間開啟了動力甲上的推進器重新回到了空中以躲避那幾道不懷好意的目光。隨後在確定了兵力的分組之後,現在咱就隻需要控製三支突擊部隊的大方向就可以了,那些人偶士兵具體的動作就完全不用咱操心,它們非常智能的會利用手頭上的武器攻擊最近的敵軍。而在實際上手了之後,我發現這就遠比我想象當中的簡單很多,那三股部隊操控起來就與正圍攏在我身邊進行警戒的‘浮遊炮’極其的類似——幾路大軍在廣義上就完全能夠被看成是三個獨立的作戰單位,隻不過呢它們就不像是浮遊炮那樣是以第一人稱的視角出現在咱的大腦中地,而是以一種非常玄幻的‘感覺’標明了自己在馬拉鬆平原上的位置。對於一般人來說在失去了視力支持之後,繼續操控這些部隊就隻能憑模擬推算啦。話說這也是古代名將與庸將的區別,對於科技水準有限的古代來說,在己方的部隊移動到視力範圍之外後一切就隻能交給預先的推算咯。舉個例子來說吧,曹老大赤壁之後那三次悲劇性的大笑和緊隨而來的伏兵就完全是諸葛亮預先推算出來地(當然啦,對於大笑的部分呢,相信誰都不會想到曹丞相會如此的配合,那可是連著被打了三次臉啊,都特麽得腫得沒人形了)。
不過對於擁有‘鷹眼’無人機可以用來作弊的我來說,咱就根本不需要進行這麽複雜的推演。所有的戰況就會被無人機們實時傳送回‘虎’式動力甲,哥們兒所要做的就隻是根據戰況對幾支部隊做出一些微調就可以了,給我的感覺就像是在玩即時戰略遊戲似的。而由於現在主戰場上的兩方就已經進入到了膠著的狀態,所以在哥們兒的大軍出現了之後波斯人就隻能派出極其有限的兵力來阻擋哥們兒的三路大軍。不過麽,隻裝備了皮甲的波斯輕騎兵怎麽可能是擁有重型臂張弩並且射速與槍栓式步槍有的一拚人偶騎兵的對手——通常來說弩這種兵器從上弦到發射所需要的時間就要比弓慢上很多,即使是熟練的士兵一分鍾最多也就隻能射出四到五發而已。而在第一次世界大戰時被廣泛使用的槍栓式步槍,比如毛瑟1918呢,它每分鍾就可以打出十發左右的子彈。哥們兒的兵馬俑大軍雖然看上去拿的就還隻是弩,不過在巫力的驅動下它們生成弩箭以及上弦的速度就都不比毛瑟1918慢上多少。所以在從兩翼超上來在進行了六到八輪不等的打擊之後,原本橫在車兵麵前的波斯輕騎兵就全都變成了一地的屍體。當然啦,波斯人騎兵就也回敬幾輪箭矢,但它們對於人偶大軍的傷害基本上就可以算是忽略不計。
雖然不少人偶士兵和戰馬的身上或多或少的插了一些羽箭,不過隻要人偶的身體沒有什麽太大的缺損,即使插了再多的箭矢對它們來說都沒有任何的關係。這是因為當初秦國那些術士為了人偶的戰場生存能力,在設計的時候就隻是將它們當作能夠被巫力驅動的簡單機械來處理地,所以很多威力強大但是一旦被破壞了之後會產生嚴重後果的法陣根本就沒有運用到這些士兵的身上。因此單個人偶士兵的身上就沒有通常意義上的罩門,不過相對的,它們就也不能像機關銅人那樣擁有眾多額外的打擊能力。當然啦,這些人偶士兵就也並不是無敵地,相反它們可以說是非常得脆弱——雖然擁有不錯的靈活度,但是兵馬俑在一對一格鬥戰的時候就完全不是人類的對手,他們的反應通常要比普通人類慢上一拍。從和氏璧裏麵贏老大所留下的級以上看,想要幹掉人偶士兵其實是一件非常簡單的事情,隻需要用重型兵器直接砸碎掉它們的身體就可以了。不過這些東西就有一個人類部隊完全不具有的優點,那就是那就是超高的紀律性,哥們兒我完全就不用擔心在陷入逆境之後會像人類軍隊那樣崩潰掉。這是因為這些家夥完全就沒有任何的思考能力,所有人偶就隻會在巫力耗盡或者和氏璧的主人收回它們之後才會消失,除此之外哪怕麵前是刀山火海,這些家夥都可以眼皮不眨一下的往前衝鋒。
現在在清理掉了波斯人的阻擊部隊同時身上插滿箭矢的兵馬俑輕騎兵也退回到了車兵的兩翼,哥們兒的(畜力)裝甲集群終於可以開始蹂躪波斯人那些可憐的步兵咯。