回到店鋪天已經黑了下來,李怡炫吃過晚飯後就讓傑克明天去找港英政府買土地,而自己卻回到了21世紀的酒坊。
一回到家裏,他就把自己關了在臥室裏,他現在要做一樣東西,爭取在第一批航模噴氣發動機交給瑪麗的時候給做出來。
這個東西是什麽呢,當然就是街機了,現在才1975年,日本太東株式會社著名的街機遊戲《太空侵略者》要到1978年才會上市,知曉曆史他知道,這款遊戲一出來,就在全世界範圍內引起了巨大的轟動,短短不到一年時間,日本太東株式會社就賺了盆滿缽滿。
《太空侵略者》是一款射擊類遊戲,玩家控製飛機左右移動發射子彈,消滅屏幕上方一排排緩慢向下移動的外星怪物遊戲,畫麵簡單粗糙,和十幾年後風靡整個中國的三國、拳皇、街霸這些街機遊戲相比,差的十萬八千裏。
可就是這麽一款在李怡炫看來簡陋至極的遊戲,在這個時代卻吸引了世界各國無數青少年的目光,從歐洲到北美再到亞洲,街頭巷尾雜貨部、便利店的門口總能聚集一堆人。
太東靠這款街機遊戲具體賺了多少錢,李怡炫不知道,太東也不會公布,不過李怡炫後來看過一名日本記者寫的回憶錄,他推算了一下,說太東株式會社僅僅依靠《太空侵略者》一年之中最保守估計就在全球市場卷走了差不多兩億美元,而實際上太東公司可能賺得更多。
從這個數據上就可以看出,這個時候的街機有多麽的賺錢,這比販/毒、搶/銀/行都還來錢的行業啊,怎麽可能有放過的道理。
《太空侵略者》所用的電路板並不複雜,4位cpu就能搞定。李怡炫上網查了一下,發現這樣的街機主板早已不再生產,但它所使用的電子元器件絕大部分在市麵上都還有,而且價格還非常的便宜,比白菜價都還要白菜價。
從網上買來各種電子元器件,再對照從網上下來的一款在曆史上最經典的街機主板設計,李怡炫就開始動手組裝了。
遊戲機主板是整台街機的靈魂,一塊好的主板才能夠完美的展現一款遊戲的魅力。
75年,世界範圍內的街機遊戲還沒有開始流行,各遊戲公司的遊戲主板研發也都還比較原始,早期街機遊戲的處理核心甚至都不是采用中央處理器(cpu),而是基於晶體管邏輯電平技術(ttl)。
僅僅依據電子幹擾波的原理,通過模擬電子信號,在電視機的走查線上顯示簡單的圖形,都不能算是真正意味的電子遊戲。直到隨著世嘉公司的蛇大戰係列遊戲機的發行,電子遊戲機才全麵進入微處理器基板時代。
cpu采用的是英特爾公司的c4004商用處理器,它是英特爾公司在1972年發布的4位cpu,工作頻率隻有可憐的0.74mhz,是世界上最慢的cpu。
這款cpu是李怡炫從20世紀的香港來過來的,21世紀英特爾公司早就沒有生產了,市麵上現存的c4004處理器價格被吵到了每株1500美元以上,而20世紀的香港每株c4004還不到20美元,因此從20世紀采購要劃算很多。
對《太空侵略者》遊戲機主板,李怡炫早就有了成熟的方案。計劃中的方案不僅僅隻是針對《太空侵略者》這麽一款遊戲,而是未來一兩年內東方電子公司所有新遊戲都能運行的通用基板。
他把遊戲主板非常幾個模塊,顯示器模塊、控製器模塊、存儲器模塊等幾個部分,並通過南北橋芯片把它們全部集成到一塊主板上麵,這樣一來,日後有了新的街機遊戲推出,隻需要往遊戲基板的存儲器中錄入新的遊戲程序就行了,不需要在另外開發遊戲基板。
除了《太空侵略者》、《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》、《加油飛機》、《潛水艇》這樣的遊戲都是早期的經典街機遊戲,對cpu的要求都不高,四位cpu完全夠用了,至於像《魂鬥羅》、《雙截龍》這樣的8位街機遊戲,可以等到以後推出第二代街機遊戲的時候再說,現在沒有必要花這冤枉錢。
聲音模塊,李怡炫準備在街機板上安裝一塊美國通用電氣公司製造的ay-3-8910處理器作為音效芯片。
ay-3-8910芯片是通用電氣公司在74年年底才發布的,市麵上已經有了,因此用起來沒有絲毫的問題。
ay-3-8910芯片內置了四個單聲道通道,其中三個為方波通道用來演奏背景音樂,剩下的一個白噪聲通道用來表現爆炸聲、槍炮聲等特殊音效。除了音效芯片外,還可以有選擇配備一塊通用sp0256語音合成器,當然像香港方塊這樣的純拚圖遊戲自然就可以省略這一部分來節約成本。
至於視頻模塊,李怡炫準備采用德州儀器開發的tms9918圖形處理器,這款gpu內有16kb的顯存,同屏最大顯示32種顏色的64色模板,支持屏幕分辨率256*192。
遊戲機的框體李怡炫準備重新設計,。日本太東製造的太空侵略者和克隆它的一係列街機,在李怡炫的印象中這樣的街機框體實在是太難看了。
正版太空侵略者的機框和小學生的課桌差不多大小,水平的液晶顯示屏顯示屏與玩家呈九十度的直角。這類框體設計是有明顯缺陷的,玩家玩遊戲時需要低頭彎腰,久而久之會非常難受。
而且現在的液晶顯示器可不是後世的那種大尺寸的tft液晶顯示屏,屏幕都非常的小,分辨率也不高,極大限製了遊戲的畫麵。[$妙][筆$i][-閣]
所以,李怡炫開發的街機肯定還是要選用crt顯示器,最後他選用了日本jvc公司的17英寸彩色顯示器。
最後又在防-盜-版上李怡炫又做了整體的設計,大量采用了後世的防-盜-版經驗,相信憑著七十年代的破解技術,等他們這款遊戲機主板給破解時,李怡炫的第二代街機都已經發布了。
花了兩天時間,街機主板和框體就全都做好了,最後把《太空侵略者》的程序輸入進去就可以玩了。
花了一天的時間來檢測,發現遊戲運行的非常流暢、操控非常的靈敏而精確,沒有任何的bug後,李怡炫帶著他的街機又來到了香港,然後又急急忙忙的飛往美國。
7月12號這一天,是第一批航模噴氣發動機交貨的時間,瑪麗.斯科菲爾德今天一大早就來到了港口,首批發動機共有200台,是李怡炫委托31世紀的加工廠組裝生產的,除了幾個核心零配件外,其餘的部件是委托21世紀的加工廠製造的。
瑪麗.斯科菲爾德接受這批發動機後,卡車還沒駛出港口,就接到了李怡炫電話。
“喂,是李嗎,貨我剛剛收到了,現在正在回去的路上……剛剛離開港口……什麽你要來,什麽時候,明天,好的,明天我會到機場接你,大後天有一場美國航模愛好者交流會,我會把你介紹給他們的。”
一回到家裏,他就把自己關了在臥室裏,他現在要做一樣東西,爭取在第一批航模噴氣發動機交給瑪麗的時候給做出來。
這個東西是什麽呢,當然就是街機了,現在才1975年,日本太東株式會社著名的街機遊戲《太空侵略者》要到1978年才會上市,知曉曆史他知道,這款遊戲一出來,就在全世界範圍內引起了巨大的轟動,短短不到一年時間,日本太東株式會社就賺了盆滿缽滿。
《太空侵略者》是一款射擊類遊戲,玩家控製飛機左右移動發射子彈,消滅屏幕上方一排排緩慢向下移動的外星怪物遊戲,畫麵簡單粗糙,和十幾年後風靡整個中國的三國、拳皇、街霸這些街機遊戲相比,差的十萬八千裏。
可就是這麽一款在李怡炫看來簡陋至極的遊戲,在這個時代卻吸引了世界各國無數青少年的目光,從歐洲到北美再到亞洲,街頭巷尾雜貨部、便利店的門口總能聚集一堆人。
太東靠這款街機遊戲具體賺了多少錢,李怡炫不知道,太東也不會公布,不過李怡炫後來看過一名日本記者寫的回憶錄,他推算了一下,說太東株式會社僅僅依靠《太空侵略者》一年之中最保守估計就在全球市場卷走了差不多兩億美元,而實際上太東公司可能賺得更多。
從這個數據上就可以看出,這個時候的街機有多麽的賺錢,這比販/毒、搶/銀/行都還來錢的行業啊,怎麽可能有放過的道理。
《太空侵略者》所用的電路板並不複雜,4位cpu就能搞定。李怡炫上網查了一下,發現這樣的街機主板早已不再生產,但它所使用的電子元器件絕大部分在市麵上都還有,而且價格還非常的便宜,比白菜價都還要白菜價。
從網上買來各種電子元器件,再對照從網上下來的一款在曆史上最經典的街機主板設計,李怡炫就開始動手組裝了。
遊戲機主板是整台街機的靈魂,一塊好的主板才能夠完美的展現一款遊戲的魅力。
75年,世界範圍內的街機遊戲還沒有開始流行,各遊戲公司的遊戲主板研發也都還比較原始,早期街機遊戲的處理核心甚至都不是采用中央處理器(cpu),而是基於晶體管邏輯電平技術(ttl)。
僅僅依據電子幹擾波的原理,通過模擬電子信號,在電視機的走查線上顯示簡單的圖形,都不能算是真正意味的電子遊戲。直到隨著世嘉公司的蛇大戰係列遊戲機的發行,電子遊戲機才全麵進入微處理器基板時代。
cpu采用的是英特爾公司的c4004商用處理器,它是英特爾公司在1972年發布的4位cpu,工作頻率隻有可憐的0.74mhz,是世界上最慢的cpu。
這款cpu是李怡炫從20世紀的香港來過來的,21世紀英特爾公司早就沒有生產了,市麵上現存的c4004處理器價格被吵到了每株1500美元以上,而20世紀的香港每株c4004還不到20美元,因此從20世紀采購要劃算很多。
對《太空侵略者》遊戲機主板,李怡炫早就有了成熟的方案。計劃中的方案不僅僅隻是針對《太空侵略者》這麽一款遊戲,而是未來一兩年內東方電子公司所有新遊戲都能運行的通用基板。
他把遊戲主板非常幾個模塊,顯示器模塊、控製器模塊、存儲器模塊等幾個部分,並通過南北橋芯片把它們全部集成到一塊主板上麵,這樣一來,日後有了新的街機遊戲推出,隻需要往遊戲基板的存儲器中錄入新的遊戲程序就行了,不需要在另外開發遊戲基板。
除了《太空侵略者》、《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》、《加油飛機》、《潛水艇》這樣的遊戲都是早期的經典街機遊戲,對cpu的要求都不高,四位cpu完全夠用了,至於像《魂鬥羅》、《雙截龍》這樣的8位街機遊戲,可以等到以後推出第二代街機遊戲的時候再說,現在沒有必要花這冤枉錢。
聲音模塊,李怡炫準備在街機板上安裝一塊美國通用電氣公司製造的ay-3-8910處理器作為音效芯片。
ay-3-8910芯片是通用電氣公司在74年年底才發布的,市麵上已經有了,因此用起來沒有絲毫的問題。
ay-3-8910芯片內置了四個單聲道通道,其中三個為方波通道用來演奏背景音樂,剩下的一個白噪聲通道用來表現爆炸聲、槍炮聲等特殊音效。除了音效芯片外,還可以有選擇配備一塊通用sp0256語音合成器,當然像香港方塊這樣的純拚圖遊戲自然就可以省略這一部分來節約成本。
至於視頻模塊,李怡炫準備采用德州儀器開發的tms9918圖形處理器,這款gpu內有16kb的顯存,同屏最大顯示32種顏色的64色模板,支持屏幕分辨率256*192。
遊戲機的框體李怡炫準備重新設計,。日本太東製造的太空侵略者和克隆它的一係列街機,在李怡炫的印象中這樣的街機框體實在是太難看了。
正版太空侵略者的機框和小學生的課桌差不多大小,水平的液晶顯示屏顯示屏與玩家呈九十度的直角。這類框體設計是有明顯缺陷的,玩家玩遊戲時需要低頭彎腰,久而久之會非常難受。
而且現在的液晶顯示器可不是後世的那種大尺寸的tft液晶顯示屏,屏幕都非常的小,分辨率也不高,極大限製了遊戲的畫麵。[$妙][筆$i][-閣]
所以,李怡炫開發的街機肯定還是要選用crt顯示器,最後他選用了日本jvc公司的17英寸彩色顯示器。
最後又在防-盜-版上李怡炫又做了整體的設計,大量采用了後世的防-盜-版經驗,相信憑著七十年代的破解技術,等他們這款遊戲機主板給破解時,李怡炫的第二代街機都已經發布了。
花了兩天時間,街機主板和框體就全都做好了,最後把《太空侵略者》的程序輸入進去就可以玩了。
花了一天的時間來檢測,發現遊戲運行的非常流暢、操控非常的靈敏而精確,沒有任何的bug後,李怡炫帶著他的街機又來到了香港,然後又急急忙忙的飛往美國。
7月12號這一天,是第一批航模噴氣發動機交貨的時間,瑪麗.斯科菲爾德今天一大早就來到了港口,首批發動機共有200台,是李怡炫委托31世紀的加工廠組裝生產的,除了幾個核心零配件外,其餘的部件是委托21世紀的加工廠製造的。
瑪麗.斯科菲爾德接受這批發動機後,卡車還沒駛出港口,就接到了李怡炫電話。
“喂,是李嗎,貨我剛剛收到了,現在正在回去的路上……剛剛離開港口……什麽你要來,什麽時候,明天,好的,明天我會到機場接你,大後天有一場美國航模愛好者交流會,我會把你介紹給他們的。”