香港南丫島,新建成的發動機工廠,李怡炫拍了拍手,把公司的文職人員招到一起,說道:“各位,從現在起,本公司有職業經理人了。”


    接著指著站在他旁邊的西蒙尼說道:“這位以後就是德瑪吉公司的ceo,也就是公司的總經理,他日後負責公司的日常管理和運作,以後公司的所有事物我都會交給他負責。至於我嘛,除了一如既往地是公司的董事長外,我以後主要負責公司技術上麵事情,我將擔任公司的首席工程師。下麵有請公司的總經理講話。”


    西蒙尼往前一站,對大家微微一笑,首先做了自我介紹,接著又說了些他對公司的發展和未來展望,以及對公司且將實行的各項管理工作,希望大家能配合他,讓公司變得更好,當然他也不忘給他們些甜頭,承若公司如果今年的業績能夠達到多少,少不了大家的紅包,至於紅包多寡,就看大家的努力了。


    短暫的歡迎儀式結束以後,李怡炫就讓大家散了,回到自己的辦公室,李怡炫的助理杜文軒走了進來。


    “老板,這是近一個月公司的銷售業績,你看一下。”


    李怡炫接過報表看了起來,最近這一個月《太空侵略者》的銷售出現了大幅的下滑,於是問道:“街機銷量大幅下滑,知道什麽原因嗎?”


    杜文軒說道:“我們調查過了,《太空侵略者》遊戲銷量大幅下滑,是因為市場開始趨於飽和。”


    李怡炫摸了摸下巴,說道:’飽和嗎,有沒有出現盜版?”


    “我們已經查過了,沒有盜版遊戲的存在,不光在東南亞,就是北美和歐洲也沒有盜版的出現,老板說真的,你設計的這套防-盜版係統真好,自從《太空侵略者》熱銷之後,很多公司都在試圖破解,可一直到現在都還沒有一家公司成功。


    因此街機銷售下滑,不是盜版的原因,這款遊戲從誕生到現在已經超過半年了,我們每個月的供貨量都在20萬台以上。


    截止到上個月,在這短短的五個月的時間裏,我們就銷售了100多萬台《太空侵略者》,從北美到歐洲再到日本和亞洲,街頭巷尾的雜貨鋪和便利店都有我們公司生產的《太空侵略者》,凡是購買了我們公司街機的商家,門口總能匯集一堆人。


    市場部做了個預測,他們預計最多再銷售個30萬台,就超不多到頂了。老板,我們是不是應該推出下一款遊戲了?”


    沒想到幾個月下來《太空侵略者》已經不知不覺已經賣了一百多萬台了,這倒是出乎李怡炫的意料,想想街機的發展史,就是最暢銷的遊戲全球總銷量也才不過一百萬台左右,現在居然賣出了一百萬台,那是因為目前的市場上還沒有盜版的出現,因此才這麽高的銷量,可銷量再高,市場也有飽和的一天,到了這個時候,就該是遊戲公司推出新遊戲的時候了。


    從保險箱裏,拿出三張磁碟和幾張圖紙,說道:“這是新的遊戲,名字叫《潛水艇》也是一款射擊遊戲,不過跟《太空侵略者》不同是,一個是打天上的外星飛船,一個是打水裏的敵艦,當然還有大魚之類的各種怪物。


    另一款是賽車遊戲,名字叫《山脊賽車》,跟太空侵略者一樣,也是4位遊戲,不過這款遊戲最大的不同是,它是一款體感遊戲,這裏有圖紙,叫製作部按照上麵的要求做。


    至於另外一張,則是新的加密程序,也一起交給製造部門。”


    很多人認為賽車遊戲是16位機時代才出現的,其實這是一種誤解,其實早在4位機時代,市麵上就已經出現了賽車遊戲,這不過由於當時的受計算機硬件機能的限製,遊戲畫麵糟糕的是一塌糊塗,加上設計師在設計遊戲時,沒有認真的去做,隻是隨意發揮,導致遊戲的操作體驗極差,因此賽車遊戲剛推出市場就慘遭淘汰,直到後來世嘉把重新製作了賽車遊戲並把它和體感遊戲合二為一,賽車遊戲才大獲成功,而世嘉公司也憑著全球第一款賽車體感遊戲這一全新的理念,從而奠定了世嘉在街機的霸主地位,不敢那時候的街機已經進入到八位機時代了。


    而李怡炫的這款《山脊賽車》是他自己設計的,在遊戲方式和操控體驗,以及在關卡的設定上,他借鑒了後世很多成功的賽車遊戲設計,遊戲畫麵也得到了一定增強,為了保證遊戲成功,它對現有的街機基板的基礎上坐了很大的改進。


    光是cpu就增加到了6塊,而圖形芯片換了,不才使用德州儀器開發的tms9918圖形處理器,而是改用他自己設計的圖形處理器,這是一款按照後世著名的英偉達圖形處理器結構設計的全新gpu,在圖形處理效果上比德州的tms9918強了n倍,光是gpu就裝了8塊。


    不僅如此,為了最大程度提升遊戲的畫質,李怡炫還設計了一款vpu,也就是圖形協處理器,這兩款處理器配合著使用,遊戲的畫麵得到了最大程度的提高。


    這兩款芯片是李怡炫委托21世紀的工廠生產的,為了找到能生產這種芯片的廠家,他可是費了老勁了,因為這種落後的8微米製造工藝芯片早就沒有產了,最後李怡炫多付了錢,才有商家願意代工生產,他準備等到這兩款芯片的市場被打開後,就建一座芯片工廠。


    同時他還把前世世嘉的體感遊戲技術給拿了出來,這款體感遊戲技術對李怡炫來說實在是太過簡單了,因此它在這個基礎上又做了一點程度的加強,希望給玩家最好的遊戲體驗。


    “這兩款遊戲,我們先推出《潛水艇》,等《潛水艇》賣得差不多了以後,再把《山脊賽車》這款體感遊戲推出去,明白嗎?”李怡炫可不想讓兩款遊戲在同一時間都推出市場,如果這樣做,其中一款遊戲表現得太強勢的話,另一款遊戲就悲催了,要知道《潛水艇》這款遊戲在上一個位麵中也是獲得了很大成功的遊戲,雖然它比不上《太空侵略者》那麽逆天,但在曆史上也賣出了將近90萬台,差一點進入百萬俱樂部,他可不希望這款遊戲悲劇了。


    “是。”接過李怡炫手裏的三張磁碟,轉身走了出去,剛剛走到門口,李怡炫的聲音又響了起來,“等等,以後遊戲部門就由你來負責,這是這是幾款遊戲的設計大綱,你負責找人開發出來。”


    聽到自己會是一個部門放負責人,杜文軒立時激動了起來,遊戲部門有多賺錢,作為李怡炫助理的他太清楚不過了,它現在是德瑪吉公司目前做大的現金奶牛,未來還承擔這其他項目輸血的作用,其地位之高不是現在的航模動力部門可以比的,李怡炫現在把這麽重要的部門叫給他來負責,可見老板對自己有多信任。


    “謝謝老板栽培,我一定不負所望!”別看德瑪吉是一家剛剛成立才半年的新公司,可在這家公司工作了近五年時間的他知道,這家公司的未來發展潛力是不可限量,因為他是看著這家公司從無到有建立起來的,並看著這家公司是如何一步步走向的成功,杜文軒心裏早就把德瑪吉公司作為他一生的奮鬥目標,他每天努力工作,就是希望獲得李怡炫的青睞,到今天終於修得了正果,心裏激動的無法言表。


    李怡炫點了點頭,說了幾句勉勵的話就讓杜文軒離開了。


    杜文軒雖是李怡炫的助理,但他最重要的工作,就是負責把遊戲程序燒錄到芯片裏,這個活雖然不難,但也需要懂電子的人來處理。


    香港的大學怎麽說呢?論水平來說,他沒法與美國的大學比,教出來的電子專科生水平隻能算是一般,但就是這個在一般人眼裏很一般大學,未來卻出了一個偉大人物——nvidia(英偉達)公司創始人黃仁勳就在香港理工學院就讀過,不過他沒有畢業就轉了學校,並在1984年在俄勒岡州大學取得電機工程學位,其後在史丹佛大學取得碩士學位。


    他在美國的amd公司和lsilogic都工作過一段時間,然後在1993年創立的nvdia公司,開始了他的人生輝煌之路。


    杜文軒也是從香港理工學院畢業的學生,畢業之後就在本港的一家電子組裝廠擔任技術員,後來又做過電子產品的銷售,在加入德瑪吉公司之前,他還上街賣過保險。


    在李怡炫看來,讓杜文軒做遊戲燒錄的工作有點大材小用,以他看來杜文軒一點不比矽穀的那些it精英差,比如李怡炫設計的這款圖形處理器,就是在杜文軒的幫助下才完成的。


    杜文軒之所以這麽多年懷才不遇,也是香港的大環境所致,香港別看是全球最大的電子產品生產基地,但這個最大電子基地卻是個組裝基地,電子組裝廠而已,需要什麽技術?


    哪怕他的規模做到了世界第一,也是個沒有任何技術含量的企業,一旦商人找到人工成本更低的國家和地區,香港的電子產業瞬間就會垮掉。


    想想看,在這樣的大環境下,杜文強的能力在強,香港也不會有他的用武之地。


    因此李怡炫使用了他一段時間之後,發覺他為人可靠,於是就決定把遊戲部門交給他,杜文強不但懂技術,在職場打拚的這幾年,也養成了商業的眼光,不像其他技術宅,能力是不錯,就是一點市場眼觀都沒有,而且很多時候做人也沒顏色,人際關係也是一塌糊塗,這樣的人李怡炫根本就不幹把遊戲部門交給他。


    而杜文強就沒有這樣的問題,他懂技術,與公司的技術人員能夠很好的溝通,他賣過電子產品,推銷過保險,有商業頭腦,正好可以把電子遊戲技術這一塊給負責起來。

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