離開適應異能體係下一站是煉金體係和概念煉金體係的共同據點,兩個體係因為其高度相似且相關性很高,所以據點是並合在一起的,幾人在這個體係據點裏看見了各種各樣的煉金陣圖


    這些陣圖其實和魔法體係的刻印關聯性很大,所以也可以視作魔法的變種,而其中參雜了信仰和一定的科技


    魔法是發起和維持,科技是對規律的掌握,信仰是對結果的限定,這也就奠定了這個體係對交易的公平和穩定…也就是所謂的穩定煉金


    有了煉金體係的加入從功能性方麵來講,今後對稀缺材料的獲取會簡單很多,但同樣…這隻是“交易”不是“生產”,而一個稀缺的東西越是稀缺其價值也會越“貴”,到最後想通過“交易”獲取其代價也會遠超正常價值…


    煉金體係對等價交換的定義其實參雜很多東西,首先是一件物品的客觀價值,這取決於物品在世界中的總量…就好像你用一把沙子是換不到一塊鐵的


    然後是特殊性價值,也就是一個東西是否有歸屬,如果排除了這些歸屬的剩餘還有多少價值…


    簡單的說…如果世界上有一個終產者,那麽你拿一座金礦也換不到任何有用的東西,因為世界上已經沒有有用的“無主之物”了


    但是煉金的“交易”卻還是可以與之交易,隻要對方同意便可以使用對方給出的價格進行“交易”,對於有主之物煉金更多是像是“貿易”…但這並不意味著煉金隻能“貿易”,煉金還可以進行“搶奪” …


    隻要當你付出的價值高於一個物品客觀加上交易方的主觀價值總和,並且自身認為付出的達到了平等或超出的程度,就可以無視其報價直接進行交易…因為煉金的“等價交換”認為這種交易屬於公平,從價值上還是主觀上都是如此,隻不過如果用這種方式除了財大氣粗的人基本沒有人會這樣敗錢


    最後是轉換,所謂的煉金在缺少交易物的情況下會出現轉換的情況…


    簡單來講,煉金的“交易”係統其實有“手續費”,這取決於交易物品的數量和價值,同時對煉金陣圖的構建也會消耗一定材料,而為了避免“手續費”帶來的物品價值損失就可以使用“轉換”


    “轉換”是煉金的一個基本,簡單的說“交易”是與他人或者無主之物進行交換,涉及了高位階的空間性,所以會有一定“手續費”,而“轉換”相當於把“大量碳變為少量鑽石”因為兩者的性質是一樣的,而轉換可以跳過轉化這個過程…


    舉個例子…假如你需要一把劍…那麽一把土裏可能會有少量的鐵,轉換就會把其中含有鐵的部分直接轉換為“鐵劍”的一部分,而其他的物質也是能通過轉換變成鐵的就轉換,這樣你就不需要付出“手續費”便可以獲得你想要的東西,某種意義上轉換更像是所謂的“等價交換”


    當然“轉換”不能轉換的部分再用“交易”獲取可轉換材料變可以將消耗降到最低…


    “交易”同樣可以作用於戰鬥,例如用大量的錢財直接買走一個人的靈魂或者重要器官…靈魂和心髒還有生命從客觀來講都是有價值的…但其主觀性質多是無價,對於看輕自己生命的人,煉金體係可以做到直接秒殺…


    煉金體係也可以直接交易“人”這個概念,世界上的人很多,所以用一個比較低廉的價格便可以交易到一個人…但是這是廣義上的人,所以隨機性很大,交換到的也有可能是屍體,如果想交換特定的人,那是非常難的,因為特定的人擁有唯一性,也就是說,隻能用擁有唯一性的東西才能進行交換…


    當然…靈魂需要概念煉金,而且其客觀價值其實不低,而心髒等器官哪怕被交換走了,對方也可以馬上再交易回來…對方不懂煉金學並且沒有反製方法的情況下除外…


    像交易物品如果沒有用煉金法陣約束出現範圍,便會直接直接出現在需求方可以盛放物品的地方…通常情況下這會很方便,例如想交易心髒可以直接握在手中,但特殊情況…比如交易靈魂對方就會直接出現在你身體裏和你的靈魂在“識海”裏爭奪意識…


    煉金體係的穩定煉金其實就這些…從各方麵的角度來說,好像每個體係都有類似的手段,但煉金可以做到普及,以及更大的功能性,其公平的特性,可以讓他在異想鄉成立後,通過“交易”來平衡貨幣係統,這將解決未來的一個大難題…沒有人會對此有異議,因為它確實很公平…


    今後物品的“真假”也可以通過煉金體係進行分辨…


    煉金雖好,但也不能過度依賴…同時,這個體係也需要一定量的知識進行支撐…


    幾人在據點中學習了不少煉金學知識,同時也切身參與了煉金體係的“交易”


    勇者用自己的一根頭發,進行了交易,並沒有指定目標,結果獲得了幾粒沙子,如果沒有設定目標的話,煉金的結果將會很隨機,勇者在知道煉金的這個特點後,覺得這個體係十分適合用來做盲盒…


    裏希爾打算用自己的回響和異能一起去交換已經逝去的某人,但失敗了…對於不存在的東西煉金隻能用轉換創造,就算真的可以創造出來,那也不是裏希爾想要的那個人…而對逝去的生命煉金付出等量的代價雖同樣可以挽回但代價確是裏希爾遠遠無法付出的


    已經逝去的生命並不能用別人的生命來交易,因為他人的生命不屬於交易方,隻屬於那個人自己…所以哪怕一個人心甘情願的遵循交易者的命令,也是依舊不能被交易的,人的意誌是絕對自由且屬於自己的…


    這一點無論是洗腦,精神控製,亦或者其他都無法改變,因為靈魂是“原初”的一部分,所有人都隻有“第二權限”,這是一份禮物,它獨屬於每個收到禮物的人,所以第二權限是不能轉讓的…


    同時已經逝去的生命是破碎的,想要拿回這些破碎其“手續費”也高的嚇人…至少使用者本人的生命再加上巨大財富才做得到…


    然而好像有個特例?沒錯!就是亥末彈丸身邊的那個東西…但那其實是一隻煉金生物…


    最後的最後是代言進行的“交易”,代言拿出了之前獲取但不小心保留了一部分的魔法材料——兩顆魔狡兔的眼睛,以及很多魔晶和幾個他裝次元口袋裏的肉罐頭…然後他就得到了一隻魔狡兔…


    也不知道他是進行了搶奪還是轉換,不過如果是轉換應該會缺少靈魂,所以應該是搶奪…


    “哇!大白…額…大灰兔!”


    裏希爾感歎之餘,代言一把拎起兔子耳朵,頃刻煉化!咳咳咳…其實是因為魔狡兔耳朵比一般兔子更敏感,這樣拎住魔狡兔就會無法使用魔法…雖然聽起來好像有點虐待動物的感覺就是了


    勇者看到這一幕莫名想到了“大白兔奶糖”,感覺已經好久沒吃了…現在再也吃不到了感覺很可惜…也許?可以在這邊的世界嚐試複刻?


    代言拎著兔子麵對兩人


    “嘿!之前我在家裏學做菜的時候,學過“渣渣兔”“香辣鮮鍋兔”“飄香仔兔”“米椒仔薑兔”“泡椒生炒兔丁”……可是一直沒時間嚐試,你們想吃哪種?之前我聽說赫斯羅薩那邊的魔獸肉用特殊手法口感會更好,但是之前我們收集的魔獸肉都賣掉了一直沒機會,今天終於得償所願了…”


    勇者想了想說讓代言隨便弄就好,他對代言的生活技能還是很看好的…


    裏希爾的反應就很奇妙了,一邊斯哈一邊癡笑一邊說著


    “兔兔這麽可愛怎麽可以吃兔兔!我裏希爾今天就算餓死,死據點外麵也不吃你一口東西!”


    勇者捂臉…這麽反差而且還表現的這麽刻意一點不像萌妹子有木有!而且對方這麽做完全就是想…


    果不其然…代言馬上接話…一手搭住裏希爾的肩膀,一口說到


    “小灰兔,灰又灰,兩隻耳朵拎起來,,割完動脈割靜脈。一動不動真可愛,剝了皮,剁成塊,放進鍋裏炒起來,加上水,蓋上蓋,出鍋之前撒香菜!”


    到了後半段了裏希爾為了不破壞已經沒有的形象還轉身擦了一下哈喇子…


    總之當天晚上…幾人匯聚在據點分配好的房間,代言用構建拿出各種工具,再從次元口袋拿出各種配料…


    勇者感覺耳邊莫名響起了“舌尖上的中國”的聲音,結果發現是裏希爾用自己的手機在播放音樂,勇者捂臉…果然不能什麽東西都往這邊輸出…當初就不應該把這首歌也給那兩位複刻…


    總之飯很快做好了,代言解除用數據構建的圍裙和餐具,端著菜走了過來


    “嘿嘿…兔肉來咯”


    結果腳下絆到了還未完全解除的圍裙直接就是一個踉蹌,代言呈勢單手撐地另手端菜穩住了身形,但想要過來攙扶的勇者沒料到這種情況撞到了代言…最終代言人沒事,但菜全撒了…忙碌了半天的代言師傅忙碌了半天…


    代言把地上撒的菜裝碗裏端到勇者麵前,然後一手撐著桌子


    “這菜好了你怎麽不吃啊?!趁熱吃啊?!再不吃涼了!”


    “奶奶滴!為什麽不吃!!!”


    “我盯著你影響你進食是吧!那我走?”


    其實代言並沒有多生氣,他隻是想嚇嚇勇者,當然勇者也知道…裏希爾見狀連忙過來打圓場…隻見他豎起食指


    “欸?!阿言你別逗他了,我有一計!”


    接著裏希爾就用【曆史】把剛剛還沒撒的菜拿出來了…接下來就是喜聞樂見的幹飯環節


    “真香~”


    勇者並沒有提起剛剛裏希爾說餓死也不吃的事,真要這樣他下次可能就不幫自己解圍了…


    代言的手藝確實沒的說…但這飯怎麽越吃越餓呢?

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