煉金體係的穩定煉金很有特色,但他的不穩定煉金同樣出彩…
不穩定煉金就好像用一個罐子將一堆各種各樣帶有催化效果的東西加在一起,他們在罐子發生劇烈的變化來產生巨大的能量,這種能量無比狂暴卻又強大,有著一種爆發特質…
但能量不能單純狂暴,他們還需要實時轉換,也就是煉金體係內穩定煉金的“轉換”,否則假如容器不能包裹住這種力量,就會出現煉金事故…
舉個不恰當的例子…假設容器是一個圓,那麽不穩定煉金就是其中的陰和陽,當陽過大,圓就會爆炸,當陰過大,圓就會融化,而圓的消失意味著能量徹底狂暴,全陰全陽帶來的隻會是毀滅…
所以…要想維持不穩定煉金並駕馭其中的能量需要的是平衡…水多加麵麵多加水就是這個道理,當陽到達一個界限後開始向陰轉變,當陰達到一個界限後開始向陽轉變,這樣就可以達到煉金平衡
這兩者不能像太極一樣同時存在,因為陰和陽是對衝的,陰和陽一樣“不穩定煉金”便穩定了下來,加成也會消失,他們兩個同時出現的後果就是做減法,互相消耗…
所以煉金體係中陰和陽的轉換更多像是開關燈,這和一個冰與岩漿的遊戲類似…
不穩定煉金就是逐漸進行提升然後加成歸零又重新提升的體係,隻不過這個過程可以大大加快,讓自己的每一下攻擊都是陰與陽之間的極限…隻不過這樣會增加陰和陽轉化出現誤差的概率,這樣的話就會加快意外的來臨
舉個例子…就好像你在家裏重複且快速的開關燈,這種情況下燈泡損壞的概率會提升很多,煉金體係也同樣如此,所以雖說可以一直使用煉金的極致爆發卻也不能過度依耐,那同樣意味著風險
接下來是不穩定煉金的最後一個問題,那就容器!眾所周知用冷水和熱水反複輪流倒入一個玻璃杯,玻璃杯就會炸開碎掉,揪其原因就是冷熱的交替讓其的構成不再穩定,這和不穩定煉金的原理其實一樣,所以頻繁的攻擊也有可能導致煉金體係的容器損壞…
總結就是不穩定煉金可供人提供強大的爆發,但並不適合密集的攻擊和持久戰否則耐久掉的快還會反噬使用者…
其實勇者覺得不穩定煉金很適合自己這種一刀流,甚至可以走把陽或者陰在出招時就直接拉滿不考慮回轉的一刀報廢路線…
但是怎麽說呢…風險太大了…煉金體係的不穩定煉金雖對自身進攻性提升很大,可卻降低了防禦性和容錯,“容器”的失控對煉金體係的損害無疑是巨大的,勇者如果采用不穩定煉金,先不說破曉封喉不能換下,隻能安裝煉金義體輔助…就是勇者本身這小身板,來一次煉金意外人直接沒了,合靈還根本不能躲…勇者想走的是流派,不是偏科,所以雖然不穩定煉金很契合但是還是沒有選擇
畢竟身體上的煉金義體不能快速卸下,如果遭遇弱點攻擊根本無法反製
除了穩定煉金和不穩定煉金,煉金體係還有著一些知識體係及相關分支,這些煉金知識雖隻是理論,但對煉金體係總體來說卻有著更深的影響
這些知識是對兩種煉金本質的高階運用,與煉金相輔相成…他們抬高了整個煉金體係的上下限…
煉金生物學,一種創造生命的能力,生物會有新陳代謝損耗等等等等,而煉金生物學可以用“轉化”來實現生物化,但這並不是這門知識的核心,這門知識的核心其實是如何製造出煉金生物所需的仿生物結構
因為煉金生物並不是真正意義上的生命,所以真正的生物隻能作為參考…
舉個例子…煉金生物同樣需要能源的供給,但他們注定無法像正常生物一樣消化…因為他們的生命形式有別於正常生物,那麽他們需要的其實是一種通用性很強的煉金轉化陣式,盡量做到多消化且低轉換損耗…這就需要製造者有足夠的煉金知識儲備…
煉金生物學還需要不穩定煉金來提供動力和戰力,這方麵選材以及其本身就是煉金生命,製造者往往需要用不穩定煉金來達成平衡…這是相當難的一件事…
煉金生物學的應用範疇也很廣,無論是戰鬥,還是工作替代,資源回收,提升便捷性,都有著非同尋常的意義
戰鬥方麵煉金生物無疑是很強力的,一個成功的煉金生物,不會因為身體被破壞某一環就進入不穩定狀態,同時身體全是由不穩定煉金運作,意味著他們可以一直高強度作戰…實打實的戰鬥機器,但其擁有智能卻又忠誠非常好用…
他們也可以進行“學習”,並且對煉金學了解的更快,可以作為煉金生物學製作學的輔助或是煉金藥劑學的輔助
接下來是煉金藥劑學,他本質上和戰法體係的煉丹差不多,不過煉金藥劑學可使用的材料更多,對於效果和副作用都更明確,如果是滋養類藥劑確實比不上戰法體係的煉丹,但如果拚爆發和臨時增益還是煉金藥劑強
簡單的說…煉丹入門快精通難,煉金藥劑入門慢精通也慢,永久性提升與滋養恢複是丹藥效果更好,爆發性是煉金藥劑更好,不過煉金藥劑的增益往往伴隨著減益…材料方麵煉丹隨意,煉金藥劑嚴謹,各有優劣就是了…主要看使用者想走什麽路線…
這兩者就好像中藥和西藥,一個固本培元,一個見效快…兩者本質一樣,主要看運用方向
就好像煉金體係的長期增益不如丹藥一枚加的多,煉丹能提升十點上限,藥劑就隻能提升三點
而丹藥的短期爆發卻沒有藥劑那麽迅捷,就好像藥劑可以瞬間提升四十點力量而丹藥隻能提升十點,不過藥劑最終會因為透支使自己的力量出現短期或永久下滑就是了
不過怎麽說呢?幹嘛要一條道走到黑,小孩子才做選擇,大人全都要,葷素搭配豈不美哉?
取長補短?不存在的,強強聯合才是硬道理,用丹藥消除藥劑的副作用,藥劑混著丹藥一起吃,都搞體係融合了還放不開思路那可真是太封建了…我們總是缺少想象力…
當然由於煉丹和藥劑都需要材料,而且還需要一定知識儲備,這意味著某人不能經常用…
知識就是力量已然成為了現實,好好學習還是很重要的…
接下來是煉金製造學,煉金製造學可以算煉金生物和藥劑的上位分支,其中還包括了煉金道具學等等…
而煉金製造學與之對應的是煉金概念學,因為概念煉金是一種很抽象的煉金方式,所以需要一門學科幫人專門去認識他
煉金學的知識體係還有很多,這裏就不一一介紹了,總之都很重要就是了…
幾人在這個據點感受到了真正意義上的“新體係”帶來的震撼,那是不一樣的全新感覺…
除了了解和體驗這個體係,幾人並不能做出學術性的幫助,代言對這個體係很感興趣於是在這個據點裏收集了很多煉金相關的資料
而裏希爾更多是對這個體係的運用感興趣,並嚐試將其運用到自身能力中…
至於勇者因為不太喜歡這種高風險高收益的東西,所以並沒有過多了解,對他來說這就像是在賭博,而隻要賭博便會輸,不過他還是收集了一些煉金藥劑,畢竟有的時候是必須要搏一搏的,所以他也還是涉獵了一下煉金藥劑學,結果就是密密麻麻的理論還有實驗案例看的他腦袋疼,不過憑借不是九年素質義務教育的漏網之魚的身份他還是初步入門了這門學科,至少能大致判斷一些藥劑的特性了…但製作還是很困難就是了…
幾人最終也還是在這個據點進行了數據提供相關的戰鬥,結果呢就是勇者這樣一刀流的和煉金體係對撞因為爆發比對方高而且其破曉封喉的打斷特性完成了秒殺
但是在後續收集中勇者沒有使用破曉封喉,就陷入了一刀對拚傷害差點,結果因為後勁不足被對方反殺的情況
破曉封喉在戰鬥中提升了“進化值”,但是數量很稀少,“進化值”的提升和對手的實力有很多聯係…
而裏希爾麵對煉金體係這種則是一開始就被壓製了,根本沒有消耗對方的能力
在遇到小熊之後代言有和裏希爾說過關於回響“副作用”的事,所以裏希爾雖很渴望但也停下了沉迷,至少在他理智正常的狀態下是這樣的
最後進行測試的是代言,代言因為有空間係能力所以比起裏希爾來說可以消耗對方,但是對方使用概念煉金交易走了與代言的距離也做到了空間移動,再加上對方煉金義體注射進身體的煉金藥劑和代言打的有來有回的…總得來說對方的壓製還要更強些…
代言嚐試使用防守策略,結果就是對方的煉金義體等東西原本的過載狀態得到了解壓…
最後的結果是代言使用之前用過的利刃華爾茲那種的招式讓對方過載崩潰獲得的勝利
本來眾人還要和煉金生物戰鬥一次,但裏希爾嚷嚷著要吃東西,幾人便離開了…最後想了想也就放棄了與煉金生物的對戰,反正和正常的煉金體係也差不多,隻是數值什麽的更強些,與其再停留一天倒不如去下一個據點
不穩定煉金就好像用一個罐子將一堆各種各樣帶有催化效果的東西加在一起,他們在罐子發生劇烈的變化來產生巨大的能量,這種能量無比狂暴卻又強大,有著一種爆發特質…
但能量不能單純狂暴,他們還需要實時轉換,也就是煉金體係內穩定煉金的“轉換”,否則假如容器不能包裹住這種力量,就會出現煉金事故…
舉個不恰當的例子…假設容器是一個圓,那麽不穩定煉金就是其中的陰和陽,當陽過大,圓就會爆炸,當陰過大,圓就會融化,而圓的消失意味著能量徹底狂暴,全陰全陽帶來的隻會是毀滅…
所以…要想維持不穩定煉金並駕馭其中的能量需要的是平衡…水多加麵麵多加水就是這個道理,當陽到達一個界限後開始向陰轉變,當陰達到一個界限後開始向陽轉變,這樣就可以達到煉金平衡
這兩者不能像太極一樣同時存在,因為陰和陽是對衝的,陰和陽一樣“不穩定煉金”便穩定了下來,加成也會消失,他們兩個同時出現的後果就是做減法,互相消耗…
所以煉金體係中陰和陽的轉換更多像是開關燈,這和一個冰與岩漿的遊戲類似…
不穩定煉金就是逐漸進行提升然後加成歸零又重新提升的體係,隻不過這個過程可以大大加快,讓自己的每一下攻擊都是陰與陽之間的極限…隻不過這樣會增加陰和陽轉化出現誤差的概率,這樣的話就會加快意外的來臨
舉個例子…就好像你在家裏重複且快速的開關燈,這種情況下燈泡損壞的概率會提升很多,煉金體係也同樣如此,所以雖說可以一直使用煉金的極致爆發卻也不能過度依耐,那同樣意味著風險
接下來是不穩定煉金的最後一個問題,那就容器!眾所周知用冷水和熱水反複輪流倒入一個玻璃杯,玻璃杯就會炸開碎掉,揪其原因就是冷熱的交替讓其的構成不再穩定,這和不穩定煉金的原理其實一樣,所以頻繁的攻擊也有可能導致煉金體係的容器損壞…
總結就是不穩定煉金可供人提供強大的爆發,但並不適合密集的攻擊和持久戰否則耐久掉的快還會反噬使用者…
其實勇者覺得不穩定煉金很適合自己這種一刀流,甚至可以走把陽或者陰在出招時就直接拉滿不考慮回轉的一刀報廢路線…
但是怎麽說呢…風險太大了…煉金體係的不穩定煉金雖對自身進攻性提升很大,可卻降低了防禦性和容錯,“容器”的失控對煉金體係的損害無疑是巨大的,勇者如果采用不穩定煉金,先不說破曉封喉不能換下,隻能安裝煉金義體輔助…就是勇者本身這小身板,來一次煉金意外人直接沒了,合靈還根本不能躲…勇者想走的是流派,不是偏科,所以雖然不穩定煉金很契合但是還是沒有選擇
畢竟身體上的煉金義體不能快速卸下,如果遭遇弱點攻擊根本無法反製
除了穩定煉金和不穩定煉金,煉金體係還有著一些知識體係及相關分支,這些煉金知識雖隻是理論,但對煉金體係總體來說卻有著更深的影響
這些知識是對兩種煉金本質的高階運用,與煉金相輔相成…他們抬高了整個煉金體係的上下限…
煉金生物學,一種創造生命的能力,生物會有新陳代謝損耗等等等等,而煉金生物學可以用“轉化”來實現生物化,但這並不是這門知識的核心,這門知識的核心其實是如何製造出煉金生物所需的仿生物結構
因為煉金生物並不是真正意義上的生命,所以真正的生物隻能作為參考…
舉個例子…煉金生物同樣需要能源的供給,但他們注定無法像正常生物一樣消化…因為他們的生命形式有別於正常生物,那麽他們需要的其實是一種通用性很強的煉金轉化陣式,盡量做到多消化且低轉換損耗…這就需要製造者有足夠的煉金知識儲備…
煉金生物學還需要不穩定煉金來提供動力和戰力,這方麵選材以及其本身就是煉金生命,製造者往往需要用不穩定煉金來達成平衡…這是相當難的一件事…
煉金生物學的應用範疇也很廣,無論是戰鬥,還是工作替代,資源回收,提升便捷性,都有著非同尋常的意義
戰鬥方麵煉金生物無疑是很強力的,一個成功的煉金生物,不會因為身體被破壞某一環就進入不穩定狀態,同時身體全是由不穩定煉金運作,意味著他們可以一直高強度作戰…實打實的戰鬥機器,但其擁有智能卻又忠誠非常好用…
他們也可以進行“學習”,並且對煉金學了解的更快,可以作為煉金生物學製作學的輔助或是煉金藥劑學的輔助
接下來是煉金藥劑學,他本質上和戰法體係的煉丹差不多,不過煉金藥劑學可使用的材料更多,對於效果和副作用都更明確,如果是滋養類藥劑確實比不上戰法體係的煉丹,但如果拚爆發和臨時增益還是煉金藥劑強
簡單的說…煉丹入門快精通難,煉金藥劑入門慢精通也慢,永久性提升與滋養恢複是丹藥效果更好,爆發性是煉金藥劑更好,不過煉金藥劑的增益往往伴隨著減益…材料方麵煉丹隨意,煉金藥劑嚴謹,各有優劣就是了…主要看使用者想走什麽路線…
這兩者就好像中藥和西藥,一個固本培元,一個見效快…兩者本質一樣,主要看運用方向
就好像煉金體係的長期增益不如丹藥一枚加的多,煉丹能提升十點上限,藥劑就隻能提升三點
而丹藥的短期爆發卻沒有藥劑那麽迅捷,就好像藥劑可以瞬間提升四十點力量而丹藥隻能提升十點,不過藥劑最終會因為透支使自己的力量出現短期或永久下滑就是了
不過怎麽說呢?幹嘛要一條道走到黑,小孩子才做選擇,大人全都要,葷素搭配豈不美哉?
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當然由於煉丹和藥劑都需要材料,而且還需要一定知識儲備,這意味著某人不能經常用…
知識就是力量已然成為了現實,好好學習還是很重要的…
接下來是煉金製造學,煉金製造學可以算煉金生物和藥劑的上位分支,其中還包括了煉金道具學等等…
而煉金製造學與之對應的是煉金概念學,因為概念煉金是一種很抽象的煉金方式,所以需要一門學科幫人專門去認識他
煉金學的知識體係還有很多,這裏就不一一介紹了,總之都很重要就是了…
幾人在這個據點感受到了真正意義上的“新體係”帶來的震撼,那是不一樣的全新感覺…
除了了解和體驗這個體係,幾人並不能做出學術性的幫助,代言對這個體係很感興趣於是在這個據點裏收集了很多煉金相關的資料
而裏希爾更多是對這個體係的運用感興趣,並嚐試將其運用到自身能力中…
至於勇者因為不太喜歡這種高風險高收益的東西,所以並沒有過多了解,對他來說這就像是在賭博,而隻要賭博便會輸,不過他還是收集了一些煉金藥劑,畢竟有的時候是必須要搏一搏的,所以他也還是涉獵了一下煉金藥劑學,結果就是密密麻麻的理論還有實驗案例看的他腦袋疼,不過憑借不是九年素質義務教育的漏網之魚的身份他還是初步入門了這門學科,至少能大致判斷一些藥劑的特性了…但製作還是很困難就是了…
幾人最終也還是在這個據點進行了數據提供相關的戰鬥,結果呢就是勇者這樣一刀流的和煉金體係對撞因為爆發比對方高而且其破曉封喉的打斷特性完成了秒殺
但是在後續收集中勇者沒有使用破曉封喉,就陷入了一刀對拚傷害差點,結果因為後勁不足被對方反殺的情況
破曉封喉在戰鬥中提升了“進化值”,但是數量很稀少,“進化值”的提升和對手的實力有很多聯係…
而裏希爾麵對煉金體係這種則是一開始就被壓製了,根本沒有消耗對方的能力
在遇到小熊之後代言有和裏希爾說過關於回響“副作用”的事,所以裏希爾雖很渴望但也停下了沉迷,至少在他理智正常的狀態下是這樣的
最後進行測試的是代言,代言因為有空間係能力所以比起裏希爾來說可以消耗對方,但是對方使用概念煉金交易走了與代言的距離也做到了空間移動,再加上對方煉金義體注射進身體的煉金藥劑和代言打的有來有回的…總得來說對方的壓製還要更強些…
代言嚐試使用防守策略,結果就是對方的煉金義體等東西原本的過載狀態得到了解壓…
最後的結果是代言使用之前用過的利刃華爾茲那種的招式讓對方過載崩潰獲得的勝利
本來眾人還要和煉金生物戰鬥一次,但裏希爾嚷嚷著要吃東西,幾人便離開了…最後想了想也就放棄了與煉金生物的對戰,反正和正常的煉金體係也差不多,隻是數值什麽的更強些,與其再停留一天倒不如去下一個據點