當然,還有一種情況是某些職業者佩戴了“冥思”技能的裝備,或者物品空間裏擺放有“冥思”技能的護身符。
不管是哪一種情況,林宇並沒有心思去追究,他隻知道自己的法力恢複速度比起沒有加持“冥思”光環時,根本不在一個層次。
也就是靠著“冥思”光環的幫助,林宇的等級終於來到了6級。
當升級時,一大段冗長的信息湧入腦海,饒是以林宇強大的精神力,依舊差點昏厥過去。
除了十來個技能名稱外,最重要的是聽見了那久違的係統提示音。
依舊是冷冰冰的機械音,毫無感情,但此刻在林宇的耳中是那麽的悅耳動聽。
【叮,智能係統受到嚴重損壞,無法正常運行,需收集本空間能源進行修複。目前修複進度1%……】
接下來,林宇按部就班的加好各個屬性點,讓自己的實力再度提升了一大截,目前生命值近700點,精力值超過了1200,法力值也有近1000點了。
當然,林宇最為關注的技能也多出了好幾個。
這一次,除了有他心心念念的“壺天術”外,與之一起出現的,還有上次升到5級時的“弄丸術”,並且還多出了一個“禦劍術”。
三個技能的選擇,林宇並沒有過多考慮,果斷選擇了激活“壺天術”,右手掌心立刻多出了一個類似漩渦般的圖案。
本以為“弄丸術”與“禦劍術”會立刻隱去,沒想到還在一閃閃的。
按道理說,林宇作為遠程戰鬥的死靈法師,“弄丸術”才是首選,但他還是選擇了“禦劍術”。
可惜,激活“禦劍術”後,並非他想象中的那樣,隻是腦海裏多出了一些利用近戰武器的方法招數
“禦劍術”並非隻能使用劍類兵器,而是所有的近戰武器,大大彌補了他近戰的短板。
“不知道隨著技能提升,會不會實現真正的禦劍之術,還真值得期待呢?”林宇如是想著。
這一次選擇後,“弄丸術”依舊存在,林宇大喜,趕緊花了一個技能點將其激活。
隨後,他發現,原本的技能麵板上,毒之法則下終於多出了一個技能:“淬毒”。
“淬毒:可使用法力提煉出毒藥,塗抹至兵器上用來攻擊敵人。”
現階段可提煉出來的毒藥有麻痹類,緩速類,破甲類三種。
當然,此技能還擁有一個被動狀態,那就是林宇的毒抗提升到60%了。
在“屍骨脈”技能下,“剔骨之牙”的技能旁邊,同樣多出了一個新技能:“屍爆”。
“屍爆:對屍體施放,產生爆炸,對附近的敵人產生傷害。傷害高低取決於注入法力的多少。”
召喚法術下,並沒有新技能的出現,但林宇的腦海中則自動出現了可召喚出骷髏法師的信息。
現階段召喚出的骷髏法師擁有冰霜係、閃電係、烈火係、毒係四種魔法屬性,可惜是隨機的,無法由林宇自主選擇想要的屬性。
這一點與最初激活“撒豆成兵”時有些類似,相信隨著技能的提高,這種隨機情況也會改變的。
不管是哪一種情況,林宇並沒有心思去追究,他隻知道自己的法力恢複速度比起沒有加持“冥思”光環時,根本不在一個層次。
也就是靠著“冥思”光環的幫助,林宇的等級終於來到了6級。
當升級時,一大段冗長的信息湧入腦海,饒是以林宇強大的精神力,依舊差點昏厥過去。
除了十來個技能名稱外,最重要的是聽見了那久違的係統提示音。
依舊是冷冰冰的機械音,毫無感情,但此刻在林宇的耳中是那麽的悅耳動聽。
【叮,智能係統受到嚴重損壞,無法正常運行,需收集本空間能源進行修複。目前修複進度1%……】
接下來,林宇按部就班的加好各個屬性點,讓自己的實力再度提升了一大截,目前生命值近700點,精力值超過了1200,法力值也有近1000點了。
當然,林宇最為關注的技能也多出了好幾個。
這一次,除了有他心心念念的“壺天術”外,與之一起出現的,還有上次升到5級時的“弄丸術”,並且還多出了一個“禦劍術”。
三個技能的選擇,林宇並沒有過多考慮,果斷選擇了激活“壺天術”,右手掌心立刻多出了一個類似漩渦般的圖案。
本以為“弄丸術”與“禦劍術”會立刻隱去,沒想到還在一閃閃的。
按道理說,林宇作為遠程戰鬥的死靈法師,“弄丸術”才是首選,但他還是選擇了“禦劍術”。
可惜,激活“禦劍術”後,並非他想象中的那樣,隻是腦海裏多出了一些利用近戰武器的方法招數
“禦劍術”並非隻能使用劍類兵器,而是所有的近戰武器,大大彌補了他近戰的短板。
“不知道隨著技能提升,會不會實現真正的禦劍之術,還真值得期待呢?”林宇如是想著。
這一次選擇後,“弄丸術”依舊存在,林宇大喜,趕緊花了一個技能點將其激活。
隨後,他發現,原本的技能麵板上,毒之法則下終於多出了一個技能:“淬毒”。
“淬毒:可使用法力提煉出毒藥,塗抹至兵器上用來攻擊敵人。”
現階段可提煉出來的毒藥有麻痹類,緩速類,破甲類三種。
當然,此技能還擁有一個被動狀態,那就是林宇的毒抗提升到60%了。
在“屍骨脈”技能下,“剔骨之牙”的技能旁邊,同樣多出了一個新技能:“屍爆”。
“屍爆:對屍體施放,產生爆炸,對附近的敵人產生傷害。傷害高低取決於注入法力的多少。”
召喚法術下,並沒有新技能的出現,但林宇的腦海中則自動出現了可召喚出骷髏法師的信息。
現階段召喚出的骷髏法師擁有冰霜係、閃電係、烈火係、毒係四種魔法屬性,可惜是隨機的,無法由林宇自主選擇想要的屬性。
這一點與最初激活“撒豆成兵”時有些類似,相信隨著技能的提高,這種隨機情況也會改變的。