第179兩個世界(二)
玩家的離去,並不影響玩家模型在本世界的持續運作。
還有,《十國春秋》取消了常規的殺怪升級玩法。
常規網絡遊戲或單機遊戲,以及現實世界暢想的合格虛擬現實遊戲,都離不開殺怪升級模式,絕大多數遊戲甚至把殺怪升級爆裝備當作核心運營。玩家降臨到遊戲世界之後,做新手任務熟悉流程期間,往往就會涉及各種各樣的殺怪任務,或者什麽野雞、野兔,或者什麽山賊、土匪,或者什麽花妖、樹妖。
但《十國春秋》這款遊戲,玩家降臨至今,始終沒能激發類似的殺怪升級爆裝備機製。
洝國玩家和銀石國玩家的降臨點靠近土著生活區,周邊有大量低等級土著百姓。
某些內測玩家不惜激怒土著,正麵或者偷偷摸摸襲殺土著百姓家養的雞鴨、豬牛,結果卻遺憾發現這些殺戮行為無法獲取經驗。
而且,玩家殺死的雞鴨、豬牛,死了就死了,全都無法複活刷新。玩家襲殺雞鴨期間,對居民房屋的破壞,對地形的改變,也都是永久改變,不會像常規遊戲那樣慢慢複原成固有場景。
其中一些內測玩家,嚐試了更加激進的殺戮,直接獵殺落單的1級土著百姓。
事實證明,獵殺1級npc,的確可以獲得微薄的1點經驗獎勵。
但是,玩家的付出的代價卻非常慘重。首先,隨後而到的官差,即時捕殺了這些玩家。其次,當玩家不把死亡當回事地鬱悶跑屍複活時,係統突然提示說,玩家的惡意殺戮引來當地官府不死不休的仇視。玩家若想繼續參與遊戲旅程,不僅必須購買改名卡更換名字,還需要等待長達18日(遊戲世界計時)的複活懲罰。
與此同時,遊戲內的玩家發現,那位1級土著百姓也像雞鴨那樣死了就死了。官府捕殺惡意玩家之後,周圍土著百姓隱隱敵視所有玩家群體之餘,又紛紛悲傷地幫助1級土著的妻子、孩子,為1級土著百姓治喪,一如真正的人際社會。
無論雞鴨,還是土著百姓,死了就死了。
別具一格的唯一npc設置,讓玩家又新奇又痛苦:“不能殺怪升級的遊戲,還有什麽好玩的?”
這些迥異於尋常遊戲的玩法,反饋到賀路千這裏,則越來越讓賀路千懷疑這個世界的本質。
賀路千覺得本世界極有可能不是什麽虛擬的遊戲世界或人工智能構建的虛擬世界。
賀路千更願意相信本世界是正常的世界,和玩家所在的世界的一樣現實,一樣真實。
玩家降臨到玩家掛機、玩家複活等種種濃鬱的遊戲風,又是怎麽回事呢?
基於對輪回殿的理解,賀路千猜測本世界存在某種類似民願的新型世界規則,某位有主觀意識的“遊戲係統代言人”或者某隻無主觀意識的遊戲係統,以其涉及世界架構的無上力量,野蠻幹涉了本世界的正常運轉。
姑且把有主觀意識或無主觀意識的遊戲係統當作幕後黑手。
這位幕後黑手,把自己的力量以遊戲風格具現到本世界,進而把真實世界偽裝成一個無關生死的遊戲世界。而後,幕後黑手又把另一個現實世界的人類,以玩家身份引導到這個世界嬉戲。
再瞧瞧係統威能的細節,它絕大多數時間都附在玩家群體和賀路千這位具有非玩家角色管理模塊的特殊npc身上,並沒有隨意浪費偉力幹涉本世界每位土著的抉擇。那些感受不到遊戲係統存在的土著,始終沒辦法回饋玩家所需的經驗,也始終不能憑空送給玩家一大堆新手武器。
以此為基礎推測,現實世界所謂的隕石雨事件,或許就是幕後黑手的布局之始。
所謂遊戲,不是玩家與npc的交互。
而是兩個世界,以遊戲為媒介,進行第一次跨世界交流。
玩家所在的世界,姑且稱之為玩家世界;賀路千而今所在的世界,姑且稱之為土著世界。
賀路千越想,越覺得這種可能性極高。
可是,現在想再多也沒有用。
參考蝶東島流傳的嶽山派傳說,賀路千目前大概率無法擊敗本世界隱居南洋某座海島的單義信以及實權控製洝國的天後。在晉級天下第一之前,在有辦法突破土著世界和玩家世界的世界限製之前,無論如何懷疑土著世界的真相,都最好把疑慮藏在心裏。
當此之時,最佳策略是順應土著世界遊戲化大勢,努力割玩家的韭菜,默默積攢實力。
回應玩家之餘,賀路千又著手調查蝶東島的詳情。
蝶東島位於樂州沿海,麵積約2200平方公裏,經過多年戰亂摧殘,如今大約隻剩下2.1萬人口。
拿到這些基礎數據,賀路千愣了愣。
2200平方公裏的島嶼,幾乎相當於地球二十一世紀兩個崇明島,已經非常顯眼了。賀路千在民願世界裏曆練時,曾親自抵達樂州觀望樂州地形,怎卻不知道樂州沿海還有這樣的大島?
翻閱安樂王繪製的樂州簡易地圖,蝶東島又出乎意料地隻占一個小角落。再挖掘其他資料的細節,賀路千驚訝發現土著世界雖然仍是炐朝十五州格局,其實際麵積卻像許多虛擬現實遊戲暢想那樣突兀地擴大了數倍。
樂州還是樂州,其底蘊卻不是民願世界的樂州所能相提並論。
經過一係列折算、推測,賀路千估計樂州約有100萬平方公裏和4000萬人口,人力資源堪比民願世界的小半個炐朝。賀路千越研究越疑惑,差點兒推翻此前的假想:“這樣簡單粗暴地擴大地圖,妥妥是遊戲風格啊。土著世界到底是遊戲世界真實化,還是發展奇葩的真實世界?”
2.1萬人口散落在2200平方公裏的蝶東島,人口密度非常稀疏。賀路千簡單巡視一圈,水寨到與樂州隔海相望,到處都是因為戰亂的廢棄農田,以及因為生產力而荒廢的潛在土地。如果玩家願意像他們在玩家世界裏那樣在土著世界辛勤勞作,蝶東島絕對有希望供養數十萬人口。
奈何,蝶東島沒有足夠的和平發展時間。
玩家的離去,並不影響玩家模型在本世界的持續運作。
還有,《十國春秋》取消了常規的殺怪升級玩法。
常規網絡遊戲或單機遊戲,以及現實世界暢想的合格虛擬現實遊戲,都離不開殺怪升級模式,絕大多數遊戲甚至把殺怪升級爆裝備當作核心運營。玩家降臨到遊戲世界之後,做新手任務熟悉流程期間,往往就會涉及各種各樣的殺怪任務,或者什麽野雞、野兔,或者什麽山賊、土匪,或者什麽花妖、樹妖。
但《十國春秋》這款遊戲,玩家降臨至今,始終沒能激發類似的殺怪升級爆裝備機製。
洝國玩家和銀石國玩家的降臨點靠近土著生活區,周邊有大量低等級土著百姓。
某些內測玩家不惜激怒土著,正麵或者偷偷摸摸襲殺土著百姓家養的雞鴨、豬牛,結果卻遺憾發現這些殺戮行為無法獲取經驗。
而且,玩家殺死的雞鴨、豬牛,死了就死了,全都無法複活刷新。玩家襲殺雞鴨期間,對居民房屋的破壞,對地形的改變,也都是永久改變,不會像常規遊戲那樣慢慢複原成固有場景。
其中一些內測玩家,嚐試了更加激進的殺戮,直接獵殺落單的1級土著百姓。
事實證明,獵殺1級npc,的確可以獲得微薄的1點經驗獎勵。
但是,玩家的付出的代價卻非常慘重。首先,隨後而到的官差,即時捕殺了這些玩家。其次,當玩家不把死亡當回事地鬱悶跑屍複活時,係統突然提示說,玩家的惡意殺戮引來當地官府不死不休的仇視。玩家若想繼續參與遊戲旅程,不僅必須購買改名卡更換名字,還需要等待長達18日(遊戲世界計時)的複活懲罰。
與此同時,遊戲內的玩家發現,那位1級土著百姓也像雞鴨那樣死了就死了。官府捕殺惡意玩家之後,周圍土著百姓隱隱敵視所有玩家群體之餘,又紛紛悲傷地幫助1級土著的妻子、孩子,為1級土著百姓治喪,一如真正的人際社會。
無論雞鴨,還是土著百姓,死了就死了。
別具一格的唯一npc設置,讓玩家又新奇又痛苦:“不能殺怪升級的遊戲,還有什麽好玩的?”
這些迥異於尋常遊戲的玩法,反饋到賀路千這裏,則越來越讓賀路千懷疑這個世界的本質。
賀路千覺得本世界極有可能不是什麽虛擬的遊戲世界或人工智能構建的虛擬世界。
賀路千更願意相信本世界是正常的世界,和玩家所在的世界的一樣現實,一樣真實。
玩家降臨到玩家掛機、玩家複活等種種濃鬱的遊戲風,又是怎麽回事呢?
基於對輪回殿的理解,賀路千猜測本世界存在某種類似民願的新型世界規則,某位有主觀意識的“遊戲係統代言人”或者某隻無主觀意識的遊戲係統,以其涉及世界架構的無上力量,野蠻幹涉了本世界的正常運轉。
姑且把有主觀意識或無主觀意識的遊戲係統當作幕後黑手。
這位幕後黑手,把自己的力量以遊戲風格具現到本世界,進而把真實世界偽裝成一個無關生死的遊戲世界。而後,幕後黑手又把另一個現實世界的人類,以玩家身份引導到這個世界嬉戲。
再瞧瞧係統威能的細節,它絕大多數時間都附在玩家群體和賀路千這位具有非玩家角色管理模塊的特殊npc身上,並沒有隨意浪費偉力幹涉本世界每位土著的抉擇。那些感受不到遊戲係統存在的土著,始終沒辦法回饋玩家所需的經驗,也始終不能憑空送給玩家一大堆新手武器。
以此為基礎推測,現實世界所謂的隕石雨事件,或許就是幕後黑手的布局之始。
所謂遊戲,不是玩家與npc的交互。
而是兩個世界,以遊戲為媒介,進行第一次跨世界交流。
玩家所在的世界,姑且稱之為玩家世界;賀路千而今所在的世界,姑且稱之為土著世界。
賀路千越想,越覺得這種可能性極高。
可是,現在想再多也沒有用。
參考蝶東島流傳的嶽山派傳說,賀路千目前大概率無法擊敗本世界隱居南洋某座海島的單義信以及實權控製洝國的天後。在晉級天下第一之前,在有辦法突破土著世界和玩家世界的世界限製之前,無論如何懷疑土著世界的真相,都最好把疑慮藏在心裏。
當此之時,最佳策略是順應土著世界遊戲化大勢,努力割玩家的韭菜,默默積攢實力。
回應玩家之餘,賀路千又著手調查蝶東島的詳情。
蝶東島位於樂州沿海,麵積約2200平方公裏,經過多年戰亂摧殘,如今大約隻剩下2.1萬人口。
拿到這些基礎數據,賀路千愣了愣。
2200平方公裏的島嶼,幾乎相當於地球二十一世紀兩個崇明島,已經非常顯眼了。賀路千在民願世界裏曆練時,曾親自抵達樂州觀望樂州地形,怎卻不知道樂州沿海還有這樣的大島?
翻閱安樂王繪製的樂州簡易地圖,蝶東島又出乎意料地隻占一個小角落。再挖掘其他資料的細節,賀路千驚訝發現土著世界雖然仍是炐朝十五州格局,其實際麵積卻像許多虛擬現實遊戲暢想那樣突兀地擴大了數倍。
樂州還是樂州,其底蘊卻不是民願世界的樂州所能相提並論。
經過一係列折算、推測,賀路千估計樂州約有100萬平方公裏和4000萬人口,人力資源堪比民願世界的小半個炐朝。賀路千越研究越疑惑,差點兒推翻此前的假想:“這樣簡單粗暴地擴大地圖,妥妥是遊戲風格啊。土著世界到底是遊戲世界真實化,還是發展奇葩的真實世界?”
2.1萬人口散落在2200平方公裏的蝶東島,人口密度非常稀疏。賀路千簡單巡視一圈,水寨到與樂州隔海相望,到處都是因為戰亂的廢棄農田,以及因為生產力而荒廢的潛在土地。如果玩家願意像他們在玩家世界裏那樣在土著世界辛勤勞作,蝶東島絕對有希望供養數十萬人口。
奈何,蝶東島沒有足夠的和平發展時間。