第一部分衝突


    1.讓讀者魂不守舍的東西到底是什麽?——煩惱纏身的人物


    2.衝突,故事的引擎。沒有衝突就沒有戲劇性。


    3.懸念源自衝突。亂入衝突漩渦的人物是否會運用強大意誌克服這個衝突?


    4.好的故事是能滿足讀者情感方麵的需求。“敘述一個人物如何應對即將降臨的死亡,並且讓讀者得到情感方麵的滿足。”


    衝突(馬上麵臨死亡的可能性)+情節(避免死亡的具體措施)+懸念(與情節有關的、未經釋放的張力)=情感上令人滿意的體驗


    5.衝突的四個基礎:lock


    值得追隨的主角lead;


    生死攸關的目標objective;


    正麵對抗confrontation;


    精彩的結尾konck&ont。


    6.三種主角:


    正麵角色(做正確的事,三觀正)


    反麵角色(讀者希望他迷途知返、救贖)


    非英雄角色


    7.主要人物必須在讀者心中激起情感的火花。


    8.塑造人物的著手點:


    1職業;2人物背景;3一種渴望;4生動(躍然紙上)“吸引讀者眼球的三個方麵:膽略、機智、絕妙(指主人公要能吸引人)(人格魅力)”5人物的缺點6意誌的力量,“意誌越堅強,吸引力越大”


    9.故事的目標有兩種形式:要麽想要得到某種東西;要麽想擺脫某種東西(生死攸關的)。


    10.打磨主角的目標:


    弄清主角的首要目標,“這個目標應該是始終如一的,要麽實現目標,要麽得到解脫”;


    “情節如何過渡到死亡?”——這是情節的大方向;


    一個方法:以人物的口吻寫一兩篇日記,解釋為什麽這是生死攸關的時刻。補充一下背景故事,說明主角這個看法的合理性。這個材料編輯一下,寫入人物對話中(內心獨白也可)。不過要盡早插入小說。


    11.盡早的說明主角的目標。


    12.人物的日記,“...在早期,人物日記可以讓你‘聽到’以其自身獨有的風格說話。你必須做到這點,才能讓筆下的人物形成各自的特點。”“在寫作過程中,你也可以停下來,問問某個人物對於這個故事的情感,有助於衝突的鞏固與強化。”


    13.死亡:1生理上的死亡2心理上的死亡3職場上的死亡——多重的死亡更容易刺激讀者。


    14.當對立麵人物是個壞人時,注意不要粗線條的將其描寫的除了壞還是壞,不利於刻畫人物。


    1“要寫一個完整的背景故事,在他的過去曆史中找到那些可以解釋他現在做壞事的理由”;


    2“找到一個引發同情的因素,一個’十惡不赦‘的惡魔缺少吸引力”;


    3“為壞蛋找到一個立場”,為壞蛋找到“一個堅持認定自己是在做正確的事的理由”;


    4“小說中至少一個小情節可以把這個合理的理由說清楚。”


    15.黏結劑,在考慮小說中的衝突時,不能出現一個讓雙方能夠輕易從衝突中一走了之的解決方法,這樣讀者隻會認為看這種故事在浪費時間。


    16.如何創造出這樣的黏結關係?


    1一條殺人的理由。主角由於某種原因導致對立麵必須將之除掉;2工作職責;3道德責任;4實體場所。比如《移動迷宮》裏的迷宮將所有角色困在一個地方,衝突無可避免。


    17.對立麵不必過早明確,可以作為懸念留在最後。


    18.設計人物的一些小方法:


    1虛構人物:在其他作品中看到的你喜歡的角色,可以將其做出些改變之後,“雇傭”到自己的作品中來;2真實人物:“久經沙場的作家都采用過下麵這個做法:筆下人物的原型就是現實生活中的真實人物。”還可以把一個現實中的男人在文章中塑造成女人,會有比較有趣的效果。


    19.精彩的結尾:“第一章能讓你的一部小說暢銷,而最後一章才能保證下一部小說的暢銷。”


    20.結尾要迎合讀者的心思,擔憂不能讓讀者提前預知;結尾必須解決衝突;結尾必須把鬆散的情節紮緊打牢。


    21.一個方法:


    寫下你關於結局大致的想法;


    想出五個備選的結尾;


    選擇一個最好的結尾;


    另外再選一個結尾,使之成為結尾部分的”逆轉“情節。


    22.針對小說之前出現的懸念,都要做好跟蹤梳理工作。比如:一人死了,背後插了一把刀,可以簡明的做出批注:誰殺的他?後麵需要把這個事情續完。


    23.寫完最後一章之後,要看看是不是“所有的線索都收束作結,反思一下,刪掉哪條線索是無關大局的。”


    24.尋覓“最後的回響”這裏指的是最後幾個段落。你要精心打磨這幾個段落,直到聽到的回響剛剛好,情感的氛圍也剛剛好。“比如《麥田裏的守望者》,“這很好玩兒。永遠不要告訴任何人任何事情。假如你這樣做了,你就該招來所有人的不滿了”


    25.開局,“故事要從哪兒講起?要從亂子講起。”在第一頁,設計一些事情,讓主人公平淡的日常生活發生不平常的情況。


    ——“正如約翰·勒卡雷曾說過的那樣,‘貓坐在自己的墊子上’,故事是不能這樣開始的。‘貓坐在狗墊子上’,故事要這樣開頭才對。”小說的開頭要出現混亂,因為亂子就是衝突。”


    26.三幕劇:交代—危機—高潮。


    27.劇情由第一幕推進到第二幕需要一個“有進無回的關口”,舉例:《明朝那些事兒》裏,朱元璋收到了一封好友的信,讓他參加起義軍,然後這封信又被寺廟裏心懷鬼胎的人知道了,所以他隻有走上造反這條有進無回的路。


    28.這個關口出現的時機將會決定這個故事的節奏,越早出現,這個故事“起飛”的便越早。


    29.第二個關口的存在是推動主角進入最終決戰,“由此問題得到徹底解決”“往往是一個重大的線索或者發現,有了這個信息,故事就可以直接推進到高潮部分。”


    30.故事的創作提綱主要是要設置好:


    **4個要素(lock值得追隨的主角,生死攸關的目標,正麵對抗,精彩結局)和兩個關口**。


    31.視角與衝突。可供選擇的視角有兩種:第一人稱視角和第三人稱視角(第二人稱比較難以駕馭,並不能很好的喚起讀者與人物的共鳴。)“第一人稱的下麵還有兩個選項:現在時和過去時”(漢語應該不太存在這種問題)“在第三人稱的下麵也有兩個選項:有限的第三人稱視角和無限的第三人稱視角。”“全知型視角,即準上帝視角”“但是無節製的使用將會導致小說變得拖遝冗長”,但是可以一開始使用全知型視角,等寫到後麵再恢複原來的視角,也不失為一種妙用。


    32.以第一人稱視角要注意創造衝突;以第三人稱視角要注意聚焦。人物驅動型小說或者所謂文學性小說而言,使用第一人稱視角往往更合適;情節驅動型小說尤其是驚悚小說而言,第三人稱敘事是常見的選擇。


    33.應該以衝突開頭,開頭容易出現的問題是:


    “展示的神話”,即在一開頭就鋪陳許多關於小說的設定,這將是讀者早早失去興趣,要將這些設定融入人物的對話之類的,自然而然的介紹出來;


    “幸福國的黑洞”不要在開頭描繪出一派幸福的景象,這樣會讓讀者失去追隨的興趣;


    “抒情的誘惑”以抒情文字開頭,如果你不是妙筆開花,能描繪出一副人人都向往的景象,不要嚐試這種開頭。


    34.中間部分,劇情的過度要流暢自然合理。


    35.行動與反動


    行動:“小說要有行動的要素,也就是說,記錄人物為了避免死亡、實現目標而做的事情”,反動:“對於故事中發生的事件,人物都要做出應對,他要有所感觸或者反複思考。不過,這些感觸和思想必須是有機的整體,並與其總體目標(避免死亡)緊密相關。自然,這些都能增加劇情的張力。”


    36.中間部分,情節發展,即是一個個行動場景。每個行動場景都應該是人物為了解決難題、實現總體目標而采取的具體措施。具備的要素有:


    目標,“場景的具體目標和故事的總體目標是不同的。總體目標是避免死亡,而具體目標則是人物為此采取的具體行動”;


    障礙;


    結果,一般來說是兩個結果,人物實現了目標,人物沒有實現目標。


    37.反應節拍、行動節拍。在上一個行動場景之後,人物會思考接下來的對策,即是反應節拍,然後引出下一個行動節拍。反應節拍要明白人物內心的“情感、分析、決策”。“反應節拍就是這樣一個機會:它讓我們走進人物的內心,並且把故事節奏放緩”。


    38.場景的開頭,一般來說有兩種設計方法:


    1.先設定地點,然後開始行動。


    2.先從“中間部分”的行動開始,然後按照需要,落實地點的細節。


    第一種選項會拖慢節奏,第二個選項則會讓文字發展得更加迅速。


    39.“恐懼是一場戲的精華”“...…不過恐懼也可能表現為單純的憂慮”想要吸引觀眾,就要好好利用“恐懼”:


    1.把人物擔憂的要素全列出來。


    2.列出人物在生活中可能遇到的難題。


    3.把這些要素都寫在一個長段中,這個人物眼前所見的場景是具有雙重目標的,不是孤立存在的。


    4.改寫這部分,盡量插入一切情感元素。


    5.反複編輯這一段,直到寫出的那種氛圍符合你的要求。


    40.希區柯克的至理名言:一個很棒的故事是把無聊部分剔除了的生活。


    41.借鑒電影中的技術和術語來思考你的行動場景,就能逐步學會在讀者身上創造出你想要塑造的那種情感。


    42.關於行動場景的小方法:


    1.修改自己的行動場景時,重新讀一遍。然後創造一個新文件,不停地寫上十分鍾。隻寫這個人物的內心想法。自有自在地探索這些想法的方方麵麵:當前的感覺、人生哲學、自我反思、對於過去的回憶、閃回的瞬間以及作品中呈現出的一切。


    2.把這個文件擱置一段時間,然後重新閱讀,把那些因為新鮮感和深刻性而讓你耳目一新的語言和詞句標記出來。


    3.把這些突出標記的內容寫進場景中去。你可以把它們融入一個段落,也可以把它們靈活插入整篇小說,關鍵是要讓讀者進入人物的思想中去。


    4.記住,行動越是緊張,讀者就越是能夠接受這樣的風格。要確保這個人物的內心活動與外部緊張狀態相匹配。


    43.場景的類型,有些特定類型的場景可以強化行動的緊張程度:


    1.追逐場麵。四個要素:被追者;追擊者;虎口逃生;人物感受。“描寫追逐場麵是加劇緊張狀態的良機,你要運用不同的故事節拍(行動、對話、內心想法、描述)來完成這個任務。”


    2.打鬥場景。三個元素:打鬥者;封閉的環境;情感要素。其次要清楚打鬥雙方展開搏鬥的動機;清楚地了解打鬥發生的環境;展現出人物對於發生的情況會有什麽感覺?


    3.“鋪墊”場景,那些隻是為了下一個場景做鋪墊的場景,也不要忽略在其中製造或強化衝突。


    4.浪漫場景。讓人物擔心愛情會將這對情人帶入到危險的境地,比如羅密歐與朱麗葉。


    5.幽默場景。“看看你的次要人物,你能不能強化他們的怪異特點...然後再看看他們之間的衝突。”


    6.對談場景。“在小說中千萬不要讓兩個人物侃侃而談”,你需要的是衝突!“至少給每個人物一個基於恐懼的內心衝突,使得他不能在這場戲中舒舒服服的。”


    44.子情節、閃回倒敘和背景故事。這三個若處理不當會導致衝突滯後。


    作者:張第升


    來源:簡書


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