4、簽約門檻並不高,簽不上從自身找原因現在的簽約權限,也就是要不要給你發站短,要不要考慮簽你這本書,權限都在相應的編輯之手。


    作為曾經的湯圓編輯,告訴你們一個最大的簽約訣竅。


    編輯也是人,肯定有一定的閱讀傾向——否則也不必分什麽女頻男頻仙俠玄幻等各個編輯組了。看論壇很多人在提什麽開篇留個懸念,人物出場要隆重,場麵要宏大,情節要離奇……你們要是真這麽幹,祝賀你走上了坑神的第一步!


    你們要知道,你每天寫的就是那麽一本書,從頭到尾其實就是一個創意的延伸,而編輯每天看的書,審核的書,遇上過的精彩或者老套的創意幾十幾百記,除非你的筆力亙古少有,否則想靠單純的文字就給編輯留下深刻印象基本就是做夢。


    那麽編輯喜歡、看見了就想找你簽約的書最重要的特點是什麽呢?


    三個字——印象值!


    作者通過開端的幾千到萬字出頭的小小段落給編輯留下的印象值。


    你能不能開篇少了三五千字多了萬五兩萬字就把整個故事的框架、氛圍、走向比較完整(是否精彩此時其實都不作為主要考量方向)的給讀者、給編輯,最起碼給編輯留下一個較好的印象值,這是衡量你是否值得簽約的第一考量。


    一個舍得、能夠靜下心來仔細策劃、安排自己文字的作者,最起碼能夠給編輯一個“誠意十足”的先期印象,整本書的文字水平、情節安排、內容節奏等方麵是可以通過後天努力和訓練獲得的,但是這種“誠意”,無疑才是編輯最珍視的作者氣質。


    表現自己誠意的方式不僅僅是文章走向這個大方麵,小的地方,注意遣詞用句,盡量檢查一下別寫或者少出錯別字,使用標準的中文標點符號,正確安排分段,精心設計小標題等小地方也能看出這個作者本身的素質和對文字的嚴肅程度——相信我,絕大部分被拒的作者並非真水平不夠,你隻是在文字本身就給編輯留下了壞印象。


    5、簽約是第一道坎,卻是最容易跨過的那道坎


    如果說從網文上線到編輯聯係簽約是第一個枯燥的坎,簽約之後,嚴格意義上的“枯燥”才真正來臨。


    別把合同當擦屁股紙,每月至少6萬字,合每日至少2000字的更新頻率,對一個網文作者初期來說簡直不值一提,新鮮勁還在,一天一萬字也不是很奇怪的事,怕的是日複一日的磨。


    你可以一周,一個月,半年,一年這麽一直堅持下來嗎?


    任何一個網文作者,直接的動力其實就兩個——


    興趣和金錢。


    興趣是最不保險的,尤其搭配“枯燥”這個現實,以我認識和接觸過的上百個網文作者來說,能堅持住一年的都不多。


    金錢是最保險的,問題是你簽約之後能掙到錢的幾率比零也沒大多少……


    你說買斷、全勤、低保?嗬嗬噠,你若是高中生甚至無需擔心經濟壓力的大學生,這點兒錢還可以算是個動力。


    也許還有一個情況能夠成為作者更文的動力——那就是虛榮。


    比方說每天幾十上百的讀者在你的書下麵嗷嗷待哺,沒錢我也會幹勁兒十足——然而相信我,這個真抗不了多久……


    其九


    這是我近期最後一篇關於寫作理論討論的文章了,寫完後就不再寫這類東西,也不討論了,因為在我有新的感受之前,我是無話可寫了。其實,在整理了《乾坤大挪移:網絡小說七層心法》之後,我本來就已經決定將理論的討論告一段落的,隻是因為“粉碎虛空李宇春”筒子提出的一些看法,使我感到《乾坤大挪移》一文,仍有意猶未盡的地方,同時也存在操作性不強的問題,所以就有了此文,純粹從可操作的角度來討論網絡小說寫作。


    一、小說如何立意


    我看過一些討論小說技巧的文章,對這個問題似乎大家都不怎麽提,還有一些人認為網絡小說就是討好小白,就是媚俗,用不著立意。我對此不敢苟同。我認為小說立意,是作者在設計大綱時要注意的第一個問題,也是最根本的問題。


    什麽是小說的立意呢?簡而言之,他就是我們在小學時、在中學時見得很多的中心思想,當然你要是按照中心思想的標準格式來寫:“本文表達了作者……的思想”,這樣,對你的大綱是沒有幫助的。


    因為,我想給大家介紹一種能操作的方法,即把立意和主角的性格特征結合的方法。


    1、基本的結構。主角的性格特征分為兩個要素:一個是他的追求,一個是他的行為方式。


    主角的追求,是引發讀者帶入感的關鍵,總有一類讀者他們的夢想和主角的夢想是類似的,所以當他們帶入到主角裏麵去後,主角的成功就會激發他們的共鳴,自然,整個書也就得到了讀者的追捧。


    主角的追求,決定了小說的結尾。主角想要什麽,在整個小說的結尾他就得到了什麽;主角想要什麽,在每個分卷的結尾就想著他的追求靠近了一步。


    主角的追求,一定要不吝嗇筆力的宣揚其美好。作者把主角追求的東西渲染得越美好,讀者也就越動心,也就越感到主角的成功具有重大的價值和意義。反過來,如果讀者覺得主角的追求是錯誤的,他不應該追求這個,而應該追求那個,那麽,很顯然,這書不但要撲,還要被讀者大罵。


    所以,你在思考主角的追求時,一定要同時把握好兩點:主角全部的追求成功之時,就是本書的結尾之時;主角的追求,要時時渲染其美好。


    試舉三個例子:金錢為何美好?因為它能使你享受最為奢華的生活。權勢為何美好?因為它能操縱別人的命運。力量為何美好?因為它能打碎一切束縛。


    主角的行為方式,決定了你設定的情節阻力。我看到很多太監網絡小說,因為太過於輕易的實現主角的追求,結果很快就後繼乏力了。沒有經過奮鬥就唾手可得的果實,誰會認為它是珍貴的呢?成功之所以使人充滿自豪,因為它是拚搏和辛勤付出的結果。因為我們要從“主角行為方式——情節阻力”的角度來安排矛盾和衝突,其基本的模式是“阻力——克服阻力”。但是,特別值得引起重視的是,阻力絕不能胡亂安排,我見過太多的作者因為安排阻力時漫不經心,結果被讀者追著罵的事了。這就要首先明確一點:你設計阻力是為了什麽?為了阻力而設計阻力?為了讓讀者出乎意料而設計阻力?為了多寫二十萬字而設計阻力?都不是,你是為了體現主角的氣質而設置阻力!“疾風知勁草,國亂顯忠臣”,“滄海橫流方顯英雄本色”,設置阻力的目的就在於上麵兩句話中,其根本目的還是為了突出主角。


    2、立意時要激發你自己的情感和夢想。現在我看到很多介紹網文寫作的文章裏都有一種機械的觀點。認為商業化寫作,隻要盡可能的列出詳細的大綱,隻要熟讀若幹常見經典的橋段,就能像流水線一樣的寫作下去。和這種觀點看起來對立,其實是幫腔的另一種觀點是,部分作者認為:我的理想和情感如果寫到網文裏頭,這書就文青了。因此這些作者經常感歎:小白文啊,就是要爽!同時也經常問讀者:我這樣寫爽嗎?然後發展到經常質問自己:為什麽我都盡量迎合小白們了,他們還不賣帳?最後以長歎結尾:哎呀!小白文不好寫!


    誠然,網絡小說寫作是拒絕作者描寫主角總失敗的。(喜愛悲劇的娃娃們盡可以在這一點上唾棄。)但是這並不意味著網絡小說就拒絕承載作者的激情和夢想。我多的不說,隻說一句:你寫的東西,自己爽自己都爽不起來,還指望去爽別人?


    一年前在別的群講課的時候有人給我說,你是說得好聽!比如我的理想是過一種“悠然見南山”的高雅隱居生活。這個理想和小白們權錢色的追求相差太遠了。


    我就反問他:現代商業社會競爭這麽激烈,難道就隻有你一個人有隱士夢?難道別人就不想過優哉遊哉的生活?終南有捷徑,隱士這種看起來大雅的事情一樣可以當俗物賣。


    他又問:那以隱逸為理想,你怎麽謀篇布局呢?


    我說:主角要以隱逸為理想,那麽自然在謀篇布局上就要安排一些阻礙他隱居的東西,比如主角沒錢隱居;比如主角沒有身份地位來保障他的隱居不被人打擾;比如主角沒有隱士做朋友,隱居起來會很寂寞;比如主角對社會還負有重大的責任,沒法不管事。設置了這些阻力,自然就可以一一安排情節,讓主角慢慢化解,達成願望了。


    至於有的作者說:我的理想就是要在種種困境中堅持自我而不改變,就是要社會不斷的虐待我,磨練我,可是我自巋然不動。呃,確實有這種作者,建議他向實體發展。不是所有的作者都適合網文的,不是麽?


    3、小說的立意要純粹。有些作者在構思的時候覺得這個也爽,那個也爽,於是最後不假思索的決定在書裏一起爽,以希望所有人都能爽。其結果卻往往是大家都不爽。高明的廚子不會在高湯裏放了味精放雞精,放了雞精放生抽。爽也要有度,別爽膩歪了。一個作者在立意的時候要學會減負,一本書承載不了太多的主題,留一個就好了。其餘的爽點要服從主要的爽點。比如:立意是主角追求財富。那麽在分爽點裏頭,可以寫金錢能買來權勢。金錢能讓主角無憂無慮的去愛,無憂無慮的製造浪漫,而不必考慮油鹽柴米。這樣,爽點就集中了,就純粹了,也就更有感染力了。


    4、小說立意要規避風險。我這裏不多說,隻舉夢入神機,他寫《黑山老妖》的時候,寫到現實卷要結尾的地方,就對讀者們說(大意):其實現實卷我還可以寫下去,寫匹夫之怒血濺五步,寫金鑾殿上白虹貫日,但是如果我真寫了,估計我要去局子裏喝茶。神機是一個懂得規避風險的寫手,他知道作者終究是生活在現實之中,要受國家的法律法規的製約,你的有些創意確實也能引發讀者們的共鳴,但是,那超出了法律法規許可的界限。所以,作者一定要學會審查你的立意,不要寫到一半剛上架,準備收錢的時候,接到一紙通知:你的小說被查禁了。


    二、小說如何確定世界背景風格


    所有的小說,都是一個發生在某個時間、某個地方的故事。因此,當你確定好了小說的立意之後,你就該進入大綱寫作的第二步,_確定故事發生的時間、地點,也就是為你的小說設計世界背景風格了。


    世界背景風格習慣上被分為兩個部分,一個叫做世界曆史地理人文設定,一個是網絡小說獨有的力量體係設定。


    我們先來看所有小說都有的世界曆史地理人文設定部分。這一部分要說難,可以說是異常艱難,說容易呢,又可以說十分容易。那麽難在哪裏呢?現在假設有那麽一位打算寫西幻的作者在構思他的世界,他會先確定大陸的名字,然後寫下在遙遠的過去,這大陸上關於諸神和英雄的傳說,在諸神創世紀部分,他穿插了大陸的曆法、自然地理和天文方麵的設定。過去的設定結束後,他又繼續寫著主角將要登場的時代,大陸上有哪些種族,有多少國家,國家之間的關係如何。寫完了這些,如果他還有剩餘的精力,他會接著去寫種族的習俗,國家的風俗,甚至還會興致勃勃的為每個國家設計一個風格迥異的王都。然後,……沒有然後了,絕大部分的作者在寫完這些之後,他感到自己所有的靈感和熱情都變成了灰燼,他對接下來要寫的故事感到了厭惡和茫然,於是他變成了一個設定黨人,也許還兼職合理黨人,隔三岔五的在論壇上寫設定,寫了一個又一個。許多寫手在他的回帖裏寫下這樣的話:“大大,我想借用您的設定,可以不?”“嗯,你盡管拿去用吧。”


    總有一些聰明的寫手在鄙視著設定黨人,他們的看法是:我為什麽要寫設定?我借鑒一個就好了,我還不隨便的借鑒,我就借鑒現在最火的小說,如果現在有兩種不同風格的小說同時火了,那我就全部借鑒。甚至我還可以這樣:我可以第一卷寫都市異能,都市玩膩了,我就讓主角穿越到古代;第二卷我就寫古代王朝爭霸,爭霸要是枯燥了,我就加幾個武林高手進去,變成江湖恩怨;第三卷讓主角繼續跑路,遭遇外星文明,寫科幻;第四卷,主角在遙遠的星係發現了一個魔幻星球,嘿,西幻來了;第五卷,……總之,設定最容易了。


    結果,跟風撲街了,寫大雜燴又撲街了,這是上麵大部分作者的結局。


    那麽,人文設定究竟怎麽寫。我提兩點意見。


    1、所有的人文設定其實都是從我們現實生活的世界裏變化出來的,與其說自己絞盡腦汁的去空想那些國家的名稱,那些種族的風俗,那些虛無子有的神話傳說,不如去借鑒現實的曆史地理人文,這會節省你很多時間。你的天文曆法氣候,可以借鑒地球上的熱帶、也可以借鑒溫帶,還可以借鑒寒帶;同時,你可以順手借鑒真實生活在這些地區的國家的風俗、神話故事;更懶一些的,你可以照搬他們的行政區劃,改個名字好了。懂得這樣借鑒的人,才算真正懂得使用百度。


    2、寫什麽樣的世界,不是取決於現在流行什麽,而是取決於你熟悉什麽。現在百度流行了,大大降低了傳統寫作中素材積累這一項的要求。你不需要像你的前輩那樣,隨身帶著一個小本子做摘抄;也不需要在抽屜裏常備剪刀一把,以便於剪下報紙上你感興趣的東西。你把這些都一股腦的交給了百度和狗狗,但是,最起碼,你要記得在搜索欄裏該填何種關鍵詞,百度和狗狗才會告訴你你最需要的東西。素材的積累,對於習慣網絡的寫手仍然是必要的,一個打算寫西幻題材的寫手不能滿足於看幾本當紅的西幻小說,他至少也應該從曆史這個故紙堆的最上麵,挑出一些普及讀物閱讀一番。如果一個寫手總是認為:我不需要知道那些,我隻要跟風就好了。我隻能說:你寫寫試試好了。我總是堅持認為:小說的風格,有一半以上是來自於細節,有些作者總是能寫出令讀者產生強烈真實感的段子。這是因為他對於某個特定的世界有著別人沒有的認識。


    3、寫一個風格單一的世界。這一條不是真理,但是對於大多數寫作經驗不多的寫手而言,我覺得,風格單一的世界更便於作者去把握。大雜燴不好寫,沒有豐富的經驗,絕佳的天賦,超人的筆力,不要去碰。世界的風格,其實可以分得很細的,比如都市異能這一項,如果細分的話,又有美式都市英雄,日係漫畫風格,《屠龍者》開創的現代國家框架下修真等。中幻風格又可分為新派武俠世界,蜀山仙俠世界、《佛本》結合封神、蜀山打造的洪荒世界等。還有其他很多類不太好分的世界:如《飄渺》的星路修真,如莫仁的未來古武,如徐公子的江湖異聞。都各有特色。作者盡可以根據自己的閱讀積累去選擇一個。如果你什麽積累也沒有,那就先選一個你喜歡的吧。


    第二章嚴重超綱了,明日預告:力量體係部分。


    再來說說力量體係的問題。力量體係設定,就我的印象,在網絡小說興起之前,是沒有這種提法的,早期寫新派武俠的那些作家,在他們的書裏也看不到力量體係設定,——如果那時候就有力量體係設定的理論,我相信一些武俠小說會更好看。有一些人認為:網絡小說的力量體係設定源於日式rpg遊戲,這些且不去管它,我們隻要知道這玩意兒是網絡小說獨有的法寶就行了。


    對於力量體係設定,我認為在網文發展的道路上,它是越來越重要,對於網絡小說的結構影響力也是越來越大,下麵,我根據力量體係設定發展的道路,簡要談談力量體係在大綱中的作用。


    最早的力量體係設定,其實是一個單純的職業等級設定,主角的實力由其職業稱號體現,配角也是如此。在稍後的時候,一些作者開始認識到力量體係的作用不僅僅在於簡單的明了的標注角色實力,同時也可用來規劃主線。也就是從主角升級的角度來規劃情節發展,甚至在此基礎上又產生了一個升級流:不但主角的等級要提升,技能也要提升,裝備還要提升,然後圍繞等級提升、技能提升、裝備提升這三點製造情節衝突,展開故事。時至今日,升級流儼然已經成為了網絡小說中最有代表性的一類。


    力量體係設定的第二個階段,作者們從情節規劃角度出發,開始有意識的運用力量體係來控製大小boss的強度,以保證升級流的延續性。簡單的說,就是在一幕(遊戲中稱為一關)場景內,主角的等級應當保持在本幕出場所有npc等級的中等位置,既要有小囉囉可打,又要有boss可挑戰。通過運用力量體係控製boss強度,作者對於網絡小說的“地圖”概念更加明確,——“地圖”概念係借用網遊而來,即傳統小說中的場景,準確的說是一卷的場景。有了明確的“地圖”,作者對網絡小說的節奏控製更加得心應手:一個地圖內,大boss是誰?等級多高。怎麽安排他最後出場?小boss是誰?等級多高?怎麽安排他給主角送經驗、送技能書、送裝備?主角打完大boss後怎麽自然過渡到下一個場景?這些帶著遊戲化的設定思考,標誌著升級流更加成熟。


    目前,我認為力量體係設定開始進入第三個階段,即泛化階段。在前兩個階段,力量體係設定還隻僅僅限於個人實力,到了泛化階段。力量體係則不僅僅隻規劃個人實力了,它也開始規劃社會組織的力量了。在這一方麵,蒼天白鶴的《星際之亡靈帝國》是一個比較成功的範例,國家文明也有了明顯的等級,最妙的是國家文明等級的標準是取決於這個國家最強者的等級,和公民平均等級兩項。這種將個體力量等級和組織力量等級掛鉤的設定方法,雖然看起來粗糙,但是在實際寫作中用處很大。將組織力量也等級化的結果是,作者對換地圖看起來更加自然了。試舉一個武俠仙俠背景的設定:開始的時候,主角是在鎮上的一個幫派裏頭混,這時候主角活動的場景,無非是鎮上以及附近的村子,麵對的敵人也不過本幫派的不懷好意者,和敵對幫派。而這個敵對幫派的規模,也隻有一個鎮幾個村子。等主角在這個場景裏升到了滿級,鎮上的幫主壓製他不住的時候,主角就自然而然要換個地圖,由此進入了縣城級幫派……


    甚至在沒有幻想力量的純粹穿越文中,有些作者也開始了力量體係等級設定的嚐試,比如爭霸天下的種田文,作者試圖把主角的勢力發展劃分為:村霸階段、鎮上橫行階段、縣中土豪階段……當然,任何時候,僅僅有一個升級體係是不夠的,讀者需要的是細節,他們希望了解,村霸階段和土豪階段行事方式有不同嗎?組織原則有差別嗎?就像喜歡看主角升級的讀者一樣,單純的升級是無聊的,新的技能、新的裝備的細節,才能帶來實在的爽快感。


    力量體係設定方麵,目前已經發展到第三個階段,但是它還遠沒有到成熟的地步,發展空間依然很大。下麵總結一下上文,提出可操作的步驟。


    1、力量體係不要過於繁雜,一搞十幾個大等級,大等級下麵十幾個小等級,讀者會暈菜的。我個人傾向於大等級維持在五個最好,即:最高級(這個級別的人物一般隻存在於神話傳說之中,是用來留白的,以體現世界的浩大)、高級(這是全書實際出場人物的最高級,也是主角在收尾部分要達到的級別)、中級(相當於每個分卷的大boss)、中低級(相當於分卷的小boss)、低級(這些人仍然淩駕於不入流的普通人之上)。剩下的都是不入流的群眾。然後每個級別再細致劃分,比如劃分成十級。大級別之間要有質的區別,比如一個武俠小說的大級別,就要考慮,到什麽級別主角可內氣外放隔空傷人,到什麽級別主角可以罡氣護體刀槍不入,到什麽級別主角可飛行絕跡,到什麽級別主角可以天視地聽無所不知,到什麽級別主角可以餐風飲露辟穀不食。小等級則要體現量的區別。比如內氣外放,開始的時候是一尺,然後升級到二尺……


    2、力量體係要同時用來限製boss的強度。第一卷的boss是什麽等級,第一卷的第一個單元的boss是什麽等級,要限製死。但是這個限製僅僅限於需要在本場景正麵和主角對抗的角色。有時候,你需要讓一個高等級的boss在低等級場景裏頭暫時露下一麵,使讀者看到你整個體係的冰山一角,同時還可順手埋一支伏線。這比你在作品相關裏寫上幾千字的力量體係設定效果要好多了。但是,切記,上述的高等級boss不要正麵的、明顯的和主角、以及主角的敵對勢力發生關係,簡單地說,讓他們出來打一次醬油就足夠了。


    其十


    【網絡文學創作】好的文筆基礎,決定一個作者能走多遠


    一、寫網文之基礎功底


    在沙灘上用沙子建築的城堡,堅實嗎?能建到幾米的高度?這個問題,大家都知道回答。


    用沙子當地基,隻要風吹水漲,再高的沙堡沙雕都會坍塌,因為,基礎不好。


    那麽,小說創作,基礎不紮實,小說情節寫得再好,人物刻畫再棒,是不是也會因為基礎,而限製了更高的發展呢?


    那麽,什麽是一部小說最基本的基礎呢?


    一本小說,不管內容,不管情節,不管人物,不管布局,第一眼看上去,不會讓讀者感到難受的,就是很好的基礎。


    文筆,就是作者能夠用最方便最快捷,最容易讓讀者理解的方式,讓讀者能夠心情愉悅輕鬆的讀出,作者想要給讀者看的東西。


    這,就是我曾經把文筆和文采區分開來,所定義的文筆。


    文字整潔,邏輯順暢,一眼看下去一目了然,讀者讀起來不會有艱澀難懂的感覺,沒有閱讀障礙,更不會有反感惡心的感覺,這就是好的文筆。


    【好的文筆基礎包括以下幾項】


    1、錯字:錯字率低於千分之五,也就是一章三千字不超過十五個錯別字。


    2、標點:標點符號應用規範,沒有超長句子(一個句號前麵有連續超過五個逗號的句子),


    3、排版:段落不超過300個字,以一行80個字為例,就是不能超過4行,排版科學,沒有連續字數差不多的段落。


    4、對話:以對話推動情節,對話形式單調,大量的引號開頭,沒有采取多種不同的對話方式。


    5、簡潔:文章簡潔不拖遝,章節前後沒有與文章內容無關的無關的情節、名言警句之類的東西,


    6、邏輯:無邏輯錯誤,沒有不合理情節,作品的合理性可以推敲,沒有那種無法用合理理由解釋的問題;


    7、沒有補充性文字、作者語、作者旁白,例子:某某吃了個蛋糕(用雞蛋和麵粉做的)例子:(作者張牙舞爪的對主角說:再不老實我把你寫死)。


    【為什麽要強調好的文筆基礎】


    第一,這些基礎都是作者馬上就可以修改,並且馬上可以見效的


    第二,我想要讓作者體會及感悟到,以讀者為中心的創作,是除天才以外,最適合大眾的一個成神之路


    第三,作者必須要想辦法給讀者製造一種比較舒適輕鬆的閱讀環境


    小說不是作文。作文中的所謂文筆很大一部分程度上指的是詞匯量和語言通順,是的,不是文筆通順,而僅僅是語言通順。


    文筆基礎重要嗎?網絡小說以情節和速度為主,實話說,基礎不重要。


    但是,基礎好的作品,印象分會增加,基礎差的作品,印象分會減少


    更重要的是,基礎的東西,真要認真去掌握,三四天內就可以完全達到最低的標準,比如分段,隻是多按幾個回車鍵而已,連三歲小孩都會。


    這麽一個最容易掌握,又最容易被扣分的東西,重要嗎?


    基礎存在的意義在於,讀者會認為這個作者是個牛逼的人,還是個傻逼的人。。。


    試問一個連話都說不完全的,寫出來的東西讀者都看不明白的,看你一個段落看到讀者差點斷氣的作者,是牛逼,還是傻逼?


    【為什麽不能有超長句子】


    什麽是超長句子?


    句子分單句(分句)和複句:


    分句是結構上類似的單句而沒有完整句調的語法單位


    複句由兩個或兩個以上意義相關,結構上互不作句子成分的分句組成。


    簡單的說,單句就是沒有任何標點符號的句子,複句就是用標點符號把單句串在一起的複句。


    超長句子有兩種,一種是沒有逗號的超長單句,一種是逗號很多的超長複句。


    為什麽不能有超長句子?


    答案很簡單,用正常語速,念出句子,如果發現念到一半氣喘不過來,是不是很難受?


    單句超過二十個字,複句超過五個以上逗號的,都屬於超長句子。


    如果不理解為什麽不能有超長句子的,請找個單句超過三十個字,複句超過十個逗號的句子讀一遍。


    【為什麽不能有超長段落】


    第一,從心理學上,人類都有一種密集物恐懼症,大段落,特別是電腦上看,密集堆積在一起,會讓人有惡心感。


    第二,從生理學上,我們看電腦屏幕上的字,由於電腦輻射和顯示器散光的原因,會有些微的眼睛疲勞,超過五行,至少有一行我們會用掃的掃過去


    第三,錯行,超過五行的段落,我們看完一行的時候,有時候會跳過第二行,直接看第三行。


    因此,五行以下,最好是三行左右,是比較符合讀者的生理和心理的。


    有人會說,如果硬生生的把文章分段,那麽文章的整體和諧性會下降。


    是的,可能會破壞文章的整體,但是如果段落太過密集,你的讀者略過不看,那麽文章的整體和諧性,不是照樣被破壞?


    不管以什麽理由,隻要你的文章,讓讀者感到累,感到可以忽略過去的東西,那你寫再多再完整也是沒用。


    其實道理很簡單:


    就是看屏幕會反光,反光讀者的眼睛容易累。


    大概一行半,五十個字到80個字,眼睛就得休息,但是如果一段是四行五行,看完之後眼睛是極度難受的


    作者隻考慮自己的創作快感,作品流暢度,卻沒有考慮讀者的眼睛疲勞度,撲街到北冰洋都是算近的


    【為什麽不能有引號開頭】


    對話流其實沒錯,以對話推動情節其實沒什麽錯誤,大部分人都在用。


    錯的是,作者不會應用多種方式,隻會很單純的用引號開頭,讓讀者感覺作者是用對話推動情節。


    就好像大部分人其實都在抄襲,但是高手和新手的區別就在於,高手抄襲人家看不出來。


    “……”甲對乙說。


    甲對乙說:“……”


    “……”甲對乙說,“……”


    隻不過是對話了一下,把甲對乙說移到前麵


    那感覺就完全不一樣了,


    這甲對乙說,還可以拓展開來穿插表情,小動作,場景,細節,描寫。利用這些描寫,增強對話中人物的心理活動


    甲摸著鼻子對乙說


    甲心中一動,高興的說


    甲狠狠的一巴掌扇過去,憤怒的說


    為什麽偏偏要引號開頭呢??


    對話流的最高境界,就是作者灌水的最好時機啊,為什麽不趁著這個機會灌水,卻留下一個嚴重的不足之處。


    【文章章節布局】


    一章多少字合適,如何安排伏筆,怎麽樣布局?


    布局要分大局、中局和小局,一本書,六萬字作為一個分界點,至少要有一個中局,兩個以上小布局


    也就是說,至少三萬字內,要完成一個情節的布局完整,給予讀者一種近期獲得閱讀快感


    在六萬字,要完成一個中等布局的情節,該情節能夠讓讀者感覺到主角在這六萬字裏麵,獲得了一些東西


    二十萬字左右,要有一個中大的布局,把前麵的東西收攏起來,並且鋪墊下一部分的情節


    每章節的字數,一章3000字(2500-3500),這個是讀者看書看得最舒服的字數,低於2500,看不爽,高於3500,看得累


    1、讀者看書,最少的一章,3000個字,可以讓讀者不停追看下去。


    2、兩章6000字,是作者更新速度和讀者閱讀速度以及滿意度三者均衡的字數。


    3、三章九千多字,是讀者進入了追看狀態的字數


    4、四章一萬二,是讀者最容易沉迷的狀態


    5、五章一萬五,讀者爽了,但是作者基本上承受不住,再往下更是不用說了


    我們的故事呢,前期鋪墊,中期發展,後期高潮


    這是一個完整的情節,剛剛好,也就是三章,近一萬字


    所以說,小的情節,或者說小的高潮,它的頻率應該是三章左右就能夠完成


    簡單說,主角吃飯,和人衝突,再解決,大概呢,也是需要一萬字左右的篇幅


    如果少了,這個情節偏小,讀者看的時候覺得意猶未盡,多了呢,讀者就罵你灌水了


    中等情節和高潮,大概就是三個左右的高潮,三萬字左右


    中大的,六萬字左右,一個完整的大高潮,大概是20萬字左右


    當然了,我們要說的情節的發展速度,主要是針對中小情節的發展速度


    人物的成長,際遇,磨難,都是小說中組成文章主線的分支中小情節


    這些情節的發展速度,決定了讀者閱讀的心理心態


    【怎麽樣寫開頭才吸引人】


    鳳頭豬肚麒麟尾,我已經說了好幾次了,但是很多人的新書,一看,都是長篇累敘,一個屁大點事的小情節寫五六百上千字。


    要知道,如果能夠在開頭五百字、一萬字、三萬字能夠最大限度的吸引讀者的注意力,那麽你的成功機會,至少是那些需要幾十章鋪墊的書好幾倍。


    臉蛋長得漂亮的女人,總會比臉上長滿痘痘的女人,吸引力強。


    對於那些設定很多,喜歡在開頭寫的作者,我的建議是:先用最簡潔的文字,在讀者腦海裏麵留下主角的印象後,再去寫設定和背景。


    沒有人會慢慢看完你的設定和背景之後,再認真的看下去的,因為他們有更多的選擇,網絡上書多的是。


    而當他們,因為你的寫作,對主角產生了很好的代入感的時候。


    他們就不會計較你在接下去的情節裏麵,加入設定和背景。


    在這裏想問一下作者:有沒有讓你的主角配角,成功的刻畫出來,在讀者心裏麵產生印象,甚至成功的代入到人物的角色成長之中呢?


    說完人物刻畫,我們談談出場人物數量。


    很多人喜歡大場麵,一出來幾十個人,十幾個名字。


    竊以為這種行為不妥。並不是這種寫法不好,而是有以下兩個問題:


    第一,作者有沒有那個能力在開頭就掌控十幾個人物命運走向?


    第二,讀者有沒有辦法記住那麽多的名字?一萬字,讀者頂多十分鍾內看完,十分鍾能記住多少東西?


    所以說,在開頭一萬字,最好不要讓你的人物名字超過十個。無關緊要的醬油黨,我們甚至可以不用給他名字。


    作者有沒有在開頭一萬字的地方,進行整體文章主要線索伏筆鋪墊呢?在開頭前三章就已經確立整個主線,


    一個擁有明確主線,以著重刻畫一到三個人物為基礎,埋設好開頭的伏筆,並且在六萬字內讀者馬上可以看到伏筆所呈現的情節。


    這樣的文章,是不是比那種開頭全是背景,幾十個人出場,沒伏筆也沒懸念的作品好呢?


    當讀者記住了某一個角色的時候,那就是你成功的時候了。


    歐了,今天晚上到此為止,打擾了大家兩個小時了,感謝聆聽


    其十一


    更新的技巧,這相信是很多寫手都關心的一個話題,個人感覺還是比較重要的,重要到什麽程度呢,他可能是一部作品成功的關鍵元素之一,也可能會毀了你的作品,但就我看來,關於更新這一塊,目前還是有很多新入行的新手不了解怎麽運用你,或是沒有一個準確的定位!所以今天抽空,感覺需要和大家好好談一下,關於我個人對更新的一些看法!


    我進入網文界的時間相對是比較短的,也就五六年時間,那時候就是因為不懂更新的技巧,就把自己的作品給毀了,第一部作品,辛辛苦苦存了二十幾萬稿,關構思就花了三年時間,那時候還談不上入行,對網文的憧憬是相當美好的,自以為自己的文筆頂天了,這故事該有多吸引人啊,一發上網上,肯定是成神了,我真得承認自己就屬於那種特白癡的類型,當初覺得簽約是多神聖的事情,一簽約,馬上就辭了工作回家專職,結果可想而知,整整半年都是啃老,一分錢沒賺到,還受了很多的冷眼,最心酸的一段經曆,當然這是後話,不提也罷。


    然後在決定把作品發上17k的時候,我是先在百度上搜了一些意見,一天更新多少比較合適?搜集到的意見,我估計和大家搜集到的,都差不多,以下這個是我隨機在百度上搜來的一個回答!


    “中午11點半-12點半之間一章,晚上8點-10點期間,一天兩更法。


    三更的話,早上9點,中午12點半,晚上8點


    四更的話,早上9點,中午12點半,下午5點半,晚上9點半


    越多越好,主要看你寫的速度”


    更新的越多越好,更新少了沒人看,這是網上基本統一的一套說辭,但是有多少人真正的體驗過這個速度所帶來的後果呢?很多網上搜來的答案,說實在話,都是不可信的,一套說辭,他可以經過不斷的複製,去回答那些類似的“某度知道”的提問,但是那些複製的人,他們真的懂網文嗎?他也許隻是為了賺你那一點財富值,所以,關鍵在於你的判斷,包括今天你看到的,也不一定是真的,需要你自己的判斷!


    個人覺得,一天四更,那可能是對於大神,或者有一定讀者基礎的老作者來說,但是作為一個新人,是需要被列入特殊考慮的一個群體,為什麽呢?我們都知道,作品沒簽約前,是無法獲得網站的推薦位的,特別是新人,沒有人氣基礎,更新多了也未必會有人看,頂多是讓你的作品短暫的出現在更新榜上,但一天更新的書那麽多,你在更新榜上能站多久,有幾個人會看到,看到了會不會點開來看?


    而且我特別不讚同作者玩邪門歪道,書成績不好了,就想著從更新入手,說什麽哪個時間段更新了會有人看?那是屁話,人人都知道說那個更新段看的人多,自然更新的人也多了,你那作品還沒被人看到,估計已經被人刷下來了?所以靠更新,來獲得作品的曝光率,效果是可想而知的,但是他給作品帶來的負麵影響,你們有沒有考慮過?


    我舉一個例子,這種例子各大網站一抓一大把,一部作品,照上麵說的更新速度,一天四章,字數一萬,那麽十天,就是十萬,二十天,就是二十萬了,對於一些手中有存稿的作者來說,這很正常,但是你需要考慮的是,在你這十天二十天的時間裏,你的點擊數增長到了多少?


    這個相信很多人都有體會,起點的新人在點擊上,那是相當的慘淡,如果你不混書友群不打廣告,你二十天靠更新來賺點擊,頂多是兩千,很多作品甚至沒有,比如我第一篇作品,當時就特別猛,一口氣砸了20萬字,後來用了幾個月時間,加了很多的書友群,打廣告求收藏,那時候很苦逼,甚至在後麵寫上一句:求收藏,祝好人一生平安。我自己都感覺連乞丐都不如了。


    但結果呢?三個月的時間,點擊就沒上過300,構思了三年的文章,一開始以為會獲得很好的反響,但最後卻創造了最撲的記錄(其實撲到這境界也不容易),當時那心情,反複想了好多,自己的文筆不好(那是自然的,新人嘛!)?自己的故事不夠吸引人?但這文後來卻被出版社看中,那麽問題出在哪裏呢?就在更新技巧上。


    為什麽很多作者都會有感覺,自己的文更新的量還是可以的,為什麽數據老是拉不上來,就拿我那文來說,一天砸二十萬,這更新量絕對不少,不是說越多越好嗎》但是當你站在讀者的角度去看的時候,就是另外一回事了。讀者一開始看到你的書名,覺得夠吸引,點開一看,:“臥槽,二十萬字,就兩百幾個點擊,肯定是寫的太爛了,才沒人看!”直接走人了,他可能連點開的興致都沒有了,第一印象嘛,這是很多人都存在的偏見,比如我現在給你兩萬本書,一本十萬字五千點擊的,還有不少推薦票和催更,另一本同樣是十萬字,空蕩蕩的就那兩百多點擊擺在那,要是你你看哪一出?


    答案很明顯,咱挑飯店都會找一個人多的,人多證明他的東西做得好,小說亦然,所以更新上,要看字數和點擊的比例,不能差的太遠,字數少,點擊多,那是好事,別人一看這成績,先不說你寫的好不好,光是印象分就不錯,字數多,點擊少,那就難看了,而且差距越大,就越難看,這是門麵問題,處理的不好,很容易就毀了一部作品。


    新人作者永遠不要和大神小神去比,說什麽大神小神都是一天四更或者更多,但問題是,他們有一大批讀者需要去維護,如果它更的慢了,估計讀者就流到別人那了,但是你呢?所以,定位不一樣,麵對的群體不一樣,你就要考慮什麽樣的更新才是適合你自己。


    我的建議是,在沒有簽約之前,一天兩更就是極限(一更都可以被原諒),這裏隻指針對新人和起點而言,兩更的話,你需要考慮兩個元素,一是超過兩千字的章節才會在首頁顯示,二是距離上次更新不足六小時不能在首頁顯示.也就是說,章節字數最好在2000字以上(建議是2至3千之間),並且更新的間歇時間,要在六小時以上,比如中午11點多更新一章,第二章就應該在晚上六點左右。


    並且,你需要養成一個定期定點更新的習慣,在簡介裏寫出來,讓讀者知道,然後嚴格的按照這個預計實行,這很重要,因為讀者跟讀你這小說的時候,如果你能明確的告訴他,我更新的時間實在早九點,和晚六點,並做到這一點,以後他就會準時的在你更新的時候出現。


    而如果你是不定期更新的話,他可能對你的後續劇情有期待,但是,他不知道你什麽時候會更新,也不會一直坐電腦前一直等,所以有時候就覺得,幹脆算了,明天兩章一起看吧,那麽你就會損失了一個點擊,一個作者的一個點擊,你不要小看,他可能會在等待你更新的時候,愛上了另一本小說,那就不是一個點擊的事了!


    有人會說,一天一更兩更的太少了,讀者都沒興趣跟下去了,甚至很多的作者簽約後同樣是人氣低落,那時候問編輯,我的書怎麽人氣這麽差啊,將來要上架怎麽辦啊?給個推薦唄!


    編輯會告訴你說,作品在字數少的情況下,是很少會有讀者去跟讀的,怕你tj,所以一般是等到作品到了一兩百萬了,至少五十萬以上,養肥了,那時候才是作品真正發光發熱的時候,這話其實沒錯,作品前期,你不可以靠字數砸出數據,因為跟讀你書的人基本沒有,而你爆更需要付出的代價太大,可能是你後期無法彌補的,不過編輯這裏也可能出於另一個考量,那就是,他不能給你推薦位,所以拿出這樣的話來哄你。


    但是推薦位難不難?在我看來不難,關鍵在於你如何去爭取,為什麽之前建議作者壓製更新呢?我是在幫你,作品沒簽約,是沒有推薦的,作品的曝光率沒有了,你更新了給誰看啊?所以,前期一些零零散散的過客,你直接可以無視,即使你更的慢,那沒關係,存稿唄,很多網站對於簽約作品的推薦是有要求的,編輯會視你的作品內容,發文時間,更新情況,和配合程度進行推薦,更新這裏是作為一個主打的,它是更得越多,推薦位就越容易,像17k和3g等網站,簽約後日更新都要在5000以上才有推薦位(冷門頻道除外),還不能斷更,那麽你能保證你能連續一個月沒有突發事情導致斷更嗎?(這裏還有個請假的條例我們不提)


    所以,這裏存稿就十分重要,沒簽約前,你壓根不用去管你的作品是不是有人氣,收藏的多不多,關鍵在於後期的,作品的曝光率上去了,你有沒有充分的本錢,讓你翻本,如果你把存稿全部都在沒簽~約前砸了,不光是你的作品數據比例會不成正比,影響了你作品的發展,而且在簽約後,你爭取推薦位都沒有了優勢,可能還會因為後期的一些變數,而導致了你斷更,或者沒辦法在作品上架的時候,用爆更的方式回饋你的讀者。


    那麽你是想用存稿,來爭取前期的微弱點擊呢,還是要拿存稿,來換取推薦位,並且能保證你在簽約後,上架後,都有底氣的對讀者說:“放心訂閱吧,老子這裏大把存稿,推薦、催更、打賞滿3千,爆更3章,滿6千,爆更八章,保養的,送存稿!”


    怎麽樣?是不是感覺很爽?


    這裏不得不吐槽一下:混網文的這些年,我見過太多一開始存稿幾十萬,土豪一樣的,一天砸四五更,把存稿揮霍的一幹二淨,等到真正簽約了,有推薦了,卻不得不苦逼的一天一更,你能想象得出,站在推薦上,一天一更的苦逼心情嗎?


    所以,不要被網上的一些因素,影響到了自己的判斷,新人寫手,剛踏入網文界,都不容易,就我自己的感言,第一次踏足網文界,處女作是最值得懷念的,因為那時候滿懷激情,可以把自己喜歡的,固執的想法,寫進去,融入了情感,像我當時,簡直就把它當成了自己的孩子(雖然它有缺陷,我到現在都不好意思說出他的名字,因為撲得太慘了),但那畢竟是自己的心血,他被冷落了,我覺得心疼,有人留下評論了,即使是一個網編跑場的,胡亂誇了幾句,我都覺得那是最大的滿足。


    但現在呢?這種激情沒有了,早被殘酷的競爭環境消磨殆盡,筆下的世界,也被利益掌控了,寫不出當初的那種感覺,但很懷念,我相信那些大神們,也很懷念剛踏入行業的那種感覺,好好珍惜這份珍貴的經曆吧,精湛的文筆和劇情,都是可以磨練出來的,但一顆持之以恒的心,一雙辨別陷阱的慧眼,才是成敗的關鍵。

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