李林翰有時會把自己的模版定義為doinb,兩人也的確有不少相似的地方,比如carry能力。


    其實s9的fpx跟s8的rw都是一支很依賴doinb站出來carry的隊伍,而carry能力指的不止是輸出能力,準確地說是接管比賽和結束比賽的能力。


    舉個例子吧,s8洲際賽rw對kz的那把,毫無疑問接管比賽和結束比賽的大哥都是doinb,但看數據他真的很棒嗎?


    還真不是!


    4-3-5,勉強算是小carry的數據,比之司馬老賊還要差點,輸出占比也並不高隻有26%……但這些都不重要了,因為他在關鍵時候站了出來!


    這就是carry!


    不太一樣的是doinb往往得拿到幾個特定的英雄才有carry能力,原因也很簡單,他玩的好的英雄其實並不多,然後適合版本他又玩的好的英雄就更少了,他那奇怪的英雄池裏想要滿足以上兩個條件的英雄其實真不多,這也為什麽季後賽萎靡的最大原因,能有這種級別實力的都給人ban啦!


    李林翰跟doinb不同的點就是這個……他的英雄池其實挺豐富的!


    以前的他實在是過於分奴了,就這麽說吧,他會做的三件極其恐怖的事情。


    一是開啟設置裏有一個關閉來自【隊伍】頻道的信息,李林翰是一直關著的,也就是能讓你不收到任何一名隊友發出的信息,當然跟/muteall不同,這麽做不會屏蔽掉隊友的信號。當然了,【所有人】頻道他也是一直關著的。每一局遊戲都全程處於【單機】狀態,但也是最好的狀態,屏蔽掉一切來自於外界的幹擾,最好的狀態交給這把對局,奉獻出最好狀態的自己跟隊友一起並肩作戰。


    二就是每一把的手感都會有所不同,這也是不同局表現有差異的主要原因之一,為了持續保持手感李林翰會在打完一局遊戲之後、下一把遊戲之前,先開一把自定義補10分鍾的刀。10分鍾出來的小兵是107個,李林翰的目標是藍條過半的前提下補刀105個,因為他玩的大多是法師類型的,那肯定多多少少一些補刀得用技能去放,但也不可能所有技能都拿去補刀,所以還有一個保證藍條的前提。


    如果能補刀105個說明手感沒問題,下把遊戲可以開了,但如果沒補到這個數量……再花10分鍾吧。


    就是這麽分奴。


    第三點就是關鍵,因為拳頭設計師平衡做的跟狗.屎一樣,每個版本都有那麽幾個明顯更強的英雄,所以為了上分更加容易幾乎每次版本改動上升到t1級的英雄李林翰都有去練,並且因為過於謹慎的原因還會特地練一手克製這些版本強勢的英雄,因此……雖然說起來有點古怪,但他的英雄池確實莫名的很深,這是他跟doinb最大的差別。


    像是卡薩丁這種中單常青樹就更不用說了,會玩肯定是會玩的,各種方麵上都是。


    “我們先發育,發育一段時間再說,我們越到後麵越優勢的,輔助把下河道視野做一下就好,他們沒換線成功天然炸的。”


    “okok!”


    “收到收到。”


    還是那句話吧,春季賽的節奏偏向於30分鍾左右,中間總會有一段過度的時間,除非是之前那般選了個極其極其極端的陣容,然後還拿到了極其極其大的優勢,不然不可能比賽結束的那麽快的。


    那趁著這段發育的時間再說開局那波關鍵的一級團,也是李林翰認為這把能贏的可能最大功臣,直接導致了we沒能換線。


    we是一支非常擅長打換線的隊伍,他們是lpl裏偏向於lck節奏的隊伍,這是因為他們的教練就是韓國人,隊伍大哥又是偏向後期發力的adc。


    可一級團那波小入侵確實把we逼到沒法換線的地步,因為他們換了lgd也會跟著換,那幹脆就不動好了。


    而不換線能夠最大程度發揮lgd三條路的優勢……我指的是上下野。


    上單莫甘娜其實是不能夠打換線局的,在等級沒起來之前莫甘娜沒有清線能力,隔著遠處放w的話最好的結果也是兵線進塔,然後塔刀漏個精光!


    這就是第一個毛病,沒有清線能力+沒有補塔刀能力,打換線局莫甘娜是天然崩盤的!


    隻有麵對肉坦上單她才能輕鬆推線打起遊走的節奏。


    其次打野豹女也不是一個適合打換線的打野。


    為什麽豹女在原本時間線是夏季賽才火的?除了英雄的改動,難道就沒別的原因?


    答案這就來了,因為夏季賽改動了一件事,一血塔機製!


    這直接導致了換線很難再打起來,於是豹女順著這股潮流順勢成為了打野位置上的一姐。


    蜘蛛火起來跟這個原因也類似,也是個到了夏季賽就爆火的英雄。


    他們都屬於換線局比較難帶節奏,這樣的換線局擁有主導權的就不再是打野位,而是線上隊友。


    所以春季賽火的打野要麽是獨的一比的男槍跟千玨,就是不管不顧自己carry,要麽是較為功能型的盲僧和挖掘機,幫助隊友帶起節奏。


    下路的盧錫安跟布隆就更不用說了,這組合選出來就是要對線的打,打換線就天然少了對線的強勢,不可能這樣放棄己之長處。


    說好聽點這把開局的換線策略就贏了一半。


    在不太平衡的版本上某項優勢就是這麽大,就像在s8全球總決賽那屆的版本,對線實力真的就那麽重要,對線因素要遠大於運營、戰術,這些都是跟著版本來的,而這個版本玩的就是換線呀……


    當然we反應也是不慢的,得知自家中路被抓、打野去反上半區,他們也立刻轉向先拿第一條小龍。


    由於沒有一血塔的機製存在所以第一座防禦塔是可以稍後再推的,這個不礙事,況且這把打的也不是換線局,不用擔心對方會先拿下某路的第一座塔。


    第一條小龍可以勉強看作給全體幾百塊錢的經濟,百分比加成在前期是雞肋的,但是……雞肋它肉再少,也是肉呀!多多少少還是加點屬性的。


    隻是這些工作無法彌補一件事,卡薩丁在10分鍾做出了時光杖!


    還是因為版本的不同,這個版本是不會有多少人出女神之淚的,疊的慢就不說了,關鍵屬性也不靠譜,遠不如直接時光杖。


    而這個卡薩丁的作用,在下一波龍團將會徹底展現!

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