千玨堆buff通常來說是先人後野。


    意思是先用主動效果把印記掛給某個人,再抓死他以獲得印記。


    因為前期千玨去反野……說實話太容易被抓到了,印記大概率刷在對方野區的情況是對方隊友可能先來,強行去拿這個印記的最大概率後果是印記沒拿到,自己人頭反倒是送出去了。


    但還是有例外情況發生的,比如現在。


    eimy直接大搖大擺地從中路路過準備跳去f4那邊搶奪,意思再明顯不過。


    f4是四隻一整組野怪,雖然經濟和經驗大頭都在大鳥身上,可小鳥經驗也不少,這就意味著隻打了兩組野怪的打野們無法升到三級。


    反之,即便eimy沒有搶到這個印記又如何,隻是沒有搶到罷了,之後還是可以回去繼續刷野,反正獅子狗就算搶到大鳥也到不了三,不可能擊殺千玨的。


    穩賺不賠的買賣,為什麽不幹?!


    不過事實上這是一個一定賺的買賣,因為李林翰過來幫了一手!


    發條魔靈在前期的對線能力絕對不弱,隻是戰鬥力偏弱。


    這個戰鬥力指的是小規模白刃戰的能力,就像伊澤瑞爾前中期傷害很高,卻不被認為是前期英雄的主要原因就是傷害不一定能全打出來,那就很尷尬了。


    發條的話倒不是如此,畢竟qrw的連招屬於比較穩定,她的問題在於沒有控製和沒有位移導致輸出很難打。


    中路上被認為前期強勢的妖姬、麗桑卓、辛德拉等英雄都是技能絕大多數能命中,且能靠自己來輸出的。


    其中沒有位移的辛德拉都是一個超級長手,還附帶一個很穩定的控製,對比一下發條呢?


    嗯……技能輸出不如辛德拉……單點爆發,沒有……前期控製,也沒有……aoe嘛,也不是很高。


    差距一下子就出來了。


    但這並不代表發條這個英雄的對線強度弱!


    對線強度通常看的是消耗跟對拚,前者軟一點,後者硬一點,發條算是二者都占了。


    qw控球有超遠距離消耗,被動雖然是法師裏最腦癱的被動,但對拚時這個增強平a還是有點用的。


    ……雖然依舊不如其他法師英雄的被動。


    也勉強算是有點作用了。


    發條可以類比成未來帶不滅之握的上單船長,都是後期很厲害的角色,可前期對線也絲毫不弱,是傳統意義上的‘完美英雄’。


    隻可惜中單位跟上單位終究是不一樣的位置,上單可不用那麽在意支援,中單可不行。


    不過附近的f4,這個還是可以支援一下的。


    兮夜的妖姬是他的招牌英雄,甚至李林翰也很不想遇見這個英雄,大多時候在bp上就會要求ban掉,但是……那是在他用團隊、支援型英雄的時候!


    玩這些英雄必須得要線權,不然你都泥菩薩過江自身難保了,還想著去幫隊友呢?


    發條就不同了,這是個不太需要線權的英雄,因為完全不需要在意支援隊友,這就意味著……他可以把所有心思放在對線上!


    兮夜的對線實力絕對不弱,但他最強的還是中野聯動和指揮的能力,他是一定需要一個強勢打野才能發揮的選手,不然看看condi走後兮夜的發揮,隻高光了一個賽季,其餘時刻大多在扮演拖後腿的角色。


    起碼在李林翰不太需要指揮遊走的時候,對線不會輸他。


    況且開局的心理兮夜就輸了,他壓根就沒想過要對線打出優勢!


    打李林翰的時候兮夜真不打算線上優勢或擊殺,而是全身心準備著自家的中野聯動、防止被對方打野gank以及防止他遊走。


    很簡單的想法,打其他人,比如faker,那兮夜需要害怕自己對線打不打出優勢比賽就要沒了,可打李林翰……那還真不需要擔心這點!


    經驗告訴他,對方也是個不在乎對線的人,那我自然沒有必要太在意。


    經驗主義害死人啊!


    在李林翰的幫助下eimy成功搶到這個大鳥拿下第一層印記!


    如此一來換野區的舉動反倒是害了we!


    condi也是賭一波罷了,他就是猜對方不熟悉獅子狗、不知道這英雄刷野有多傷,偷打的河道蟹應該沒問題,可惜對方有個‘全職高手’!


    這波過後獅子狗最為尷尬的地方就來了,刷野刷不過,入侵打不過,團戰也不如,這要怎麽辦?


    答案是搖人!


    we的中路有更強的機動性、下路有對線優勢,完全可以搖過來幫忙。


    這是路人局跟比賽最大的不同,平常排位哪有這麽好心的隊友放棄自家優勢去幫助隊友?


    平常隊友的想法就是自己對線打不過,那肯定就是一個廢物,那幫一個廢物有意義嗎?沒有意義!


    這個邏輯看似沒問題,其實是有問題的。


    肯定是有漏洞的,隊友之所以是隊友,那也是因為雙方的段位、勝率、隱藏分等接近,不然連排都排不到。


    一款5v5的團隊遊戲想靠一人穩贏是不靠譜的,這點平常有遇到代練注意一下就知道,這些專業的是有心得的。


    在比賽裏一個可以去幫助隊友的選手,那肯定也是非常受歡迎的。


    恰好,他們的輔助選手西卡就是這樣的人,用到錘石這樣的英雄,自然需要多幫幫隊友。


    例如入侵野區。


    沒辦法,獅子狗的狀態不足以支撐他繼續刷野了。


    看下前麵獅子狗的收獲,能回複狀態的河道蟹被搶了、能補一波大血的大鳥被搶了,中間還被千玨揍了幾下……這還刷個錘子的野啊!狀態跟尊嚴都沒了!把這個千玨給我衝了!


    “要打嗎?我們可以包一下?”


    “……算了吧,別打。”


    pyl稍微詢問了一句,李林翰立馬給出回應,這是快速有效的交流方式,指揮說不打就是不打,其他隊員必須遵從,沒必要說那麽多。


    確實沒必要打,如果真要打起來妖姬一定比發條去的快,這是必然的,雙方上單也會進行傳送,敵方上單璐璐戰鬥力在此時絕對要大於蒙多,一個裝備還沒成型的蒙多就是個半廢材。妖姬也絕對會比發條更加靈活、更快去到打架現場,這麽打起來確實有幾率能獲勝,但更大的可能是玩崩了。


    但這些考慮不是能跟你說出來了,就算指揮者嘴巴快的離譜用‘噴’的方式給說出來了,那別人也未必能快速理解過來。


    所有人隻需要知道一件事,指揮者是所有隊員都認可的,這就夠了。


    “去上半野區先刷吧,獅子狗不到六做不了事,我們也不用。”


    “ok!”


    獅子狗就是個這麽尷尬的英雄,到六級是很厲害,隱身+滿層被動,但也意味著沒到六就是個純廢物,未來大火的夢魘跟重做後的寡婦都差不多。


    這種一招鮮吃遍天的英雄往往不適合職業聯賽,因為你這一招再厲害,別人完全可以針對,甚至讓你這一招都用不出來!


    夢魘還能上比賽是因為他的單挑能力真的很強,自帶被動傷害q還可以加攻擊、w技能加攻速擋技能、e技能是恐懼,整體算下來是個單挑極其強大的英雄。


    強大的單挑能力掩蓋住了前期弱勢的弱點,不然要是前期弱勢到六才能發威的英雄可以看下重做後的寡婦,反正是真的一次沒見她出現在比賽賽場上。


    然而雙方都想刷的心理是不太可能實現的。


    獅子狗想先到六再做事、lgd想到後期中野無敵團戰,可隨著千玨的第二個印記刷新在河道蟹身上情況就有點不一樣了。


    其實千玨刷新印記還是挺講究跟隨機的,要是深入點的這邊直接就放棄了,對方也很懂會留著很晚再打,初始印記刷在己方的那無所謂,刷在河道蟹就需要爭奪,刷到敵方的那邊就需要考慮下要不要放棄了。


    刷在河道蟹就屬於很尷尬的地方,千玨的前幾個被動增強的其實不是很多,質變還是在層數堆疊起來之後,真要是刷到了其他地方說不定咱就眨眨眼,權當沒事發生大家繼續安心刷野,可給到河道蟹……這真的不能當沒看見!


    “要打嗎?”


    “等一下等一下……”


    畢竟李林翰也不是‘永遠滴神’,做指揮時也需要經過時間考慮,盡管他平時就會做很多套路模版去總結,很多時候時候類似的模版完全可以直接套上去,但也有需要思考的時候。


    李林翰看了眼時間,差一點到7分鍾,自家野區也就一組三狼,那就好說了……


    “你拿命去搶搶看,其他人繼續對線吧。”


    很冷酷又冷血的抉擇,但卻是最正確的決定。


    從利益上來說,千玨拿到這層印記作用很大。


    萬丈高樓平地起,盡管被動肯定是越後麵的越厲害,但你前麵都拿不到印記,還提什麽後麵的?


    在高玩看來一條命其實不是很重要,重要的是接下來會損失的,比如對線被單殺,那肯定就會少接下來的兵線,經驗跟經濟都會變少,打野死了就需要擔心自家野區被反、未來的一分鍾裏自家打野沒法保護線上隊友了。


    但是!


    這個印記刷的地方在下半區的河道蟹,恰好下半區野怪已經快清空了,剩下的藍buff距離刷新還有著半分鍾呢!


    終究還是靠著千玨的位移更快到達了河道蟹現場。


    eimy也在如往常一般完全奉命行事,就是命都不要了就想著拿河道蟹,看著自己被打到殘血也不管,就是把心一橫就要河道蟹的印記!


    condi估計是沒想到這一手,這確實有點變態的,因為一般不太會有人這麽玩,即便玩的是個千玨。


    “等一下,藍buff放個眼,陰他們一手!”

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