lgd的決勝點在團戰,這是陣容直接決定的。
通常來說陣容有一個明確的發力期,先是最古老lpl的陣容,四保一adc。
這一套是發力點最晚的,因為adc通常需要很好的裝備才行,三件套是標配,也就是30分鍾後才是發力點。
還有什麽單帶、三路打架等有趨向性陣容,拿出來的目的都特別明顯,這把lgd的陣容也很明顯,團戰是大優!
咳咳,主要是因為除了團戰其他的也沒什麽優勢。
一般陣容強勢點有不止一個,因為隻有太容易被針對了,這時候又要提起我們最喜歡的四保一陣容……
lgd的陣容強勢點全在團戰上,其他的抓單、分帶能力幾乎全部為零。
究其原因就是因為風哥跟李林翰都一直認為一件事,we會通過團戰來確立勝勢。
前兩場的we也都是通過團戰直接或間接取得勝利或優勢的,其中第一把跟第三把的陣容就比較相像了,we都是上路當狗保adc、中野發力、下路adc打出優勢後快速結束比賽。
不同的是上單這個位置,第一把lgd的上單是可以單帶到死的男槍,可這一把強勢點就在中野後期團戰,也就是要跟we打硬碰硬的團戰!
當然,團戰前還得看經濟跟戰術,領先五千經濟的團戰那就是摧枯拉朽一鍵按勝,要是平經濟開戰就很看臨場的一些因素。
在we做出璐璐強行傳送到下路推塔的指揮後李林翰也隨即做出互換,讓中上野去強換對方的上塔跟野區,做了一波資源互換,讓打野吃到了更多的經濟,但we那邊也是adc擁有了更大的發展空間。
隻能說更加賺的依舊是we,因為他們擁有強力的抓單能力,沒了防禦塔對於獅子狗的妖姬來說絕對是天大的好處,而對於lgd來說的話,就到了考驗視野能力、意識和戰術素養的時候到了。
為什麽說普通玩家遇到勝率車隊難贏,一方麵是實力確實有差距,另一方麵也是他們有戰術素養,就算有劣勢也能通過其他方式補回,例如戰術性抓單、戰術性拿龍、戰術性等團……反正不知道為什麽,牛人玩起來總感覺有一種戰術感。
那就是因為他們這方麵比尋常玩家出色太多了。
同理,職業選手也是如此,他們的戰術素養很強,指揮一聲令下都能齊頭並進勇往直前,所以這時候就看指揮了。
“他們應該要抓單或者越塔,我先把眼做一下……”這是pyl。
pyl能作為上賽季的全明星輔助絕對不是沒有道理的,他的遊戲意識和理解以及基本功絕對是超越時代的!
像火男輔助、香爐怪這種套路真的是屬於跨越時代的,早前雖然也有婕拉輔助、稻草人輔助,但那是時代決定的,當時的遠古年代最火熱的輔助就是琴女、娜美等軟輔,這些軟輔強就強在對線壓製、團戰控製,硬輔對線是一定被長手軟輔暴打的,實力不出現太大差距也不考慮打野因素,軟輔能把對麵硬輔壓的起不來頭!
而輸出型輔助又反過來克軟輔,擁有強控的硬輔又會克輸出高但控製偏少的輸出輔助,這是一條輔助位上的食物鏈。
未來大火的香爐怪套路用來反製他們的也是婕拉、大眼等輸出型輔助。
因此不管是香爐怪還是輸出輔助,這絕對是跨時代級別的理解。
類似的例子可以看下doinb,即便是招牌英雄瑞茲,他的操作也絕對不如很多頂尖瑞茲使用者,但他就是理解好,這英雄後期厲害,那我絕對不跟你打前期,刷到一定裝備再出山,在此之前先玩玩遊走再說。
遊戲理解好的人自然不會蠢到哪去,即便是最為被詬病的豬頭小韋,在除了表現最爛的那個春季賽外,他的死亡次數都是在中下遊,甚至是中單位裏保持死亡次數最少的了。
至於pyl……死亡次數不用看了,問就是死神降臨,非要說體現他遊戲理解的地方還是在視野方麵。
李林翰曾看過一組關於pyl的數據,就是在s5到s7一共三年六個賽季的插眼數,在這項數據上pyl掉出前三的隻有兩個賽季,掉出前五的隻有一個賽季!
這意味著他的視野能力跟意識都絕對夠好!
不過這也是為什麽pyl會被稱為‘死神’的原因吧,一是愛玩騷套路,二是往往做眼不顧及自身安危導致被抓,但這在李林翰加入lgd後就不太存在了,他會對pyl經常死亡的點做起來總結,關於視野的位置擺放,這些都有過研究,二者結合,就成了現在lgd的視野體係……密不透風!
“蒙多買個真眼防獅子狗,打野眼位保下他,輔助眼位做河道,小心別被越塔,千玨印記看情況拿。”李林翰快速做出指揮。
拿下一塔後we必然會把雙人組轉去中上任意一條,去上的概率會大很多,因為發條的守塔能力可太強了,qw就能直接清掉遠程兵,並且藍量有鬼書加成,we如果轉線來中路……那恐怕十分鍾之內都推不掉這種中路一塔!
這就是發條、維克托等傳統中單的優勢,清線速度太快了,你沒個大龍buff給小龍加持,那這些英雄能硬守下去,守個30分鍾問題不大的,可惜到未來版本就沒那麽大優勢了,節奏的整體靠前讓守塔變的沒那麽重要,主動進攻才是王道。
而在主動進攻裏打的更多的是信息、是情報,例如己方上中野三人想要越對方上單一個人,那必須得知道對方打野的位置是不是?
為什麽s9四強上fpx能越theshy那麽多次塔?
答案就是寧王的刷野路線一直被察覺,fpx的視野信息上完全碾壓了ig,就憑這點就能讓fpx的勝算增加三成!
因為發條的守塔有超大優勢,可以預想到we接下來搞中路的可能性極其之小,去搞上跟下都是有可能的。
蒙多的發育還算不錯,上單璐璐的優勢就在於壓製力很強,而且上路大多是放養,特別是上野都不重要的版本,就算抓死了上單,意義也不大,對方要是反手把你家中下抓死,那你就是虧炸了!
拿出麗桑卓、璐璐等法係英雄上單時就容易壓對麵肉坦的補刀,肉坦是沒辦法還手的,隻能被摁著頭皮揍,再加上團戰的保c位能力,怪不得edg那麽喜歡用。
通常來說用大樹泰坦等肉坦去打璐璐,那對線被壓個二十刀再正常不過,之後再增長到五十刀或更多也是有可能的,但蒙多……他是不同的!
蒙多雖然沒有像泰坦、波比那樣的護盾,但他擁有回血和遠程補刀的方式,麵對璐璐是對線絕對不吃虧的,況且他還分了點塔的經濟,目前身上有個護甲鞋+小日炎+幽魂鬥篷+鎖子甲。
都是小件看起來可能會有點蠢,但仔細想想的確得這麽出裝。
光是護甲或者魔抗都是不靠譜的,we的陣容前期高物理傷害有盧錫安跟獅子狗,高魔法傷害有璐璐跟妖姬,因此護甲跟魔抗都得堆一點,就強行成了散裝王。
不過這樣反過來說的話也代表了獅子狗如果要配合璐璐擊殺蒙多並不困難,沒有成型裝就代表了並不肉,隻是功能型很多罷了。
所以己方的打野千玨有必要去保一下蒙多發育,非要說的話除了千玨跟發條外,蒙多其實是第三個核心點,甚至要比伊澤瑞爾重要!
前麵都知道了,盧錫安是一個沒法越前排打後排的英雄,你非要越過前排,那你家隊友就很難幫到你,因為不是每個英雄都有突進、也不是每個英雄都是長手,盧錫安是有e技能突進,是adc有長手,可隊友不一定呀!
換言之盧錫安要這麽打的話,很大概率就是己方隊友跟不上他的輸出點,他們還在打前排,而盧錫安就是一人切後排,自己卻承受著對方前後排同時夾擊!
也就是說盧錫安的絕大多數輸出都會打到蒙多上,用真眼擺著麵前也能預防獅子狗切後排,we幾個c位能危及後排的有且僅有妖姬一個。
說白了就是蒙多會把絕大部分傷害都吃了,那麽他肉起來將會是we的噩夢!
換位思考,李林翰如果是we的指揮,那肯定是先以搞蒙多為第一目標,因為lgd的中野缺少主動權,we的雙人組又是鐵鐵的優勢,那剩下去搞誰再明顯不過了。
因此打野這項‘資源’是被團隊分配到了蒙多附近。
打野站在旁邊就有一個天然的保護能力,職業選手可不會傻愣愣地被直接秒殺,大多都是能做出像樣反抗的,那麽隻需要反抗一段時間,自家打野自然會趕到,到時就可以安然撤退甚至反打!
……當然也有可能是連著送兩個。
但毫無疑問,有打野肯定比沒打野要強,看s8全球總決賽上寧王是怎麽把theshy當爹養的,每一次theshy帶線身後總會有一條瘋狗在等著出籠咬人!
然後李林翰這邊分析了一通後,we還是老樣子選擇幫下路……
嗯,真有你們的!
“他們這就硬抓呀……”
“給他們吧,千玨幫下順便拿印記,繼續換塔吧。”
we依舊選擇了更穩的一邊,老套的四包二。
該怎麽說呢,隻能說換位思考的時候你終究不是對方,李林翰也的確沒辦法完全以we的視角和他們的想法去思考事情。
確實四包二是最穩健的,錘石這個英雄厲害就厲害在它優勢真的很賴皮!
遠程一直出q就當是摸獎了,我q中了配合隊友說不定能直接秒一個,哪怕是q中肉坦也能打一波消耗。
也就是在這樣的情況下,塔下守塔就成了一件很難的事情!
除非你是發條魔靈這種qw就能清兵的傳統英雄。
那顯然伊澤瑞爾、牛頭跟千玨都不是這種類型的英雄,即便是把千玨作為一項資源分給現在上路的雙人組也根本無法阻止這點,頂多能減緩下死亡的速度,主動進攻權依舊在we手裏。
好消息是這樣換塔對蒙多跟千玨都有好處,千玨多拿了一層印記到了第三層,蒙多吃多了錢可以補出更肉的裝備。
而we那邊則是又把經濟分配到了中下野,957慘遭拋棄!
不好不壞的消息是,第二波小龍需要做點功夫了。
通常來說陣容有一個明確的發力期,先是最古老lpl的陣容,四保一adc。
這一套是發力點最晚的,因為adc通常需要很好的裝備才行,三件套是標配,也就是30分鍾後才是發力點。
還有什麽單帶、三路打架等有趨向性陣容,拿出來的目的都特別明顯,這把lgd的陣容也很明顯,團戰是大優!
咳咳,主要是因為除了團戰其他的也沒什麽優勢。
一般陣容強勢點有不止一個,因為隻有太容易被針對了,這時候又要提起我們最喜歡的四保一陣容……
lgd的陣容強勢點全在團戰上,其他的抓單、分帶能力幾乎全部為零。
究其原因就是因為風哥跟李林翰都一直認為一件事,we會通過團戰來確立勝勢。
前兩場的we也都是通過團戰直接或間接取得勝利或優勢的,其中第一把跟第三把的陣容就比較相像了,we都是上路當狗保adc、中野發力、下路adc打出優勢後快速結束比賽。
不同的是上單這個位置,第一把lgd的上單是可以單帶到死的男槍,可這一把強勢點就在中野後期團戰,也就是要跟we打硬碰硬的團戰!
當然,團戰前還得看經濟跟戰術,領先五千經濟的團戰那就是摧枯拉朽一鍵按勝,要是平經濟開戰就很看臨場的一些因素。
在we做出璐璐強行傳送到下路推塔的指揮後李林翰也隨即做出互換,讓中上野去強換對方的上塔跟野區,做了一波資源互換,讓打野吃到了更多的經濟,但we那邊也是adc擁有了更大的發展空間。
隻能說更加賺的依舊是we,因為他們擁有強力的抓單能力,沒了防禦塔對於獅子狗的妖姬來說絕對是天大的好處,而對於lgd來說的話,就到了考驗視野能力、意識和戰術素養的時候到了。
為什麽說普通玩家遇到勝率車隊難贏,一方麵是實力確實有差距,另一方麵也是他們有戰術素養,就算有劣勢也能通過其他方式補回,例如戰術性抓單、戰術性拿龍、戰術性等團……反正不知道為什麽,牛人玩起來總感覺有一種戰術感。
那就是因為他們這方麵比尋常玩家出色太多了。
同理,職業選手也是如此,他們的戰術素養很強,指揮一聲令下都能齊頭並進勇往直前,所以這時候就看指揮了。
“他們應該要抓單或者越塔,我先把眼做一下……”這是pyl。
pyl能作為上賽季的全明星輔助絕對不是沒有道理的,他的遊戲意識和理解以及基本功絕對是超越時代的!
像火男輔助、香爐怪這種套路真的是屬於跨越時代的,早前雖然也有婕拉輔助、稻草人輔助,但那是時代決定的,當時的遠古年代最火熱的輔助就是琴女、娜美等軟輔,這些軟輔強就強在對線壓製、團戰控製,硬輔對線是一定被長手軟輔暴打的,實力不出現太大差距也不考慮打野因素,軟輔能把對麵硬輔壓的起不來頭!
而輸出型輔助又反過來克軟輔,擁有強控的硬輔又會克輸出高但控製偏少的輸出輔助,這是一條輔助位上的食物鏈。
未來大火的香爐怪套路用來反製他們的也是婕拉、大眼等輸出型輔助。
因此不管是香爐怪還是輸出輔助,這絕對是跨時代級別的理解。
類似的例子可以看下doinb,即便是招牌英雄瑞茲,他的操作也絕對不如很多頂尖瑞茲使用者,但他就是理解好,這英雄後期厲害,那我絕對不跟你打前期,刷到一定裝備再出山,在此之前先玩玩遊走再說。
遊戲理解好的人自然不會蠢到哪去,即便是最為被詬病的豬頭小韋,在除了表現最爛的那個春季賽外,他的死亡次數都是在中下遊,甚至是中單位裏保持死亡次數最少的了。
至於pyl……死亡次數不用看了,問就是死神降臨,非要說體現他遊戲理解的地方還是在視野方麵。
李林翰曾看過一組關於pyl的數據,就是在s5到s7一共三年六個賽季的插眼數,在這項數據上pyl掉出前三的隻有兩個賽季,掉出前五的隻有一個賽季!
這意味著他的視野能力跟意識都絕對夠好!
不過這也是為什麽pyl會被稱為‘死神’的原因吧,一是愛玩騷套路,二是往往做眼不顧及自身安危導致被抓,但這在李林翰加入lgd後就不太存在了,他會對pyl經常死亡的點做起來總結,關於視野的位置擺放,這些都有過研究,二者結合,就成了現在lgd的視野體係……密不透風!
“蒙多買個真眼防獅子狗,打野眼位保下他,輔助眼位做河道,小心別被越塔,千玨印記看情況拿。”李林翰快速做出指揮。
拿下一塔後we必然會把雙人組轉去中上任意一條,去上的概率會大很多,因為發條的守塔能力可太強了,qw就能直接清掉遠程兵,並且藍量有鬼書加成,we如果轉線來中路……那恐怕十分鍾之內都推不掉這種中路一塔!
這就是發條、維克托等傳統中單的優勢,清線速度太快了,你沒個大龍buff給小龍加持,那這些英雄能硬守下去,守個30分鍾問題不大的,可惜到未來版本就沒那麽大優勢了,節奏的整體靠前讓守塔變的沒那麽重要,主動進攻才是王道。
而在主動進攻裏打的更多的是信息、是情報,例如己方上中野三人想要越對方上單一個人,那必須得知道對方打野的位置是不是?
為什麽s9四強上fpx能越theshy那麽多次塔?
答案就是寧王的刷野路線一直被察覺,fpx的視野信息上完全碾壓了ig,就憑這點就能讓fpx的勝算增加三成!
因為發條的守塔有超大優勢,可以預想到we接下來搞中路的可能性極其之小,去搞上跟下都是有可能的。
蒙多的發育還算不錯,上單璐璐的優勢就在於壓製力很強,而且上路大多是放養,特別是上野都不重要的版本,就算抓死了上單,意義也不大,對方要是反手把你家中下抓死,那你就是虧炸了!
拿出麗桑卓、璐璐等法係英雄上單時就容易壓對麵肉坦的補刀,肉坦是沒辦法還手的,隻能被摁著頭皮揍,再加上團戰的保c位能力,怪不得edg那麽喜歡用。
通常來說用大樹泰坦等肉坦去打璐璐,那對線被壓個二十刀再正常不過,之後再增長到五十刀或更多也是有可能的,但蒙多……他是不同的!
蒙多雖然沒有像泰坦、波比那樣的護盾,但他擁有回血和遠程補刀的方式,麵對璐璐是對線絕對不吃虧的,況且他還分了點塔的經濟,目前身上有個護甲鞋+小日炎+幽魂鬥篷+鎖子甲。
都是小件看起來可能會有點蠢,但仔細想想的確得這麽出裝。
光是護甲或者魔抗都是不靠譜的,we的陣容前期高物理傷害有盧錫安跟獅子狗,高魔法傷害有璐璐跟妖姬,因此護甲跟魔抗都得堆一點,就強行成了散裝王。
不過這樣反過來說的話也代表了獅子狗如果要配合璐璐擊殺蒙多並不困難,沒有成型裝就代表了並不肉,隻是功能型很多罷了。
所以己方的打野千玨有必要去保一下蒙多發育,非要說的話除了千玨跟發條外,蒙多其實是第三個核心點,甚至要比伊澤瑞爾重要!
前麵都知道了,盧錫安是一個沒法越前排打後排的英雄,你非要越過前排,那你家隊友就很難幫到你,因為不是每個英雄都有突進、也不是每個英雄都是長手,盧錫安是有e技能突進,是adc有長手,可隊友不一定呀!
換言之盧錫安要這麽打的話,很大概率就是己方隊友跟不上他的輸出點,他們還在打前排,而盧錫安就是一人切後排,自己卻承受著對方前後排同時夾擊!
也就是說盧錫安的絕大多數輸出都會打到蒙多上,用真眼擺著麵前也能預防獅子狗切後排,we幾個c位能危及後排的有且僅有妖姬一個。
說白了就是蒙多會把絕大部分傷害都吃了,那麽他肉起來將會是we的噩夢!
換位思考,李林翰如果是we的指揮,那肯定是先以搞蒙多為第一目標,因為lgd的中野缺少主動權,we的雙人組又是鐵鐵的優勢,那剩下去搞誰再明顯不過了。
因此打野這項‘資源’是被團隊分配到了蒙多附近。
打野站在旁邊就有一個天然的保護能力,職業選手可不會傻愣愣地被直接秒殺,大多都是能做出像樣反抗的,那麽隻需要反抗一段時間,自家打野自然會趕到,到時就可以安然撤退甚至反打!
……當然也有可能是連著送兩個。
但毫無疑問,有打野肯定比沒打野要強,看s8全球總決賽上寧王是怎麽把theshy當爹養的,每一次theshy帶線身後總會有一條瘋狗在等著出籠咬人!
然後李林翰這邊分析了一通後,we還是老樣子選擇幫下路……
嗯,真有你們的!
“他們這就硬抓呀……”
“給他們吧,千玨幫下順便拿印記,繼續換塔吧。”
we依舊選擇了更穩的一邊,老套的四包二。
該怎麽說呢,隻能說換位思考的時候你終究不是對方,李林翰也的確沒辦法完全以we的視角和他們的想法去思考事情。
確實四包二是最穩健的,錘石這個英雄厲害就厲害在它優勢真的很賴皮!
遠程一直出q就當是摸獎了,我q中了配合隊友說不定能直接秒一個,哪怕是q中肉坦也能打一波消耗。
也就是在這樣的情況下,塔下守塔就成了一件很難的事情!
除非你是發條魔靈這種qw就能清兵的傳統英雄。
那顯然伊澤瑞爾、牛頭跟千玨都不是這種類型的英雄,即便是把千玨作為一項資源分給現在上路的雙人組也根本無法阻止這點,頂多能減緩下死亡的速度,主動進攻權依舊在we手裏。
好消息是這樣換塔對蒙多跟千玨都有好處,千玨多拿了一層印記到了第三層,蒙多吃多了錢可以補出更肉的裝備。
而we那邊則是又把經濟分配到了中下野,957慘遭拋棄!
不好不壞的消息是,第二波小龍需要做點功夫了。