上架了,我尋思上架也不是多大的事,禮貌性地在前麵的作者的話裏說一下就得了。
然後責編告訴我要寫個單章的上架感言。
還真是趕鴨子上架啊……那隻能寫了唄。於是我冥思苦想,怎麽讓這個單章看起來不敷衍有內容。直到有一次我玩掃雷的時候突然獲得了靈感:要不就寫寫這本書的由來吧。
掃雷和靈感之間有什麽辯證關係我也不清楚。
開始的開始,是我被以《琥珀之劍》為代表的眾多西幻作品感召,準備寫一個“很棒”的西幻世界。具體來說,就是,惡魔不壞,神不切黑,貴族不蠢,不宿命論。另外當時很萌“旅行”這種劇情,於是開始構思一個光明的、開放的、興致盎然的旅行故事。
那個故事什麽時候填坑不重要……
開始的後半段,是和朋友們玩的一次跑團。說是跑團,實際上因為全員沒有扮演精神,最後變成了我和另一個遊戲主持者相互戲精的遊戲。想象一個畫麵,遊戲的玩家們一臉冷漠原地掛機,兩個遊戲管理員瘋狂對著飆戲,太美了不敢直視。
反正後來,那次跑團的故事就被正式放到了我上麵那個西幻世界觀裏。成為了整個世界的一角,有著屬於這一角的主角和主角們的波瀾壯闊。
終於到了把西澤爾(蓋烏斯)和尤裏西塔的故事詳盡地寫出來的時候了,希望能有人喜歡他們的故事。
然後責編告訴我要寫個單章的上架感言。
還真是趕鴨子上架啊……那隻能寫了唄。於是我冥思苦想,怎麽讓這個單章看起來不敷衍有內容。直到有一次我玩掃雷的時候突然獲得了靈感:要不就寫寫這本書的由來吧。
掃雷和靈感之間有什麽辯證關係我也不清楚。
開始的開始,是我被以《琥珀之劍》為代表的眾多西幻作品感召,準備寫一個“很棒”的西幻世界。具體來說,就是,惡魔不壞,神不切黑,貴族不蠢,不宿命論。另外當時很萌“旅行”這種劇情,於是開始構思一個光明的、開放的、興致盎然的旅行故事。
那個故事什麽時候填坑不重要……
開始的後半段,是和朋友們玩的一次跑團。說是跑團,實際上因為全員沒有扮演精神,最後變成了我和另一個遊戲主持者相互戲精的遊戲。想象一個畫麵,遊戲的玩家們一臉冷漠原地掛機,兩個遊戲管理員瘋狂對著飆戲,太美了不敢直視。
反正後來,那次跑團的故事就被正式放到了我上麵那個西幻世界觀裏。成為了整個世界的一角,有著屬於這一角的主角和主角們的波瀾壯闊。
終於到了把西澤爾(蓋烏斯)和尤裏西塔的故事詳盡地寫出來的時候了,希望能有人喜歡他們的故事。