泉子銘通過管理者視角看著不斷靠近坐標點的玩家們,嘴角不由得勾起了一抹冷笑。


    我會這麽容易就讓你們拿到技能書嗎?太天真了。


    開車哥的那本技能書的的確確是在這種喪屍身上搜刮到的,這點他沒有騙人,但他並沒說出“當他看見那喪屍時後者就已經死掉了”這件事。


    在泉子銘的設定裏,喪屍單位也同玩家操控的角色一樣是有飽食度的,當它們饑餓感到達一定程度時就會開始主動覓食,而如果這時他們附近沒有能食用的人類或是其他肉質品,屍群便會開始“內部消化”,也就是弄死一部分同胞以解決除其以外大多數同胞們的食物需求。


    至於“內部消化”的對象,泉子銘並未將其設定成固定的“大吃小”或是“強吃弱”之類常見的“淘汰鏈”,而是在其中加入了大量的“變相參數”,綜合“屍群規模”“屍群構成”以及“屍群中是否存在特殊變異體”等一係列會因為玩家行為或遊戲世界的自行發展而進行改變的“判定項”,最終得出“內部消化對象”。


    換句話說,當一群喪屍餓了並且附近沒有什麽可以吃的肉製品時,他們就會開始互相吃,至於誰會死掉成為食物,一切隨緣。


    開車哥運氣好,碰見了一個因屍群內部消化而死的犧牲者,不但白舔了一本技能書還弄到了一根鋒利的鋼管作武器,不過這種事情畢竟是少數,在現階段的絕大多數情況下,一個或是幾個玩家碰到這種喪屍無外乎就是兩種結果——成功跑掉或者被弄死。


    抽喝燙距離坐標點的位置比致命打雞更近,所以繼快樂吃手手以後,他是第一個到達坐標點的玩家。


    背包喪屍的位置根本無須在公共電台裏多問,因為那家夥的建模是相當的顯眼:個頭巨大,行走顛簸,軀體並不完全是人的模樣,非要形容一下更像是把各種碎肉塊組裝在一起勉強構成了一個直立生物的樣子。背上背著個旅遊大包,手裏拿著把小刀,當然,“小刀”隻是基於其體型而言。


    總而言之,看見這東西後,抽喝燙就已經發現了事情的嚴重性。


    (以下“xx:***”格式的消息皆來自公共電台)


    抽喝燙:@致命打雞,打雞大佬,我覺得事情可能沒有我們想象得那麽簡單。


    致命打雞:怎麽說?


    抽喝燙:我已經到那個點了,背著包的喪屍我也已經看見了,不過它看上去並不像是我們能幹得過的。


    致命打雞:你先等等,我馬上就到了。


    抽喝燙:ok。


    快樂吃手手:我覺得我們應該能打得過吧,先前不是有玩家一個人就把它給打死了嗎?我們現在可是有三個人啊,再怎麽也能把它給弄死吧。


    抽喝燙:@開車傷身體,開車大佬,你當時是怎麽把它打死的?


    開車傷身體:就是拿著刀子上去擼它啊,注意走位,別被它a到,打一會兒它就掛了。


    很明顯,開車哥現在是在騙人,而且他的目的也很明確,擺明了就是想拿這三個人試一試這怪的強度,方便自己日後遇見這種怪的時候做出正確的行為。


    快樂吃手手:二位大佬現在有刀子嗎?


    抽喝燙:我有。


    致命打雞:有。


    快樂吃手手:那就穩了,等大佬們都到齊了我就先手開怪。


    致命打雞:你先別著急,等我到了看看情況再說。


    快樂吃手手正準備發個“好”字,卻聽見屏幕裏突然爆出了一聲淒厲的嘶吼,緊接著,那個背包大塊頭就發瘋似地衝入了她視線盲區的陰影中。


    抽喝燙:@快樂吃手手,你開怪了?


    快樂吃手手:不是我,我現在躲在一個垃圾坑裏麵瑟瑟發抖。


    (以下“xx:***”格式的消息皆來自私聊電台)


    【您已被拉入頻道093】


    抽喝燙:看來咱附近有其他玩家來了,現在說話先用這個特殊頻道吧。


    致命打雞:有幾個?


    抽喝燙:我看見了一個,怪被他給拉走了。


    致命打雞:你能跟上去看看嗎,我馬上就到。


    抽喝燙:ok。


    快樂吃手手:大佬大佬,那我幹什麽?


    致命打雞:你現在什麽裝備?


    快樂吃手手:除了身破衣褲外,我就弄了倆罐頭揣兜裏。


    致命打雞:你現在能看見抽喝燙嗎?


    快樂吃手手:是那個蹲在綠化帶後麵的人嗎?


    抽喝燙:我鴨血,我還以為我躲得很隱蔽……


    致命打雞:@快樂吃手手,你先跟著抽喝燙一起過去吧,注意要保持一定距離,如果被對方發現了趕緊跑,不出意外的話你倆應該是打不過的。


    快樂吃手手:好。


    抽喝燙:那我上了。


    抽喝燙點選的初始技能並非“好眼神”,這就意味著一旦對方進入他的視線範圍時,他肯定也已經進入了對方的視線範圍,不過所幸泉子銘在這遊戲裏加入了“模擬真實視野的機製”,角色隻能看見從其正對方向發散出去的三角區域,並且掩體具有一定的視野遮擋性,這就給了玩家跟蹤其他玩家而不被發現的可能性。


    抽喝燙再怎麽說也在這遊戲裏玩了將近一個小時了,數次的死亡讓他變得相當謹慎,綠化帶雖然遮蔽性不算太高,但至少聊勝於無,所以即使綠化帶延伸的方向與怪物被拉走的方向存在一定的偏差,但抽喝燙依然選擇先沿著綠化帶前進一段距離。


    相比於這種有了一定遊戲經驗的玩家,快樂吃手手的行為完全可以用“頭鐵”來形容。


    他選擇的初始技能是“手工基礎”,在目前這種時候就屬於那種“被人看見很難跑掉、與人硬碰不占優勢”的類型,然而他行動的方式卻是一點都不慫,不但不進掩體,而且還耗費體能加速奔跑在寬闊的水泥路麵上。


    這下可好了,背包喪屍和其他玩家都還沒有看見,路邊兩隻遊蕩的喪屍反倒是被快樂吃手手跑動時發出聲響給吸引了過來,其中一隻估計是餓了太久,看見活人那叫一個興奮,撒著腳丫子就莽了上來,速度絲毫不遜於正在奔跑的玩家角色。


    快樂吃手手也不傻,知道自己沒有武器肯定敵不過這兩隻喪屍,所以立刻調轉了跑動的方向,衝著抽喝燙所在的位置就是一陣狂奔!

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