《異變已至》售賣價格的敲定是在晚7點05分完成的。


    斟酌對比了良久,泉子銘最終還是決定就按照那個算命的所寫數字“35”來定價。


    盡管他一點都不信什麽天道命數,但業內的行情實在是太亂了,大量價格虛高的遊戲把“價值取定”的標準攪得一團糟,與其自己胡亂設一個,還不如聽聽那個算命的,這樣就算遊戲發布後賣況不佳,也好歹有個泄憤的對象。


    在“carnival”平台上發布遊戲需要經過官方係統的審核,不過該審核並不會涉及到遊戲的品質,隻要沒有黃暴內容和政治侮辱,就能百分之一百過審。


    在遊戲上傳完畢後,泉子銘便打開了服務器後台,趁著遊戲還在審核的這段等待時間,他正好可以處理些事情。


    就比如“發通告”。


    既然已經決定上架遊戲,現在的這條免費通道自然是需要關閉掉的,看了看時間,泉子銘決定把時間設定在晚8點整。


    通告發出後,玩家們的反應甚是激烈,大多數都一邊抱怨著“製作者終於露出醜惡的麵目了”一邊尋找安全的地方下線,而少部分則覺得距離關服還有一段時間,所以該怎麽玩還是怎麽玩,不過抱怨一通也是免不了的。


    對此,泉子銘深表理解,畢竟玩著玩著突然就告知要收費了,這換做是誰也不會覺得好受,抱怨一兩句算是很友善的了,就算現在有人開始在公屏上罵他,他也不會覺得奇怪。


    見遊戲內的事情基本處理好了,接下來就需要去論壇裏穩定下玩家們的情緒了。


    這一個月的時間內,論壇內的人員總數量已經突破了兩百,對於一個萌新製作者而言,這已經是一個相當喜人的成績了,在通告發出後,更是又有十幾位玩家加入論壇,開始在裏麵詢問一些關於遊戲上架後的事情。


    快速看了看最新發出來的一溜帖子,泉子銘發現玩家們現在最關心的就是“上架前的數據會不會被清楚”的問題。


    對於這個問題,他是早有考究。


    按照那些大型的遊戲廠商的行為習慣,像這種免費發出來進行遊玩的版本大多是會做“刪檔處理”的,其主要原因不外乎就是為了保證遊戲起步階段的公平性,吸引大量非測試版玩家購入。


    但泉子銘並不準備效仿這種做法。


    他不是什麽“大型的遊戲廠商”,他隻是一個可憐的個體經營戶,宣傳渠道極其狹窄的他所針對的主要售賣人群便不是基數巨大的非測試版玩家了,而是那些基數很小,但卻對遊戲有一定了解,願意繼續遊玩的測試版玩家。


    對這類玩家而言,測試版的數據就相當重要了,沒有誰希望自己肝了一個月時間的數據就這麽平白無故消失了,所以,泉子銘很是果斷地給這些帖子做出了答複,保證不刪除玩家們在測試版本中的數據。


    此回複一出,部分玩家一下子就高興了,但還有部分玩家開始擔心價格的問題,有近三分之一的留言稱自己是學生黨,如果價格太高根本無法購入。


    於是,泉子銘便把敲定的售賣價格35元發了出來,並表示遊戲會持續進行優化和更新,確保玩家們支付的35元不是一次性消費且具有極大的延伸價值。


    這下子眾玩家是鬆了口氣,絕大多數都表示在遊戲正式版發出來後一定會去購買,但泉子銘知道,這數據水分很多,等到遊戲真正上架發布之時,所謂的“玩家黏性”又還能剩下多少呢?在這個遊戲日新月異的時代,短暫的停歇就意味著“遺忘”,玩不到《異變已至》的玩家們在這段時間內當然不可能一直閑著,他們會去尋找其他符合自己胃口的遊戲,而後將興趣投入進去,借此來傾泄他們的生活壓力。


    到時候能有十幾個人買,就算是達到目標了吧。


    泉子銘歎了口氣,他無法左右別人的思想,他現在能做的,就是盡量豐富自己的遊戲內容,以此來留住以後購買遊戲的那部分“鐵杆玩家”,然後靠著“滾雪球”的方式重新把人氣積累起來。


    論壇中還不斷有人提出新的問題,泉子銘也是很耐心的逐一回複,大到“遊戲內容規劃”,小到“各種bug申訴”,他都有很認真地看完。


    當“提問高峰期”過去後,時間已經過了八點整,他重新打開了服務器後台,發現已經沒有玩家處於“在線狀態”了,很是順利地關掉了服務器,他陷入了思考。


    他在想這次整改要從什麽地方開始。


    先前做出的許諾可不是應付的空話,泉子銘是真真切切地想要完善下遊戲的內容,當然原則不能變,設定什麽的必須得變態,喪屍屬性和其攻擊附加的效果要改也隻能往喪心病狂的方向改,雖然有玩家向他提意見稱“希望製作者能削弱下喪屍,不然遊戲體驗太差了”,而他也在下麵做出了“會考慮”的答複,但他自己心裏非常清楚,這回答就是在糊弄人。


    想要良好的遊戲體驗?


    做夢去吧!


    所以在考慮建議時,對於這類建議他就裝作沒看見。


    而對於其他的一些建議,比如“增加喪屍種類”“豐富地形區塊”“融入更多遊戲元素”什麽的,就完全是正中泉某的下懷了。


    因為這些建議無一例外地向他傳達了一個信息——玩家們還是覺得自己的死法不夠豐富。


    既然如此,那他也就隻能再“勉為其難”地改一改了。


    誰讓他是個注重玩家感受且極富有責任意識的製作者呢。


    於是乎,經過短暫的考慮,泉子銘決定先從“地形區塊”這一方麵開始整改。

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