針對這一問題的思考過程持續了長達一天的時間,在第二天將近午夜之時,泉子銘才從其選取的大量參考樣本中敲定了一樣可融入自己遊戲之中的元素。
那便是“官方物資補給”,換種通俗易懂的說法,就是“空投”。某些跳傘生存類遊戲就采用了這一設定,在投放下來的物資箱中放置些較為好的武器裝備,以此吸引玩家們前往爭奪,不但加快了遊戲進程,還增添了緊張感和趣味性。搶到了“物資補給”的玩家能收獲一種成就感,促使他們繼續將這遊戲玩下去,而沒搶到的玩家也會在心裏暗憋一口氣,繼續玩遊戲磨練技術。這樣一來,玩家們就好似掉進了一個循環的陷坑之中,無論搶沒搶到,都會增加他們對於遊戲的興趣。
同為生存類遊戲,泉子銘也決定采用這種方式來調配玩家們的積極性,不過由於遊戲的內容大相徑庭,他也不想被掛上“抄襲”的名頭,所以改造一番是在所難免的。
作為一個具有整體持續性的網絡遊戲,《異變已至》自然不能像跳傘生存那樣追求一個“極速對局”,如果玩家們舔了次物資補給後就能得到遊戲內最頂級的槍械和護具,那這遊戲就根本開不下去了,拿到頂級裝備的玩家會不會亂殺人不好講,但在這種以“搜刮”為主的慢節奏環境下,突然暴富帶來的後果必定是玩家遊戲動力的喪失,換言之,就是離退遊不遠了。
而且,就算不考慮玩家粘性方麵的問題,泉子銘也絕對不會做出這種將真正的好東西輕易送給玩家們的愚蠢行為,如果這麽容易就讓這幫子人拿到好東西了,那他到處挖坑圖個什麽?不就是想要折磨下玩家們嘛!
“搬著石頭砸自己腳”的行為他可幹不出來。
於是在經過一番設置後,“物資投放”中可能存在的東西簡直就如同屎一樣讓人難以啟齒:
如果開箱玩家的運氣很好,就能獲得些破舊的槍械和“並沒有多少防禦力但聽名字總歸是讓人安心了不少”的劣質防彈衣褲,而運氣稍微差一點的估計就隻能開出些普通的日用品或是食物水源之類的需求物資,如果運氣再差些,那事情就開始變得有趣起來了。
損壞的零件、物品,各種生物不明部位的毛發,除了能讓服用者自殺外在遊戲中沒有任何屁用的農藥……
雜七雜八的各種東西都有可能會出現在物資補給箱中。雖然它們大多看似用處不大,但若要深究,還是具有一定的價值。
比如在獲得“損壞的零件”後,玩家隻要學習了“維修”相關的技能並獲得了合適的工具,就能將其修複至可用狀態;而各種生物不明部位的毛發則可以通過贈送的方式送給某些喜愛收藏這類奇特物件的玩家,借此來拉近贈送者與接受者之間的關係,便於一些合作的順利開展;至於農藥,不但可以在活膩歪的時候讓角色死得痛快,還能悄咪咪地下在隊友的飯菜之中讓其為自己陪葬,可以說雖然直觀價值不高,但隱藏價值還是有的。
這些東西,算是泉子銘給壞運氣玩家們的緩衝,對於那些運氣壞到極點的家夥,他們開出來的東西和這些就完全不是一個級別的了。
就比如“一坨屎”。
聽名字就知道,這個東西就是一坨很單純的屎,開到此物的玩家角色如果心理素質等級不夠二級,便會直接開始嘔吐,並且在接下來一段時間內心情會很差。這樣設定完全遵從了泉子銘一貫的“寫實原則”,畢竟你可以想象一下,在現實生活中,如果你吃手抓飯的時候突然發現抓到的是一坨屎,百分之一百會虎軀一震,然後將先前吃的全都吐出來。
其實這也都還好,如果旁邊沒有其他具有攻擊性的玩家或是怪物存在,吐一下也沒什麽大不了的,但如果玩家手再黑一點,就很可能會開到劣質武器。
所謂“劣質武器”,就是破損率在遊戲中高達80%的武器,這種武器從名字和外形上看與普通武器沒有任何的區別,製作者泉某的險惡用心不言自明。
如果拿到的是把破刀子還好,但如果拿到的是把破手槍,那麽一開槍就有高達80%的炸膛概率,一槍擊發,受傷的大概率是持槍者自己,而在需要使用到槍械的時候往往情況都挺緊急,這時候受傷……
就很有趣。
除此之外,還有各種各樣的倒黴玩意兒,包括“開箱就爆八分熟”的炸彈,也是存在的。
隻是概率很小罷了。
不過對於那些真正手黑的人而言,概率根本就是個擺設。
“物資補給”方麵的事宜處理完畢後,時間已經距離整改項目的開始過去了二十多天,其間泉子銘是不斷在論壇實時更新遊戲的整改日誌,但還是陸陸續續有玩家退出論壇,雖然人數還沒下200,但也快了。
他知道,自己的進度太慢,玩家們的耐煩心已經快要損失殆盡了。
可這也沒有辦法,畢竟是他隻有一個人,就算對代碼數據的編寫與拚接掌握得相當熟練,也沒辦法在幾天時間內完成這次的大規模整改,不過好在現在已經接近尾聲,隻剩下最後的一些收尾項目了。
空投頻率的設置、零散bug的修複、更新通告的文案編寫……
把這些繁瑣的小事情全都處理完畢後,他總算是再一次打開了“carnival”平台,然後將早已審核通過的遊戲發布了上去。
由於此次的內容與之前上傳時的內容存在不同,所以係統需要對遊戲進行重新審核,不過因為之前已經審核通過了一次,所以這一次的審核是直接走的“綠色通道”,3個小時後,泉子銘便收到了“審核通過”的訊息,並獲得了發布遊戲的許可。
成敗……在此一舉了。
懷著忐忑的心情,他點擊了“發布”。
那便是“官方物資補給”,換種通俗易懂的說法,就是“空投”。某些跳傘生存類遊戲就采用了這一設定,在投放下來的物資箱中放置些較為好的武器裝備,以此吸引玩家們前往爭奪,不但加快了遊戲進程,還增添了緊張感和趣味性。搶到了“物資補給”的玩家能收獲一種成就感,促使他們繼續將這遊戲玩下去,而沒搶到的玩家也會在心裏暗憋一口氣,繼續玩遊戲磨練技術。這樣一來,玩家們就好似掉進了一個循環的陷坑之中,無論搶沒搶到,都會增加他們對於遊戲的興趣。
同為生存類遊戲,泉子銘也決定采用這種方式來調配玩家們的積極性,不過由於遊戲的內容大相徑庭,他也不想被掛上“抄襲”的名頭,所以改造一番是在所難免的。
作為一個具有整體持續性的網絡遊戲,《異變已至》自然不能像跳傘生存那樣追求一個“極速對局”,如果玩家們舔了次物資補給後就能得到遊戲內最頂級的槍械和護具,那這遊戲就根本開不下去了,拿到頂級裝備的玩家會不會亂殺人不好講,但在這種以“搜刮”為主的慢節奏環境下,突然暴富帶來的後果必定是玩家遊戲動力的喪失,換言之,就是離退遊不遠了。
而且,就算不考慮玩家粘性方麵的問題,泉子銘也絕對不會做出這種將真正的好東西輕易送給玩家們的愚蠢行為,如果這麽容易就讓這幫子人拿到好東西了,那他到處挖坑圖個什麽?不就是想要折磨下玩家們嘛!
“搬著石頭砸自己腳”的行為他可幹不出來。
於是在經過一番設置後,“物資投放”中可能存在的東西簡直就如同屎一樣讓人難以啟齒:
如果開箱玩家的運氣很好,就能獲得些破舊的槍械和“並沒有多少防禦力但聽名字總歸是讓人安心了不少”的劣質防彈衣褲,而運氣稍微差一點的估計就隻能開出些普通的日用品或是食物水源之類的需求物資,如果運氣再差些,那事情就開始變得有趣起來了。
損壞的零件、物品,各種生物不明部位的毛發,除了能讓服用者自殺外在遊戲中沒有任何屁用的農藥……
雜七雜八的各種東西都有可能會出現在物資補給箱中。雖然它們大多看似用處不大,但若要深究,還是具有一定的價值。
比如在獲得“損壞的零件”後,玩家隻要學習了“維修”相關的技能並獲得了合適的工具,就能將其修複至可用狀態;而各種生物不明部位的毛發則可以通過贈送的方式送給某些喜愛收藏這類奇特物件的玩家,借此來拉近贈送者與接受者之間的關係,便於一些合作的順利開展;至於農藥,不但可以在活膩歪的時候讓角色死得痛快,還能悄咪咪地下在隊友的飯菜之中讓其為自己陪葬,可以說雖然直觀價值不高,但隱藏價值還是有的。
這些東西,算是泉子銘給壞運氣玩家們的緩衝,對於那些運氣壞到極點的家夥,他們開出來的東西和這些就完全不是一個級別的了。
就比如“一坨屎”。
聽名字就知道,這個東西就是一坨很單純的屎,開到此物的玩家角色如果心理素質等級不夠二級,便會直接開始嘔吐,並且在接下來一段時間內心情會很差。這樣設定完全遵從了泉子銘一貫的“寫實原則”,畢竟你可以想象一下,在現實生活中,如果你吃手抓飯的時候突然發現抓到的是一坨屎,百分之一百會虎軀一震,然後將先前吃的全都吐出來。
其實這也都還好,如果旁邊沒有其他具有攻擊性的玩家或是怪物存在,吐一下也沒什麽大不了的,但如果玩家手再黑一點,就很可能會開到劣質武器。
所謂“劣質武器”,就是破損率在遊戲中高達80%的武器,這種武器從名字和外形上看與普通武器沒有任何的區別,製作者泉某的險惡用心不言自明。
如果拿到的是把破刀子還好,但如果拿到的是把破手槍,那麽一開槍就有高達80%的炸膛概率,一槍擊發,受傷的大概率是持槍者自己,而在需要使用到槍械的時候往往情況都挺緊急,這時候受傷……
就很有趣。
除此之外,還有各種各樣的倒黴玩意兒,包括“開箱就爆八分熟”的炸彈,也是存在的。
隻是概率很小罷了。
不過對於那些真正手黑的人而言,概率根本就是個擺設。
“物資補給”方麵的事宜處理完畢後,時間已經距離整改項目的開始過去了二十多天,其間泉子銘是不斷在論壇實時更新遊戲的整改日誌,但還是陸陸續續有玩家退出論壇,雖然人數還沒下200,但也快了。
他知道,自己的進度太慢,玩家們的耐煩心已經快要損失殆盡了。
可這也沒有辦法,畢竟是他隻有一個人,就算對代碼數據的編寫與拚接掌握得相當熟練,也沒辦法在幾天時間內完成這次的大規模整改,不過好在現在已經接近尾聲,隻剩下最後的一些收尾項目了。
空投頻率的設置、零散bug的修複、更新通告的文案編寫……
把這些繁瑣的小事情全都處理完畢後,他總算是再一次打開了“carnival”平台,然後將早已審核通過的遊戲發布了上去。
由於此次的內容與之前上傳時的內容存在不同,所以係統需要對遊戲進行重新審核,不過因為之前已經審核通過了一次,所以這一次的審核是直接走的“綠色通道”,3個小時後,泉子銘便收到了“審核通過”的訊息,並獲得了發布遊戲的許可。
成敗……在此一舉了。
懷著忐忑的心情,他點擊了“發布”。