在休閑娛樂的遊戲裏,從來不缺有錢的玩家,這一道理同樣適用於《異變已至》,盡管這遊戲目前玩家數量並不多,隨著新版本的付費化人數還得到了進一步的流失,但不得不說,流失的都是些窮玩家,畢竟對於有錢的玩家而言,35塊錢著實跟免費沒什麽區別。
楊老三就是這茫茫氪金大軍中的一員。
人到中年,事業有成,妻女環繞的他已經感覺到了生活的枯燥,看著自己一眼能望到底的工作前途,他早已經失去了拚搏的動力。不過人生還是得有點刺激,不然或者太沒意思了,於是他一轉重心,將閑置的精力都投放到了遊戲領域中。
他對遊戲的狩獵範圍很廣,幾乎是最近熱門什麽就玩什麽,隨波逐流是他這種氪金玩家的天性,畢竟氪金的目的就是讓自己獲得碾壓其他玩家的成就感,如果一個遊戲玩家人數太少,那收獲的成就感就寥寥無幾,所以他在剛開始踏上這段旅途時基本上就跟隨大流搖擺於各大網絡遊戲廠商的遊戲之間,沒有自己的選擇,完全是為了氪金而氪金。
但隨著時間的推移,玩了那麽一兩年後,他逐漸就發現這樣的遊戲方式讓他的內心在很多時候都感覺不到快樂,一通重氪去抽個極品武器裝備或是限定皮膚什麽的確實能在短時間內讓他爽上那麽一下,但玩久了,感覺也就那樣了。
而且遊戲廠商們出遊戲也不是天天都在出,相對於不斷開發新遊戲出來,這些大廠商們更樂意把一款自己旗下用戶基數很大的遊戲瘋狂優化,將之做到極致,以留住現有的這部分玩家。
這個現象其實是一個很好的現象,正是因為這種“撿現成”理念的出現,才使得很多具有好遊戲潛力的遊戲真正進化為了品質合格的好遊戲,而不是被時代的浪潮所吞噬、埋沒。
不過這對於楊老三這樣的玩家而言,卻是一種不好的現象。
因為他們根本就不是這些市麵上流行遊戲的真正玩家。
他們隻是圍觀的看客,覺得遊戲玩得人多了就過來湊湊熱鬧,雖然在這湊熱鬧的過程中他們對遊戲的“總輸入”或許比遊戲真正的玩家群體貢獻的收益還大,但不管怎麽說,他們都隻是看客,沒法對遊戲進行長期的遊玩。
或許看到這兒,你會想,這尼瑪的不科學啊,衝了這麽多錢,居然就不玩了?那不是腦袋發抽,白白浪費錢嘛。
這就是一種思維的局限性了。
其實一個遊戲群體中的少部分重氪玩家,對於該款遊戲的喜愛程度或許還沒那些輕氪的休閑玩家高,他們這樣做純粹就是為了在別人眼裏麵裝個逼,爽一爽,反正這所謂的重氪對於他們來講也不是多大一筆數目,比起把這些富足的“小錢”存在銀行賬戶裏麵長毛,他們更願意拿出來加快自己的遊戲進程,享受一把走在玩家前列的樂趣。
不過這種樂趣的“保鮮期”是真的短,每每經曆完重氪後那幾小時的暢快,楊老三就又會重新陷入無盡的枯燥之中,這種感覺就好似一陣抽搐帶來的那種賢者模式,讓他突然便覺得周遭的一切都變得索然無味,強烈精神刺激之後的世界,比之先前,顯得更加無聊。
於是乎,他改變了遊戲方向,開始尋找真正適合自己的遊戲。
他最先將目光投向了一些橫版過關類遊戲,因為這類遊戲很容易設立目標和達成目標,“過一小關”“打過一個boss”,這些簡明的遊戲要求讓他覺得玩起來時思路可以更加清晰,成就感和滿足感也可以在不斷的通關破怪中獲取,讓人很是快樂。
但玩了沒幾天,他就棄坑了,原因是這類遊戲大多單機,就算有的開發了聯機係統,共玩一個圖的玩家們之間也基本上沒什麽交流,除了能用係統特定的那幾條語音信息溝通外,就沒了其他元素,玩一會兒還行,玩久了他愈發感覺自己很孤獨。
於是他又將目光投向了社交係統開發全麵的大型網遊,這類遊戲主要以古風仙俠居多,但也有以其他元素為遊戲主基調的優秀作品置身其中,具體類別看得他那叫一個眼花繚亂,不知從何下手。
經過再三斟酌,他首先是選擇了一款名為《哀嚎》的克魯蘇鳳網絡遊戲,遊戲中,玩家們扮演一個時代的探索者,在怪物橫行的世界中為人類開拓出一席之地,遊戲的社交係統相當完備,玩家們不但能通過自定義文本內容進行交流,還能通過即使語音溝通,並且遊戲還有“結拜”“結婚”等深層次交友係統,讓玩家在進行社交的時候,有足夠多的方式選擇。
不過這個盡管這個遊戲在社交方麵做得相當全麵,遊戲內容和畫麵也不差,但楊老三玩的時候卻總感覺少了那麽一點味道,直到他發現了居然還有一個遊戲類別叫做“開放世界”後,他才真正醒悟,這才是自己真正喜歡的一個遊戲類型!
其實這個類型他在剛進入遊戲領域的那段時間內早就接觸過了,不過由於他當時是“為氪金而氪金”,所以根本沒注意“遊戲類別”的問題,盡管這種“開放世界”的遊戲是他內心真正想玩的遊戲,但在當時浮躁心態的影響下,還是被他給拋棄掉了,現在玩完一輪平靜下來後,他才發現這個類別竟是如此的歡樂有趣。
這種不受任務束縛的類別讓他在遊玩時感受到了一種真正發自內心的快樂,想幹嘛就幹嘛的遊戲模式更是使他產生了一種“第二人生”的錯覺,作為一個男性,誰心理還沒有點在異世界中生活的期望,這與“精神新鮮”之類的心理學現象有關係,但最主要的,還是因為童年時小說看多了,品夠了別人描繪的世界,也想自己親身體驗一番。
“開放世界”這一類別的好遊戲很多,市麵上的一些3a大廠也對這一領域多有涉及,但好巧不巧的是,最先走進楊老三視線的,竟然是他通過某群聊刷新出來的……
《異變已至》。
楊老三就是這茫茫氪金大軍中的一員。
人到中年,事業有成,妻女環繞的他已經感覺到了生活的枯燥,看著自己一眼能望到底的工作前途,他早已經失去了拚搏的動力。不過人生還是得有點刺激,不然或者太沒意思了,於是他一轉重心,將閑置的精力都投放到了遊戲領域中。
他對遊戲的狩獵範圍很廣,幾乎是最近熱門什麽就玩什麽,隨波逐流是他這種氪金玩家的天性,畢竟氪金的目的就是讓自己獲得碾壓其他玩家的成就感,如果一個遊戲玩家人數太少,那收獲的成就感就寥寥無幾,所以他在剛開始踏上這段旅途時基本上就跟隨大流搖擺於各大網絡遊戲廠商的遊戲之間,沒有自己的選擇,完全是為了氪金而氪金。
但隨著時間的推移,玩了那麽一兩年後,他逐漸就發現這樣的遊戲方式讓他的內心在很多時候都感覺不到快樂,一通重氪去抽個極品武器裝備或是限定皮膚什麽的確實能在短時間內讓他爽上那麽一下,但玩久了,感覺也就那樣了。
而且遊戲廠商們出遊戲也不是天天都在出,相對於不斷開發新遊戲出來,這些大廠商們更樂意把一款自己旗下用戶基數很大的遊戲瘋狂優化,將之做到極致,以留住現有的這部分玩家。
這個現象其實是一個很好的現象,正是因為這種“撿現成”理念的出現,才使得很多具有好遊戲潛力的遊戲真正進化為了品質合格的好遊戲,而不是被時代的浪潮所吞噬、埋沒。
不過這對於楊老三這樣的玩家而言,卻是一種不好的現象。
因為他們根本就不是這些市麵上流行遊戲的真正玩家。
他們隻是圍觀的看客,覺得遊戲玩得人多了就過來湊湊熱鬧,雖然在這湊熱鬧的過程中他們對遊戲的“總輸入”或許比遊戲真正的玩家群體貢獻的收益還大,但不管怎麽說,他們都隻是看客,沒法對遊戲進行長期的遊玩。
或許看到這兒,你會想,這尼瑪的不科學啊,衝了這麽多錢,居然就不玩了?那不是腦袋發抽,白白浪費錢嘛。
這就是一種思維的局限性了。
其實一個遊戲群體中的少部分重氪玩家,對於該款遊戲的喜愛程度或許還沒那些輕氪的休閑玩家高,他們這樣做純粹就是為了在別人眼裏麵裝個逼,爽一爽,反正這所謂的重氪對於他們來講也不是多大一筆數目,比起把這些富足的“小錢”存在銀行賬戶裏麵長毛,他們更願意拿出來加快自己的遊戲進程,享受一把走在玩家前列的樂趣。
不過這種樂趣的“保鮮期”是真的短,每每經曆完重氪後那幾小時的暢快,楊老三就又會重新陷入無盡的枯燥之中,這種感覺就好似一陣抽搐帶來的那種賢者模式,讓他突然便覺得周遭的一切都變得索然無味,強烈精神刺激之後的世界,比之先前,顯得更加無聊。
於是乎,他改變了遊戲方向,開始尋找真正適合自己的遊戲。
他最先將目光投向了一些橫版過關類遊戲,因為這類遊戲很容易設立目標和達成目標,“過一小關”“打過一個boss”,這些簡明的遊戲要求讓他覺得玩起來時思路可以更加清晰,成就感和滿足感也可以在不斷的通關破怪中獲取,讓人很是快樂。
但玩了沒幾天,他就棄坑了,原因是這類遊戲大多單機,就算有的開發了聯機係統,共玩一個圖的玩家們之間也基本上沒什麽交流,除了能用係統特定的那幾條語音信息溝通外,就沒了其他元素,玩一會兒還行,玩久了他愈發感覺自己很孤獨。
於是他又將目光投向了社交係統開發全麵的大型網遊,這類遊戲主要以古風仙俠居多,但也有以其他元素為遊戲主基調的優秀作品置身其中,具體類別看得他那叫一個眼花繚亂,不知從何下手。
經過再三斟酌,他首先是選擇了一款名為《哀嚎》的克魯蘇鳳網絡遊戲,遊戲中,玩家們扮演一個時代的探索者,在怪物橫行的世界中為人類開拓出一席之地,遊戲的社交係統相當完備,玩家們不但能通過自定義文本內容進行交流,還能通過即使語音溝通,並且遊戲還有“結拜”“結婚”等深層次交友係統,讓玩家在進行社交的時候,有足夠多的方式選擇。
不過這個盡管這個遊戲在社交方麵做得相當全麵,遊戲內容和畫麵也不差,但楊老三玩的時候卻總感覺少了那麽一點味道,直到他發現了居然還有一個遊戲類別叫做“開放世界”後,他才真正醒悟,這才是自己真正喜歡的一個遊戲類型!
其實這個類型他在剛進入遊戲領域的那段時間內早就接觸過了,不過由於他當時是“為氪金而氪金”,所以根本沒注意“遊戲類別”的問題,盡管這種“開放世界”的遊戲是他內心真正想玩的遊戲,但在當時浮躁心態的影響下,還是被他給拋棄掉了,現在玩完一輪平靜下來後,他才發現這個類別竟是如此的歡樂有趣。
這種不受任務束縛的類別讓他在遊玩時感受到了一種真正發自內心的快樂,想幹嘛就幹嘛的遊戲模式更是使他產生了一種“第二人生”的錯覺,作為一個男性,誰心理還沒有點在異世界中生活的期望,這與“精神新鮮”之類的心理學現象有關係,但最主要的,還是因為童年時小說看多了,品夠了別人描繪的世界,也想自己親身體驗一番。
“開放世界”這一類別的好遊戲很多,市麵上的一些3a大廠也對這一領域多有涉及,但好巧不巧的是,最先走進楊老三視線的,竟然是他通過某群聊刷新出來的……
《異變已至》。