說實在的,楊老三並不是很喜歡這種2.5d的像素風遊戲。
更準確點來說,這種視角的像素遊戲他以前見都沒見過。
雖然在遊戲領域裏混了還算是有段時間了,但他先前玩得那些遊戲中還真沒遇到過這種類型的。這個時代的遊戲廠商們都偏愛於製作經過3d渲染的遊戲,因為玩家們對於畫質要求越來越高,有些遊戲根本就沒什麽遊戲性,單單點幾個按鍵走走劇情流程就通關的遊戲卻因為畫質迫真受到了大量玩家的追捧,不得不說,這就是目前遊戲領域的發展趨勢。
雖然還有很多遊戲公司更注重對於遊戲性的開發,但他們也無法將所有的經費全都投入到遊戲的玩法製作上,盡管他們心裏不想,但市場需求迫使他們將有限的預算分出來部分投入到了畫質優化上,本來好好的像素風遊戲,硬是被弄成了偽3d遊戲,遊戲本身的玩法也因為製作經費不足慘遭裁剪,也不知道該說這些遊戲是順應了市場還是被市場給逼死了。
說了這麽多,其實也就一句話:市麵上的主流遊戲類型隨著時代的發展愈發趨向3d化,就導致了像楊老三這樣的玩家入坑一兩年了竟然還不知道有2.5d視角的像素遊戲存在。
作為一個看慣了各種3d渲染效果的玩家,《異變已至》的像素畫風按理說是入不了楊老三的法眼的,但巧就巧在他現在是真的很想玩“開放世界”類型的遊戲,本著“反正都下載下來了幹脆就嚐試嚐試”的心態,他並沒有選擇在第一時間退遊,而這,也就成為了他此後“噩夢體驗”的開端。
作為一個有一定生存遊戲經驗的玩家,楊老三進入遊戲後便開始在附近搜索武器,這種防身性道具是他以前玩的那些生存遊戲開局必送的物品,但在這遊戲裏,他將周圍搜索了一番竟是無功而返。
奇了個怪了。
把一些前期完全沒什麽用的東西塞進角色的隨身背包欄位後,他決定去遠一點的地方瞧瞧,但沒等他走出多遠,就遇到了一隻喪屍。
不過他絲毫不帶怕的,衝上去提著拳頭就開掄,按照他以往的遊戲經驗,這種小怪刷出來就是為了讓玩家們爽的,所以他位都懶得走,就這樣麵對麵互a。
然後他就死了。
真是喜聞樂見。
複活後的楊老三驚訝地發現自己角色的隨身背包欄居然被清空了,而他先前撿到的襯衫也沒了,整個角色渾身上下除了條係統給的遮羞褲衩外啥也沒有,儼然一副果體胎神的架勢。
這尼瑪有點意思啊……
楊老三眉毛一挑,發現事情並不簡單。
而後的一段時間內,他又來來回回死了十幾次,然後得出結論:
這遊戲是真特麽的難!
遇見喪屍對打,被打死;遇見喪屍轉身跑,被追上打死;遇見喪屍轉身跑,甩掉後卻一不小心失足從高層建築摔下摔死……
在其他遊戲裏被當作“韭菜”割來割去的喪屍,在這遊戲裏麵完全就是“陸地神仙”,就算好不容易跑掉,那些奇奇怪怪的地形陷阱也總能把他給坑死。
玩了一下午,他還是一個果體褲衩男。
“呼,好荒廢啊。”身子驀然後仰,楊老三感覺不到絲毫的成就感,“所以說我玩這垃圾遊戲到底是圖個啥啊!”
喚出菜單頁麵,他將鼠標滑到了“退出鍵”上,但卻遲遲沒有點下去。
不知為什麽,他心裏麵總覺得……
自己居然還有點想繼續玩。
“嘶——”倒吸一口冷氣,他感覺自己的腦子清醒了些,看了看屏幕上那個被紅色填充的退出鍵,他最終還是沒有點下去。
“不行,就這樣退了那這下午就真白玩了,死了這麽多次,也算是積累了些經驗,這把努力一下,應該不會再死了。”
那份獨屬於中年人的鬥誌一經激起,便如同燎原之火一般席卷了楊老三全身,他玩遊戲從沒體驗過這樣的感受,不是快樂,而是憋屈。
沒錯,這遊戲已經把他玩自閉了。
現在激發他玩下去的動力根本不是什麽“遊戲樂趣”,而是心裏麵憋著的那團火氣。
不過很顯然,這種作踐自己的心態隻會讓他越玩越糟糕,再度荒廢掉一個晚上的時間後,他終於是在第二天清晨時分卸載掉了這款遊戲。
去尼瑪的!再玩這破遊戲我吃屎!
g高高掛起,楊老三轉而點開了carnival遊戲平台,通過標簽篩選一通搜索後,他是成功找到了一款由大廠商“世紀風暴”開發出的大型多人在線開放世界遊戲《紀元征服》。
看了看好評人數,高達近10萬人,雖然這數據對比於當下的熱門遊戲感覺還不是很夠看,但楊老三又看了看搜索列表裏同類型的遊戲,發現這數據已經很驚人了。
“開放世界”類遊戲的差評率是很高的,因為在製作過程中會出現很多平衡性的問題,而且這類遊戲還是外掛出現的高危區,一旦防護措施做得不到位,很可能就會帶來一個全麵崩盤。
由此可見,《紀元征服》能達到近10萬的好評人數是件相當不容易的事,再者說了,現在距離其正式開服也沒過多少天,隨著時間的推移,這遊戲的好評人數肯定還會以一個較快的速度繼續向上攀升。
念及此處,楊老三長舒了一口氣,自己接下來的遊戲旅程,算是有著落了。
更準確點來說,這種視角的像素遊戲他以前見都沒見過。
雖然在遊戲領域裏混了還算是有段時間了,但他先前玩得那些遊戲中還真沒遇到過這種類型的。這個時代的遊戲廠商們都偏愛於製作經過3d渲染的遊戲,因為玩家們對於畫質要求越來越高,有些遊戲根本就沒什麽遊戲性,單單點幾個按鍵走走劇情流程就通關的遊戲卻因為畫質迫真受到了大量玩家的追捧,不得不說,這就是目前遊戲領域的發展趨勢。
雖然還有很多遊戲公司更注重對於遊戲性的開發,但他們也無法將所有的經費全都投入到遊戲的玩法製作上,盡管他們心裏不想,但市場需求迫使他們將有限的預算分出來部分投入到了畫質優化上,本來好好的像素風遊戲,硬是被弄成了偽3d遊戲,遊戲本身的玩法也因為製作經費不足慘遭裁剪,也不知道該說這些遊戲是順應了市場還是被市場給逼死了。
說了這麽多,其實也就一句話:市麵上的主流遊戲類型隨著時代的發展愈發趨向3d化,就導致了像楊老三這樣的玩家入坑一兩年了竟然還不知道有2.5d視角的像素遊戲存在。
作為一個看慣了各種3d渲染效果的玩家,《異變已至》的像素畫風按理說是入不了楊老三的法眼的,但巧就巧在他現在是真的很想玩“開放世界”類型的遊戲,本著“反正都下載下來了幹脆就嚐試嚐試”的心態,他並沒有選擇在第一時間退遊,而這,也就成為了他此後“噩夢體驗”的開端。
作為一個有一定生存遊戲經驗的玩家,楊老三進入遊戲後便開始在附近搜索武器,這種防身性道具是他以前玩的那些生存遊戲開局必送的物品,但在這遊戲裏,他將周圍搜索了一番竟是無功而返。
奇了個怪了。
把一些前期完全沒什麽用的東西塞進角色的隨身背包欄位後,他決定去遠一點的地方瞧瞧,但沒等他走出多遠,就遇到了一隻喪屍。
不過他絲毫不帶怕的,衝上去提著拳頭就開掄,按照他以往的遊戲經驗,這種小怪刷出來就是為了讓玩家們爽的,所以他位都懶得走,就這樣麵對麵互a。
然後他就死了。
真是喜聞樂見。
複活後的楊老三驚訝地發現自己角色的隨身背包欄居然被清空了,而他先前撿到的襯衫也沒了,整個角色渾身上下除了條係統給的遮羞褲衩外啥也沒有,儼然一副果體胎神的架勢。
這尼瑪有點意思啊……
楊老三眉毛一挑,發現事情並不簡單。
而後的一段時間內,他又來來回回死了十幾次,然後得出結論:
這遊戲是真特麽的難!
遇見喪屍對打,被打死;遇見喪屍轉身跑,被追上打死;遇見喪屍轉身跑,甩掉後卻一不小心失足從高層建築摔下摔死……
在其他遊戲裏被當作“韭菜”割來割去的喪屍,在這遊戲裏麵完全就是“陸地神仙”,就算好不容易跑掉,那些奇奇怪怪的地形陷阱也總能把他給坑死。
玩了一下午,他還是一個果體褲衩男。
“呼,好荒廢啊。”身子驀然後仰,楊老三感覺不到絲毫的成就感,“所以說我玩這垃圾遊戲到底是圖個啥啊!”
喚出菜單頁麵,他將鼠標滑到了“退出鍵”上,但卻遲遲沒有點下去。
不知為什麽,他心裏麵總覺得……
自己居然還有點想繼續玩。
“嘶——”倒吸一口冷氣,他感覺自己的腦子清醒了些,看了看屏幕上那個被紅色填充的退出鍵,他最終還是沒有點下去。
“不行,就這樣退了那這下午就真白玩了,死了這麽多次,也算是積累了些經驗,這把努力一下,應該不會再死了。”
那份獨屬於中年人的鬥誌一經激起,便如同燎原之火一般席卷了楊老三全身,他玩遊戲從沒體驗過這樣的感受,不是快樂,而是憋屈。
沒錯,這遊戲已經把他玩自閉了。
現在激發他玩下去的動力根本不是什麽“遊戲樂趣”,而是心裏麵憋著的那團火氣。
不過很顯然,這種作踐自己的心態隻會讓他越玩越糟糕,再度荒廢掉一個晚上的時間後,他終於是在第二天清晨時分卸載掉了這款遊戲。
去尼瑪的!再玩這破遊戲我吃屎!
g高高掛起,楊老三轉而點開了carnival遊戲平台,通過標簽篩選一通搜索後,他是成功找到了一款由大廠商“世紀風暴”開發出的大型多人在線開放世界遊戲《紀元征服》。
看了看好評人數,高達近10萬人,雖然這數據對比於當下的熱門遊戲感覺還不是很夠看,但楊老三又看了看搜索列表裏同類型的遊戲,發現這數據已經很驚人了。
“開放世界”類遊戲的差評率是很高的,因為在製作過程中會出現很多平衡性的問題,而且這類遊戲還是外掛出現的高危區,一旦防護措施做得不到位,很可能就會帶來一個全麵崩盤。
由此可見,《紀元征服》能達到近10萬的好評人數是件相當不容易的事,再者說了,現在距離其正式開服也沒過多少天,隨著時間的推移,這遊戲的好評人數肯定還會以一個較快的速度繼續向上攀升。
念及此處,楊老三長舒了一口氣,自己接下來的遊戲旅程,算是有著落了。