大齡遊戲玩家楊老三日常閑餘的時間還是挺多的,人到中年,他已不似才入職的年輕人那般需要一刻不停地拚搏,雖然現在的年輕人好像也沒怎麽“一刻不停”地拚搏,大多數人應該都是我這樣的“耍娃兒”,但我確實是想不出來什麽比喻了,所以差不多就那個意思吧。


    總而言之,楊老三有大把大把地時間用來玩遊戲。


    這境況乍一聽很是幸福,絕逼是無數人童年時的夢想,但實際上這種生活很是枯燥,連續玩個一兩天還好,新奇感和趣味性都不會消退,但一直這麽玩下去,“遊戲荒”之類的問題遲早會出現。


    所謂“遊戲荒”,就是指玩家由於玩某種遊戲時間過長從而產生了厭倦情緒,這種情緒不止針對於一款遊戲,而是覆蓋了所有同類型的遊戲,導致玩家對於某一類型遊戲喪失了玩下去的興趣。


    從表麵來看這種現象還是很好解決的,畢竟一種類型的遊戲玩厭倦了換一種不就好了嘛,遊戲的種類這麽多,等把其他種類全都玩遍了估計一開始玩膩的那個種類就有興趣的。


    其實不然。


    每個玩家喜愛的遊戲種類都是有一個上限的,這與人精力的旺盛程度有著很大的關係。精力好的人能同時對多種遊戲類型產生興趣,而精力稍微差些的則對遊戲種類的取向更為狹隘。但無論如何,一個玩家都不可能對所有類型的遊戲都產生興趣,而具相關研究表明,幾乎所有玩家的興趣都最多隻能覆蓋3個遊戲領域,也就是說,當大家把這三種類型的遊戲都玩膩後,“遊戲荒”就出現了。


    當然,這裏說的“種類”並不僅指單一的分類,一些複合型分類也要考慮其中,但在這裏我就不過多贅述了,因為這和接下來的內容確實是屁關係沒有。


    楊老三比較喜愛的遊戲分類為“生存”、“開放世界”和“多人在線”,所以對於這三種元素在遊戲內的展現方式他是最為熟悉的,但正是因為對這些元素太過熟悉了,以至於他在玩了幾天後竟是覺得《紀元征服》這款在同類型遊戲中極高好評率的巨作……沒啥意思。


    這裏的“意思”指的不是內容,而是玩法。


    就如同市麵上主流的多人在線生存遊戲一樣,玩家在《紀元征服》這款遊戲後,首先會通過一段新手劇情,而這其實就是一段變相的新手教程,此時的玩家被置身於一個完全獨立的副本世界之中,隻有在徹底通過這條“教學性任務線”後,才能真正步入遊戲的主世界之中。


    這其實沒什麽,畢竟不是每個玩家都有很豐富的遊戲經驗,巨細無比的教程能讓每個進入遊戲的玩家都徹底明白遊戲的基礎操作,算是平衡遊戲性一個很好的舉措,但問題就是這段教程居然是不可跳過的,這就讓樣楊老三這樣不知道通關了多少類似中二教程的玩家感覺很蛋疼。


    可以說遊戲一開始,就給了他一種很是勸退的熟悉感。


    在通關教程後,玩家們的獨立冒險算是正式開始了,世界中遍布有很多的npc勢力,並且按照各種雜七雜八的理念劃分為了很多的陣營,玩家們可以選擇一個初始陣營作為出身點,然後在其中接一些小任務來獲取裝備和經驗值。


    說實在的,一看這設定,楊老三差點兒沒吐出來。


    就這種遊戲模式,他在前一年裏不知道玩過多少類似的了……


    不過如果這遊戲就是一個照搬主流網遊運營而生的,那肯定不會有這麽高的好評率,之所以很多玩家認可這遊戲,是因為它是真的很良心,遊戲裏沒有可以直接售賣的武器裝備,玩家們隻能通過去刷遊戲世界裏的副本或完成相關任務獲得,當然,這種遊戲pvp自然也是其必不可少的元素之一,玩家們可以組建自己的勢力,然後到大地圖上去攻城略地,小型玩家群體也能在“交戰區”裏混一混,當個雇傭兵幫別人刷本或是打架。


    如此來看,這遊戲的自由度還是有的,但由於開發者考慮到了玩家間裝備差距的問題,所以很多區域都與玩家等級掛上了勾,隻有在要求等級區間以內的玩家才能進入,而其他玩家就隻能繞道而行,可以說,這一設定在很大程度上破壞了遊戲的放開程度,盡管它的確很好地保證了玩家們的遊玩體驗。


    如果是在一年前,那麽楊老三會很喜歡這種類型的遊戲,因為它不但很能消磨時間,而且還能讓他在肝裝備的時候產生滿足感,但現在,作為一個“久經沙場”的選手,這種遊戲已經滿足不了他的,作為一個已經墮入重氪深淵的玩家,他想要享受的就是虐殺那些“豹子頭零充”的快感,遊戲平衡性做得太好反而是阻礙了他這方麵的享受,如果可以,他倒是希望開發者能多推出些充值渠道,並取消掉區域的“等級保護”措施,讓他在“一夜成神”後能肆意橫行,想殺誰就殺誰。


    當然,這是不可能的,作為一款主要靠點卡賺錢的遊戲,《紀元征服》必定會以絕大多數玩家的利益為重,除非是其開發者世紀風暴要垮台了,想直接撈一筆走人,否則就肯定不會做出這種破壞平衡性的蠢事。


    所以玩了沒幾天,楊老三就徹底對這款遊戲失去了興趣,並再次萌生出了玩《異變已至》的想法。


    是的,他已經忘記了自己幾天前立下的吃屎毒誓。


    之所以會產生這麽危險的想法,不是因為他腦抽犯賤……額,好吧,或許也有一定這方麵的原因,但主要還是因為他忽然間意識到了這款遊戲的與眾不同。


    雖然它畫風不是很討喜,但它特麽的平衡性做得差啊!


    隻有這樣的垃圾遊戲,才能給我見誰殺誰的自由度啊!


    啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

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