【眾所周知,一般來說,遊戲更新之前官方是需要發一個更新聲明出來的,所以今天你我在此相遇,共同分享這普天同慶的一刻。
好吧,似乎也沒什麽值得慶祝的。
那麽接下來就讓我們言歸正傳,廢話不多說,直接步入正題。
考慮到本次更新遊戲將暫停開放很長一段時間,可能是幾個月,也可能是一年,為了讓各位放心自己購買正版的錢沒有白花,我們製作組也是良苦用心地為大家提供了一個可供遊玩地“中轉模式”。
這個模式應該會在五天後登錄遊戲端,屆時,各位便可自由暢玩。
說了這麽多,那這個模式究竟是怎麽一個玩法呢?別著急,接下來就讓小編帶大家一起了解了解新模式的玩法。
新模式是一個pvp對戰集成模式,在這個模式裏,各位可以在有限的空間內進行激烈的捉對廝殺。目前計劃開放的種類是2v2對戰,進入遊戲後的玩家會隨機與另一名玩家匹配組成一支臨時隊伍,一個地圖內總共能存在兩隻隊伍,將對方隊伍全部消減則判定為比賽勝利。勝利者可以獲得失敗者身上的某一項技能,同時作為懲罰,失敗者身上的對應技能將被移除,若失敗者隊伍中有一人身上沒有任何技能,那麽勝利者團隊便可每人隨機增加一點基礎屬性值,若有兩人,則每人隨機增加兩點。
注意,這是勝利與失敗的懲罰,並非死亡懲罰,玩家死亡後懲罰同上,也就是說,如果角色死亡後所在的隊伍還作戰失敗了,那麽該玩家將接受雙重懲罰。
該模式中增加的屬性值是會由於懲罰消失的,如果角色身上不存在任何技能,對方隨機增加屬性值的同時受懲罰角色的對應屬性值也會等量降低,不過最低不能低於角色的最初屬性值,若已降到最低,則懲罰失效,但對方依然能得到獎勵數值。
該模式中的屬性值會在遊戲正式服重新開服後同步到各位玩家的角色上,初始角色數據為各位玩家下線前角色數據的複製,在此模式中訓練的技能等級於正式服同樣有效,不過死亡後將全部下降一個等級,若技能等級為最初的一級,則下降無效。
注意,勝利方或擊殺放偷取死亡者等級的判定是在技能完成降級之後。
目前該模式可用地圖預計為“兩張”,日後隨著時間的推移可能會逐步增加,玩家在匹配時無法自行選擇地圖,不過為了保證趣味性,同樣的地圖不會連續出現3次以上。
地圖上無載具,但存在可互動的機關以及可拾取的物品,所有物品皆隻能在本場對局中使用,無法攜帶出場景。
考慮到“一圖多玩”,所有機關及物品的都是通過參數隨機生成的,刷新或許會存在些地理位置上的不公平,但由於這是不可預測的因素,正好可以體現出電子競技的魅力。
對於新內容的預測到這兒就結束了,如果有什麽疑惑,可以在評論區留言和小編一起討論喲~】
碼完收工,泉子銘是將這篇稿子同時發到了論壇上和賴老七的手機裏,這其中很多設定他先前在電話裏都沒考慮得到,現在細想整理了一下,給後者發過去也好讓他抓緊時間弄一弄。
要說這時間逛論壇的人還真不少,帖子剛發出去沒一會兒,便有好幾個玩家在下麵留言了。
除開那幾個搶沙發的,有一個玩家的發言是給泉子銘提了個醒。
吃瓜太郎:下線前背包裏的裝備會同步到新模式裏嗎?
這不問不知道,一問泉子銘就發現自己寫漏了一個很關鍵的點,由於之前在電話裏他給賴老七說過這事兒,所以剛才在寫稿子時,他潛意識裏就認為這一點自己已經提過了現在倒回去看了看,發現還真沒有。
於是他將這篇帖子設定為了評論區的置頂帖,然後再下麵做出了否認的答複。
接下來的一段時間內,賴老七也打了幾個電話過來,多次谘詢了下製作細節方麵的問題,對於這一點,泉子銘是給了前者極大的發揮空間的,畢竟也是老江湖了,多給一些處理上的自由應該也不至於出現什麽岔子。
好吧,他其實就是懶得想。
總而言之,這個也沒有經過多少考慮就草率決定下來的項目是於這天起正式開工了,接下來的幾天內,賴老七團隊展現出了他們極強的動手能力,很快就肝出了第二張“迷你3d地圖”——海島。
別問為什麽,問就是因為簡單。
這場地圖的構圖要素很少,除了兩座供雙方玩家出生時落腳的小島外,就再也沒有別的陸地了,不過這張圖的其餘部分也並非全是水,在整個地圖的中央位置,有一艘不小的舊船,其內部結構由於每個艙室的空間格局較大所以也不難製作出來,再添上些破爛物件的建模,一個不小且具有一定複雜度的戰鬥場景就出現了。
根據賴老七的設想,這個區域將是玩家們主要戰鬥的地方,當然玩家們完全也可以選擇再艙外遊泳戰鬥,但那樣會使得角色體力下降非常的快,比起在船上以逸待勞的玩家,水裏的玩家無疑會陷入極大的劣勢。
物資刷新方麵根據泉子銘的要求賴老七是做出了一些修改,在他製作出的原版地圖中,所有的物資都分散在了舊船的艙室內,可以說,誰先上船誰就占得了先機,這樣設計其實也沒有什麽太大的問題,不過泉子銘覺得如此一來就缺少了一種選擇。
如果一張地圖雙方都隻能按照某種固定的思維進行對戰時,那麽這個對戰將失去很多樂趣。特別是在多次遊玩把這地圖套路摸清楚後,本該充滿戰術性的2v2對戰就變成了一個搶點遊戲,誰先占領了舊船誰就取得了勝利,那也實在時太無趣了些。
所以在泉子銘的建議下,賴老七將這地圖上絕大多數物資刷新的坐標範圍變更到了海上,通過木箱的形式漂浮於水麵,需要玩家靠近才能開啟。
如此一來,這地圖就有趣多了。
好吧,似乎也沒什麽值得慶祝的。
那麽接下來就讓我們言歸正傳,廢話不多說,直接步入正題。
考慮到本次更新遊戲將暫停開放很長一段時間,可能是幾個月,也可能是一年,為了讓各位放心自己購買正版的錢沒有白花,我們製作組也是良苦用心地為大家提供了一個可供遊玩地“中轉模式”。
這個模式應該會在五天後登錄遊戲端,屆時,各位便可自由暢玩。
說了這麽多,那這個模式究竟是怎麽一個玩法呢?別著急,接下來就讓小編帶大家一起了解了解新模式的玩法。
新模式是一個pvp對戰集成模式,在這個模式裏,各位可以在有限的空間內進行激烈的捉對廝殺。目前計劃開放的種類是2v2對戰,進入遊戲後的玩家會隨機與另一名玩家匹配組成一支臨時隊伍,一個地圖內總共能存在兩隻隊伍,將對方隊伍全部消減則判定為比賽勝利。勝利者可以獲得失敗者身上的某一項技能,同時作為懲罰,失敗者身上的對應技能將被移除,若失敗者隊伍中有一人身上沒有任何技能,那麽勝利者團隊便可每人隨機增加一點基礎屬性值,若有兩人,則每人隨機增加兩點。
注意,這是勝利與失敗的懲罰,並非死亡懲罰,玩家死亡後懲罰同上,也就是說,如果角色死亡後所在的隊伍還作戰失敗了,那麽該玩家將接受雙重懲罰。
該模式中增加的屬性值是會由於懲罰消失的,如果角色身上不存在任何技能,對方隨機增加屬性值的同時受懲罰角色的對應屬性值也會等量降低,不過最低不能低於角色的最初屬性值,若已降到最低,則懲罰失效,但對方依然能得到獎勵數值。
該模式中的屬性值會在遊戲正式服重新開服後同步到各位玩家的角色上,初始角色數據為各位玩家下線前角色數據的複製,在此模式中訓練的技能等級於正式服同樣有效,不過死亡後將全部下降一個等級,若技能等級為最初的一級,則下降無效。
注意,勝利方或擊殺放偷取死亡者等級的判定是在技能完成降級之後。
目前該模式可用地圖預計為“兩張”,日後隨著時間的推移可能會逐步增加,玩家在匹配時無法自行選擇地圖,不過為了保證趣味性,同樣的地圖不會連續出現3次以上。
地圖上無載具,但存在可互動的機關以及可拾取的物品,所有物品皆隻能在本場對局中使用,無法攜帶出場景。
考慮到“一圖多玩”,所有機關及物品的都是通過參數隨機生成的,刷新或許會存在些地理位置上的不公平,但由於這是不可預測的因素,正好可以體現出電子競技的魅力。
對於新內容的預測到這兒就結束了,如果有什麽疑惑,可以在評論區留言和小編一起討論喲~】
碼完收工,泉子銘是將這篇稿子同時發到了論壇上和賴老七的手機裏,這其中很多設定他先前在電話裏都沒考慮得到,現在細想整理了一下,給後者發過去也好讓他抓緊時間弄一弄。
要說這時間逛論壇的人還真不少,帖子剛發出去沒一會兒,便有好幾個玩家在下麵留言了。
除開那幾個搶沙發的,有一個玩家的發言是給泉子銘提了個醒。
吃瓜太郎:下線前背包裏的裝備會同步到新模式裏嗎?
這不問不知道,一問泉子銘就發現自己寫漏了一個很關鍵的點,由於之前在電話裏他給賴老七說過這事兒,所以剛才在寫稿子時,他潛意識裏就認為這一點自己已經提過了現在倒回去看了看,發現還真沒有。
於是他將這篇帖子設定為了評論區的置頂帖,然後再下麵做出了否認的答複。
接下來的一段時間內,賴老七也打了幾個電話過來,多次谘詢了下製作細節方麵的問題,對於這一點,泉子銘是給了前者極大的發揮空間的,畢竟也是老江湖了,多給一些處理上的自由應該也不至於出現什麽岔子。
好吧,他其實就是懶得想。
總而言之,這個也沒有經過多少考慮就草率決定下來的項目是於這天起正式開工了,接下來的幾天內,賴老七團隊展現出了他們極強的動手能力,很快就肝出了第二張“迷你3d地圖”——海島。
別問為什麽,問就是因為簡單。
這場地圖的構圖要素很少,除了兩座供雙方玩家出生時落腳的小島外,就再也沒有別的陸地了,不過這張圖的其餘部分也並非全是水,在整個地圖的中央位置,有一艘不小的舊船,其內部結構由於每個艙室的空間格局較大所以也不難製作出來,再添上些破爛物件的建模,一個不小且具有一定複雜度的戰鬥場景就出現了。
根據賴老七的設想,這個區域將是玩家們主要戰鬥的地方,當然玩家們完全也可以選擇再艙外遊泳戰鬥,但那樣會使得角色體力下降非常的快,比起在船上以逸待勞的玩家,水裏的玩家無疑會陷入極大的劣勢。
物資刷新方麵根據泉子銘的要求賴老七是做出了一些修改,在他製作出的原版地圖中,所有的物資都分散在了舊船的艙室內,可以說,誰先上船誰就占得了先機,這樣設計其實也沒有什麽太大的問題,不過泉子銘覺得如此一來就缺少了一種選擇。
如果一張地圖雙方都隻能按照某種固定的思維進行對戰時,那麽這個對戰將失去很多樂趣。特別是在多次遊玩把這地圖套路摸清楚後,本該充滿戰術性的2v2對戰就變成了一個搶點遊戲,誰先占領了舊船誰就取得了勝利,那也實在時太無趣了些。
所以在泉子銘的建議下,賴老七將這地圖上絕大多數物資刷新的坐標範圍變更到了海上,通過木箱的形式漂浮於水麵,需要玩家靠近才能開啟。
如此一來,這地圖就有趣多了。