司祈在喵站的節目,叫做《倔強王者》,上傳製作的實況遊戲有很多,包括網遊競技、單機遊戲、主機遊戲、紅白機經典遊戲、休閑遊戲等。


    其中,承諾直播的就是最火熱的電競遊戲《王者先鋒:榮耀聯盟》,簡稱王者聯盟,是一款集合fps、moba元素,采取pve與pvp兩種對戰模式的網遊電競遊戲。


    是合縱國暴拳公司開發,由企鵝公司全資收購,全球發行的超人氣電競遊戲。


    總計64名英雄,17張地圖,分為兩個玩家陣營進行對抗。


    英雄分為三個位置,輸出位、防禦位、治療位。


    司祈主攻pvp玩法,采取排位戰規則,最低級的青銅、白銀、黃金、白金、鑽石、大師、超凡宗師這七個段位,再從超凡宗師段位開始設置競技點,選取競技點最高的500名,作為全服最強王者,位於遊戲頂峰。


    每一邊選取6名英雄,投入不同的地圖池,采用相互推塔規則,獲勝條件,就是其中一方,攻破防守方3個防禦路線,最終占領對方主基地。


    雙方的基地前有3條路線,一共設置了9個分基地防禦塔,每一條路線的3個防禦塔被攻破,都能夠直達主基地。


    初始狀態,進攻防守方的是一樣的,主要通過擊殺對方英雄、防禦小兵、占領防禦塔獲得經濟,以及大招充能。


    防禦方有地利上的優勢,擁有防禦塔協助防禦,但是卻會麵對進攻方的集中攻擊,由於采取fps模式,在三維地圖上進行兵力調遣以及策略選擇,伴隨著高強度的個體對抗,想要玩的好確實不容易。


    有部分玩家還暈3d,不過暴拳公司優化做的很好,在遊戲的過程中,十分契合人的視覺平衡感官,再加上畫麵、人物製作成油墨畫的卡通風格,極大的緩解了暈3d的症狀。


    導致大量原本對3d射擊遊戲,敬而遠之的玩家紛紛湧入,完美平衡了了fps與moba兩種遊戲元素,將兩個重疊度不是很高的玩家一起拉入坑。


    再加上企鵝遊戲強大的全球發行渠道,與成功的運營策略,使得《王者聯盟》成為了這個星球最火的網遊電競遊戲。


    這種高強度對抗遊戲,讓司祈吃盡了苦頭,由於手殘的原因,讓空有王者級意識的他,大號長期在鑽石級別以下廝混,還不能選取自己最喜歡的輸出位。


    要想不坑隊友,隻能選擇最簡單的奶位,打輔助。


    這也讓司祈為之憤憤不平好多年了,看著被自己調教,輕易上升到大師、超凡宗師,甚至王者的小白,再想一想自己,真是欲哭無淚啊!


    現在司祈,有了夢境規則的力量,就擁有改變這一切的能力。


    根據司祈的實際測試,夢境規則對現實世界施加影響力,必須符合真實世界的規則,也就是要符合物理學規則,那些唯心的力量,是不可能在現實世界出現的。


    而夢境規則之力,唯一能夠對現實世界產生幹涉的,就隻有電磁力,通過掛載在地球磁場而形成的夢境規則場。


    但是需要相應的鏈路節點,否則也是無法通過地球磁場渠道,投放規則之力。


    這個鏈路節點,需要通過時空符文勾勒的意識活動,產生的特異性生物電磁波,才能被夢境規則捕獲,建立夢境鏈路。


    屆時,夢境規則通過地球磁場,建立無源電磁信號,可以直接操縱電磁力,與計算機電子設備建立連接,昆池岩院長就是用這種辦法入侵了河俊的計算機。


    司祈此前也通過類似的方法,直接在抖影公司後台服務器構建夢境鏈路,通過無源電磁信號,操縱抖影後台數據信息,將含有時空符文的短視頻,上傳到平台上。


    憑借著夢境規則這個能力,就算沒有其它功能,互聯網遲早也會變成司祈手上的玩物。


    互聯網需要靠電磁信號傳播,隻要司祈完成全球化的夢境鏈路部署,互聯網甚至所謂的內網、暗網,對他都沒有任何秘密。


    然而,司祈手頭上的夢晶,看上去還有4萬顆,但是要考慮到需要維係規則自身運轉的消耗,每天至少需要消耗30顆。


    而馬上就要進行,神秘學體係的全球推廣運營計劃,每天基本上需要額外再消耗10-20顆左右的夢晶。


    想要維持現實世界的夢境鏈路節點,保持無源電磁信號的幹涉,就兩種方法。


    第一點,就是產生大量的時空符文精神力,能夠天然的通過地球磁場,正向建立夢境鏈路。


    還有一種,就是通過消耗夢晶,驅動夢境規則之力,通過時空坐標,反向建立夢境鏈路。


    總體而言,當然是消耗夢晶建立的信號節點穩定,就像昨天司祈實驗的,機械硬盤都能在1分鍾強行寫入1tb的資料。


    而通過勾勒時空符產生的生物磁場,建立起來的夢境鏈路,司祈也實驗過,並不穩定,信息丟失嚴重,並不適合信息的精準傳播。


    所以,司祈想要製霸互聯網的夢想,至少在很長時間內,不可能實現了。


    這一次,之所以想要直接更改《王者聯盟》這款遊戲的核心機製,並不僅僅是司祈的意氣用事。


    夢晶提取不易,想要靠著司祈一個人提煉,那絕對會虧損到破產。


    這個時候,就必須吸引大量的生產者,幫助司祈進行精神力素材的加工、提煉,才能源源不斷的誕生夢晶,抵衝消耗,產生盈餘,構建完整健康的生態鏈。


    這就要求,司祈需要收集大量的精神力毛坯素材,同時培養合格的生產者。


    司祈接下來的計劃,都需要圍繞著這兩點進行。


    在精神力素材的收集上,他還在不斷的實驗、觀察、尋找最合適的模式。


    目前思考的策略,是通過發布類似於《流浪地球》災難版的視頻,通過全網渠道強製宣發,讓所有人都能夠觀看到,匯聚大量的素材毛坯。


    但是,經過司祈的仔細思考,這種方法有很大的缺點。


    就算有夢境規則的幫助,進行強製宣發,但還是需要製作出十分有吸引力的影視內容,才能讓觀眾心甘情願的克服不適感,進行觀看。


    而流量地球,司祈之所以不放出15分鍾完整版,那是因為擔心,觀眾受不了時空符文無意識勾勒,嵌入過程中連續性的不適。


    畢竟,司祈不可能按著頭,喂觀眾吃那啥不是。


    所以,關於影視的強製性宣發,並不適合作為精神力毛坯,收集製備的主要渠道,司祈另外有安排。


    這樣一來,能夠充分發揮夢境規則,對電磁信號與電子設備操縱優勢的途徑,就顯而易見了。


    在他看來,高強度對抗的電競遊戲,就是最合適收集製備精神力毛坯的途徑。


    司祈今天晚上,要親自實驗一下,通過嵌入時空符文,觀察玩家們的素材轉換率,以此製定接下來的計劃。


    這麽做的後果,可不像《流浪地球》短視頻,隻是引發全網關注熱度而已。


    到現在,抖影官方與電影製作方都沒有澄清,看來他們也在懵逼當中,順便借助熱度,營銷一波。


    司祈這次要做的,可是直接將有數億注冊用戶,數千萬在線率,世界級的電競網遊,進行魔改。


    直接繞過企鵝的服務端,由夢境世界建立的新的服務端接管,通過原有的網絡渠道,強製更新。


    重新打造一款,包含時空符文結構,特色魔改,全新的畫質與內容,劃時代的遊戲巨作。


    至少司祈是這麽認為的。


    對於最前沿計算機理論,有一定涉獵的司祈,打算直接建立一個,由夢境規則調配的通信網絡,進行獨立組網,嵌入超級雲計算p2p協議,將市麵上大量冗餘的計算資源利用起來,彌補玩家電腦配置不足的問題。


    他當然知道,這麽做將會把夢境規則,代表的超凡神秘學力量,暴露在世人麵前。


    但這是遲早的事情,想要偷偷摸摸的發展,是沒有可能的。


    司祈需要大量的夢晶素材作為礦場,還需要培養生產者作為礦工,這都需要大量的資源。從哪裏來?隻能對社會資源強行掠奪。


    這必然會深刻影響、改變整個社會正常運行結構。


    司祈是一位現代社會,培養起來的接班人,他心懷天下、情係人民,掃地恐傷螻蟻命,愛惜飛蛾紗罩燈,連昆池岩的異類亡靈都不舍得傷害,還會傷害最可愛的人嗎?


    三觀端正,具有強烈的社會責任感,致力於世界和平、繁榮發展,安居樂業。


    希望為世界經濟發展,人民的精神娛樂事業,貢獻出自己的一片綿薄之力。


    這可不是司祈胡說的,他雖然有時候喜歡吐槽,嘴巴毒蛇了一點,但他真的希望社會穩定,和諧發展,一點都不想生活在動蕩的社會環境中。


    根據司祈長年的,對業餘國際關係與經濟學的研究,自從合縱國的經濟危機以來,全球主要經濟體都陷入了經濟衰退的泥潭,一直無法複蘇。


    互聯網紅利已經消耗殆盡,新的科技革命遲遲無法到來,全球龐大的資本沒有去處,不得不加緊整合與淘汰的進度,以備在漫長的經濟寒冬中生存下來。


    沒有資本的投資,經濟發展萎縮,就業機會減少,形成惡性循環。


    再加上各國保護主義盛行,地緣衝突加劇,十分擅長腦補的司祈,仿佛看到了曆史天空中彌漫著漫天的烏雲,一場空前激烈的對抗即將到來,二戰以來塑造的世界格局將不複存在。


    憂國憂民,憂世界的司祈,實在無法坐視不管,決定犧牲自我些許利益,將夢境世界規則與世界共享,將其注入到世界經濟這一汪幹枯的海洋中,重新激活世界發展潛力,充當經濟發動機。


    司祈也不謙虛,自認為品格高尚,能力出眾,兼具大局觀,擔任這個領頭人,實至名歸!


    對於怎麽魔改《王者聯盟》,在昆池岩時間循環中,因為將近20年的時間,太過無聊,他專門針對自己的特點,以王者聯盟為基礎,設計了一款遊戲。


    怎麽說呢?由於不需要考慮配置問題,反正有世界意識持續輸血演化,自然是腦洞有多廣,想法有多深,遊戲就有多大。


    最終,他以《王者聯盟》為原型,魔改策劃了一款新遊戲《神秘先鋒:生死聯盟》,可以簡稱神秘聯盟,取消了pve和pvp這兩種,需要精準操作,對於手殘黨十分不友好的遊戲模式。


    保留了部分英雄,去除了企鵝與暴拳為了賣皮膚,製作出來的沒什麽特色、湊數的英雄。


    重新編輯了故事背景,構建了新的玩法,十分適合大局觀與戰略意識強,操作弱的玩家。


    就是為了發揮司祈的優勢,量身定製的遊戲。


    雖然取消了pvp與pve,但是遊戲的核心規則,競技元素可是沒有一點削減,還大幅度增加了其反饋機製,讓勝負更有懸念,勝者有多爽,敗者就有多慘!


    要是連輸三把,你心態不爆炸,就算他這個設計師輸!!

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