第81章 輪休,新項目,和主機平台(月末求月票)
互聯網時代,誰還做傳統遊戲? 作者:達爾文動物園 投票推薦 加入書簽 留言反饋
下午五點,許夢久違的召開了一次會議。
彭林木、宋智成、徐方、丁念,遊戲策劃團隊副主管盧聰全部到場。
——因為許夢全麵接管遊戲策劃,盧聰這段時間存在感不怎麽高,但他幫助許夢分擔了大量工作,重要性毋庸置疑。
人力總監陳婉華,市場總監張柏泉……也都被許夢拉了過來。
“咱們直接說重點。”許夢開門見山。
“第一件事:輪休。”
“你們都安排一下自己部門的員工,分成兩輪開始休假,暫定半個月吧,有特別需求的可以延長。”
彭林木有些猝不及防,“可是老板,我們還有很多bug要修啊!”
“這時候給一半人放假,會嚴重降低效率的。”
“今天預定的bug修複任務,能完成嗎?”許夢問。
“可以。”彭林點點頭,“已經基本完成了。”
“那就行。”許夢很滿意,然後安慰道,“先完成今天的熱修,剩下的不需要太過心急,按部就班來就行。”
“我知道作為一個程序員,bug沒修完你渾身難受。”
“但築夢現在情況很特殊。”
“接下來好幾個月,我們都會保持這種快節奏,不斷為玩家們推出新內容。”
“必要的休息必不可少,bug也不太可能徹底修完。”
“你恐怕得適應與bug共存的生活。”
聽到【與bug共存】這幾個字,彭林木整個人都不好了。
在程序員的所有天敵中,bug高居第二位!
僅次於傻逼產品經理。
現在居然要他跟bug共存?
那跟天天和產品經理睡一張床有什麽區別?!!
他感覺像吃了蒼蠅一樣難受,就差拒絕輪休了。
但想想手下那些兄弟們亞健康的身體和岌岌可危的發際線,還是默默應了下來。
“至於你們自己,最好也趁此機會好好休息一下,7月還有很多新工作要做。”
盧聰接話:“是《霜雪計劃》的1.2版本內容嗎?”
許夢搖搖頭:“新版本確實要製作,不過那個照著過去的節奏來就行,不需要特別強調。”
“我說的新內容,是【龍宮奪寶】的新模式,類似的新地圖,乃至更加顛覆性的新玩法。”
“還有……更顛覆的新玩法?”盧聰感受到了麵對天才的巨大無力。
【龍宮奪寶】已經是超乎他想象的巨大創新了。
但聽老板的話,之前給他們透露出來的內容,隻是顧及到團隊的產能,才說了一點點。
他還有更多的創意,更好的玩法?!
這真是,無法想象。
但他還是震驚的太早了。
許夢繼續說:“之前公司聚餐的時候,我提起過一些新項目的事情,你們還有印象吧?”
他們當然有印象。
——普通員工不喜歡聚餐可以不去,但領導層哪會真的不去?
可是,老板你居然是認真的嗎?
大家紛紛看向許夢,眼中滿是驚訝。
許夢能理解大家的驚訝:“沒錯,那不是醉話,我也很認真。”
“陳姐你應該有意識到才對,畢竟我瘋狂讓你招人,預定的人數早就超過《霜雪計劃》需求了。”
年逾四十的陳婉華有點懵。
——不是因為工期太緊、產能受限,老板你想多招點人給大家減負嗎?
但迎著老板注視的目光,她還是鎮定地點了點頭。
沒錯,就是這樣,我早就意識到了。
許夢於是也滿意地點點頭。
“現在我們不差錢了,新項目也是時候啟動了。”
“當然,在此之前得先把公司規模擴大——至少先擴大一倍。”
“在此之前,大家抓緊時間休息。”
“另外也可以私底下問問手下員工,更希望留在《霜雪計劃》項目組,還是嚐試一下新項目。”
盧聰忍不住了:“老板,新項目是做什麽題材?”
許夢也不藏著掖著:“50對50,高擬真、硬核戰場,大規模多人對抗。”
“啊?”盧聰和宋智成直接就懵了。
這題材?
先不說做起來難度如何,做出來真的不會暴死嗎?
許夢能理解他們的困惑。
但這個現在很難解釋。
因為【戰爭模擬器】的存在,越是真實的遊戲,越能發揮出這套模擬器的優勢。
以fps遊戲在全世界的廣闊受眾,隻要做好宣傳工作,一炮而紅不是問題。
而宣傳的要點,無非就是【爆點】+【錢】。
這兩樣東西他現在都不缺。
另外,從硬核做起,還有一個潛在優勢——
先開發硬核玩法,再推出好上手的娛樂玩法,照顧輕度一些的玩家。
——比如降低擬真程度,從《戰術小隊》降低到《戰地》。
再比如在遊戲本體的基礎上,推出全載具玩法的【坦克世界】、【戰機世界】、【戰艦世界】什麽的。
玩家們會欣然接受,甚至對你唱讚歌。
但如果從娛樂玩法開局,向著硬核玩法過渡,那玩家的體驗和心情就會截然不同。
適應不了強度的玩家會當場破防,對你破口大罵都可以預期。
甚至直接給你表演一個粉轉黑。
當然,考慮到玩家的身體素質、全套模擬器的價格、重量、占地麵積等問題……
模擬器適合作為營銷爆點,破圈利器。
卻不能指望普及這東西。
真正的玩家基礎,尤其是娛樂玩法的玩家基礎,還得從傳統的pc和主機上來。
唯有充足的玩家基礎,才能保持遊戲社區的持續活躍。
玩家社區足夠活躍,高端一些的硬核玩法才能有足夠的關注和存在價值。
當然,用不同硬件遊戲的人,肯定要分開進行遊戲。
另外,這些東西,也沒說非得成套的買。
單獨買個眼鏡,單獨買個手套,單獨買把槍……
也是可以的嘛!
許夢搖搖頭,拋開這些未來的事情,簡單解釋說:
“開局確實硬核,但靠著硬核這個宣傳爆點出圈後,再借著這股熱度,用輕度一些的模式吸納更廣泛的玩家。”
“簡單來說,就是硬核打出知名度,軟核借勢拓展玩家數量。”
“理想情況下,可以從硬核玩家到娛樂玩家,搭建起一個相對穩固的金字塔結構。”
這樣一說,與會眾人都有些恍然大悟。
隻是對硬核玩法能不能出圈,還有一些不確定。
但許夢沒有繼續解釋,打算等回頭戰爭模擬器做出來了,讓他們親身去感受一下。
“總之,你們先別聲張,大概問問手底下的員工意向,統計好之後交給我。”
“也不用太急,假期結束後給我就行,到時候好統一安排。”
“最後,運營部門多費點心。”許夢看向宋智成,“《霜雪計劃》現在勢頭正旺,但我們不能就此滿足。”
“是時候考慮一下主機平台和海外市場了。”
“之前可能不好談,但有了【龍宮奪寶】玩法,現在應該會好談不少。”
“可以適當透露一些【龍宮奪寶】玩法後續的開發計劃。”
“這個要是能談成,不僅能幫助我們獲得更豐厚、更穩定的利潤,對新項目的全球宣發也有幫助。”
“明白。”宋智成重重點頭。
他的心,已經有一部分飛到了許夢描繪的新項目上。
這會兒已經打算放棄休假,全力以赴!
世界三大主機平台:壬天堂遊戲機、新力遊戲站,和索福特遊戲盒子。
因為《霜雪計劃》超高的角色尺度,主打全年齡、合家歡的壬天堂遊戲機,基本可以不用想。
——當然,試還是要試一下的。
新力遊戲站和索福特遊戲盒子,至少得拿下一個!
彭林木、宋智成、徐方、丁念,遊戲策劃團隊副主管盧聰全部到場。
——因為許夢全麵接管遊戲策劃,盧聰這段時間存在感不怎麽高,但他幫助許夢分擔了大量工作,重要性毋庸置疑。
人力總監陳婉華,市場總監張柏泉……也都被許夢拉了過來。
“咱們直接說重點。”許夢開門見山。
“第一件事:輪休。”
“你們都安排一下自己部門的員工,分成兩輪開始休假,暫定半個月吧,有特別需求的可以延長。”
彭林木有些猝不及防,“可是老板,我們還有很多bug要修啊!”
“這時候給一半人放假,會嚴重降低效率的。”
“今天預定的bug修複任務,能完成嗎?”許夢問。
“可以。”彭林點點頭,“已經基本完成了。”
“那就行。”許夢很滿意,然後安慰道,“先完成今天的熱修,剩下的不需要太過心急,按部就班來就行。”
“我知道作為一個程序員,bug沒修完你渾身難受。”
“但築夢現在情況很特殊。”
“接下來好幾個月,我們都會保持這種快節奏,不斷為玩家們推出新內容。”
“必要的休息必不可少,bug也不太可能徹底修完。”
“你恐怕得適應與bug共存的生活。”
聽到【與bug共存】這幾個字,彭林木整個人都不好了。
在程序員的所有天敵中,bug高居第二位!
僅次於傻逼產品經理。
現在居然要他跟bug共存?
那跟天天和產品經理睡一張床有什麽區別?!!
他感覺像吃了蒼蠅一樣難受,就差拒絕輪休了。
但想想手下那些兄弟們亞健康的身體和岌岌可危的發際線,還是默默應了下來。
“至於你們自己,最好也趁此機會好好休息一下,7月還有很多新工作要做。”
盧聰接話:“是《霜雪計劃》的1.2版本內容嗎?”
許夢搖搖頭:“新版本確實要製作,不過那個照著過去的節奏來就行,不需要特別強調。”
“我說的新內容,是【龍宮奪寶】的新模式,類似的新地圖,乃至更加顛覆性的新玩法。”
“還有……更顛覆的新玩法?”盧聰感受到了麵對天才的巨大無力。
【龍宮奪寶】已經是超乎他想象的巨大創新了。
但聽老板的話,之前給他們透露出來的內容,隻是顧及到團隊的產能,才說了一點點。
他還有更多的創意,更好的玩法?!
這真是,無法想象。
但他還是震驚的太早了。
許夢繼續說:“之前公司聚餐的時候,我提起過一些新項目的事情,你們還有印象吧?”
他們當然有印象。
——普通員工不喜歡聚餐可以不去,但領導層哪會真的不去?
可是,老板你居然是認真的嗎?
大家紛紛看向許夢,眼中滿是驚訝。
許夢能理解大家的驚訝:“沒錯,那不是醉話,我也很認真。”
“陳姐你應該有意識到才對,畢竟我瘋狂讓你招人,預定的人數早就超過《霜雪計劃》需求了。”
年逾四十的陳婉華有點懵。
——不是因為工期太緊、產能受限,老板你想多招點人給大家減負嗎?
但迎著老板注視的目光,她還是鎮定地點了點頭。
沒錯,就是這樣,我早就意識到了。
許夢於是也滿意地點點頭。
“現在我們不差錢了,新項目也是時候啟動了。”
“當然,在此之前得先把公司規模擴大——至少先擴大一倍。”
“在此之前,大家抓緊時間休息。”
“另外也可以私底下問問手下員工,更希望留在《霜雪計劃》項目組,還是嚐試一下新項目。”
盧聰忍不住了:“老板,新項目是做什麽題材?”
許夢也不藏著掖著:“50對50,高擬真、硬核戰場,大規模多人對抗。”
“啊?”盧聰和宋智成直接就懵了。
這題材?
先不說做起來難度如何,做出來真的不會暴死嗎?
許夢能理解他們的困惑。
但這個現在很難解釋。
因為【戰爭模擬器】的存在,越是真實的遊戲,越能發揮出這套模擬器的優勢。
以fps遊戲在全世界的廣闊受眾,隻要做好宣傳工作,一炮而紅不是問題。
而宣傳的要點,無非就是【爆點】+【錢】。
這兩樣東西他現在都不缺。
另外,從硬核做起,還有一個潛在優勢——
先開發硬核玩法,再推出好上手的娛樂玩法,照顧輕度一些的玩家。
——比如降低擬真程度,從《戰術小隊》降低到《戰地》。
再比如在遊戲本體的基礎上,推出全載具玩法的【坦克世界】、【戰機世界】、【戰艦世界】什麽的。
玩家們會欣然接受,甚至對你唱讚歌。
但如果從娛樂玩法開局,向著硬核玩法過渡,那玩家的體驗和心情就會截然不同。
適應不了強度的玩家會當場破防,對你破口大罵都可以預期。
甚至直接給你表演一個粉轉黑。
當然,考慮到玩家的身體素質、全套模擬器的價格、重量、占地麵積等問題……
模擬器適合作為營銷爆點,破圈利器。
卻不能指望普及這東西。
真正的玩家基礎,尤其是娛樂玩法的玩家基礎,還得從傳統的pc和主機上來。
唯有充足的玩家基礎,才能保持遊戲社區的持續活躍。
玩家社區足夠活躍,高端一些的硬核玩法才能有足夠的關注和存在價值。
當然,用不同硬件遊戲的人,肯定要分開進行遊戲。
另外,這些東西,也沒說非得成套的買。
單獨買個眼鏡,單獨買個手套,單獨買把槍……
也是可以的嘛!
許夢搖搖頭,拋開這些未來的事情,簡單解釋說:
“開局確實硬核,但靠著硬核這個宣傳爆點出圈後,再借著這股熱度,用輕度一些的模式吸納更廣泛的玩家。”
“簡單來說,就是硬核打出知名度,軟核借勢拓展玩家數量。”
“理想情況下,可以從硬核玩家到娛樂玩家,搭建起一個相對穩固的金字塔結構。”
這樣一說,與會眾人都有些恍然大悟。
隻是對硬核玩法能不能出圈,還有一些不確定。
但許夢沒有繼續解釋,打算等回頭戰爭模擬器做出來了,讓他們親身去感受一下。
“總之,你們先別聲張,大概問問手底下的員工意向,統計好之後交給我。”
“也不用太急,假期結束後給我就行,到時候好統一安排。”
“最後,運營部門多費點心。”許夢看向宋智成,“《霜雪計劃》現在勢頭正旺,但我們不能就此滿足。”
“是時候考慮一下主機平台和海外市場了。”
“之前可能不好談,但有了【龍宮奪寶】玩法,現在應該會好談不少。”
“可以適當透露一些【龍宮奪寶】玩法後續的開發計劃。”
“這個要是能談成,不僅能幫助我們獲得更豐厚、更穩定的利潤,對新項目的全球宣發也有幫助。”
“明白。”宋智成重重點頭。
他的心,已經有一部分飛到了許夢描繪的新項目上。
這會兒已經打算放棄休假,全力以赴!
世界三大主機平台:壬天堂遊戲機、新力遊戲站,和索福特遊戲盒子。
因為《霜雪計劃》超高的角色尺度,主打全年齡、合家歡的壬天堂遊戲機,基本可以不用想。
——當然,試還是要試一下的。
新力遊戲站和索福特遊戲盒子,至少得拿下一個!