這些模擬器在功能定位上,基本跟手柄、鍵鼠一樣,隻是操作工具,並不能運行遊戲。


    想做測試,還得上樓去搬主機。


    屏幕倒是簡單,這裏本就預留有高清大屏。


    得到同意的員工們飛奔上樓搬主機下來,手腳飛快地接線開機。


    不過在啟動之前,薛亮先問了一句:


    “老板,用哪個版本?穩定版還是雜交版?”


    許夢當場就瞪大了眼睛,高聲反問道:“你說呢?!”


    “額……好吧,我知道了。”


    薛亮試探失敗,老老實實啟動穩定版。


    ——《戰爭之王》minidemo,僅僅幾天時間,就多了個雜交版出來。


    其實正經叫法應該是[開發版]。


    在過去的幾天中,大家一邊和智能協作開發工具磨合,適應新的開發方式,一邊在demo中進行各種技術嚐試。


    許夢給原版做了個備份後,便讓大家自由發揮,往demo裏加自己想加的東西。


    這個可以自由發揮的版本,就是[開發版]。


    但因為太過自由,所有人都在往裏麵塞各種各樣的東西,實驗各種感興趣的設計。


    這導致[開發版]變成了一個大雜燴,大家說多了就開始管它叫[雜交版]。


    這個版本用pc跑都會頻繁冒出各種問題,當然不能用來測試模擬器。


    當然,[穩定版]也不是全無變化。


    demo還在loading界麵,大家夥就爭起來了:


    “誰先上?”


    “我我我,你們看那跑步機!一看就很辛苦!這麽辛苦的事情當然是我來!”


    “我也行!我超行的!”


    “看我朋友圈!我天天跑步,我來!”


    “我槍打得準!我來!”


    ……


    許夢不參與爭論。


    他已經輕車熟路地坐在坦克模擬器裏了。


    ——模擬器圖紙都在他腦子裏,又看了一下午安裝,早就搞清楚操作方式了。


    所謂【坦克模擬器】,其實看上去並不像坦克。


    它也沒有坦克的外殼和造型。


    隻是在通用【載具模擬器】的基礎上,加裝坦克模擬器所需的配件。


    這些配件沒有完全還原坦克內部情況,隻裝配了駕駛員、炮手、裝填手和車長所需要操作的設備。


    真正的坦克內部細節,則以軟件形式存在,戴上vr眼鏡才能看到。


    此刻許夢已經坐在炮手位置,全覆式vr眼鏡掛在腦袋上,輔助控製器固定在手腕上,隻等著正式開戰。


    但那邊員工們還在爭論誰先上……


    他不得不出聲充當裁判——


    “都別爭了!又不是隻能測這一次!”


    一群人同時把目光投過來,還以為老板要指定誰來了。


    誰知道許夢大手一揮,說道:“捉對猜拳!一把定輸贏!”


    這群原本成熟的職場人,混了兩三天就迅速幼稚下來,這會兒輕而易舉就被挑起好勝心,興致勃勃地開始捉對猜拳。


    很快,其餘19個名額便被決出。


    ——5台模擬器,每台額載4人,不論高配還是丐版都一樣。


    許夢也不去管其他人的情況,和三位隊友一起戴上vr眼鏡,正式開始遊戲。


    睜開雙眼的一瞬間,許夢下意識低頭看了看攤開的雙手,然後左顧右盼打量坦克內的環境。


    瞄準鏡、腳踏板、方向機手輪、高低機、開火的手柄……


    以及這些關鍵互動裝置之外——


    帶著鏽痕的金屬內壁,大大小小的管線,各種不知用處的手柄,前方不遠處通往駕駛艙的不鏽鋼小門……


    還有身邊同樣腦袋亂晃、打量環境的裝填手,以及背後隻露出下半身的車長。


    ——但這其實是視錯覺。


    為了安全,裝填手的真實位置其實比看上去要遠。


    車長也沒有真的坐到那麽高。


    ——那樣離開坦克不太安全。


    在許夢想到這一點的同時,車長已經高聲道——


    “你們先撐一下,我和駕駛員一起下車維修!”


    “好!”


    ——沉浸式的戰場環境,讓他下意識提高了音量。


    然後剛剛就坐的車長和駕駛員,就又脫離座位。


    起身的瞬間,全覆式vr眼鏡自動切換畫麵,借助外部攝像頭將現實中的畫麵投到兩人眼前的顯示器上,方便他們離開載具,轉移到載具外的萬向跑步機上。


    站穩之後,畫麵再次切回遊戲內。


    遊戲內的兩人,也已經站在坦克外,迅速奔向損壞的右側履帶。


    ——駕駛員不適應萬向跑步機,跑過瞄準鏡前方的時候,還在許夢眼前踉蹌了一下,多虧萬向跑步機的保護措施到位才沒有摔倒。


    找準位置後,兩人抬起控製器,一手焊槍一手錘子,開始修複坦克履帶。


    【維修】,正是[穩定版]demo的第一項重要更新。


    載具維修,本就是《戰爭之王》已經敲定的一項設計,提前測試十分必要。


    但這幫人這麽著急搞這個——有些人甚至下班都不願意走,拚命肝這個,倒不是急著那麽遙遠的事情,而是單純想讓第一關卡這輛坦克動起來。


    原本的demo設計中,這輛坦克動不起來,不是因為履帶損壞或者發動機損壞,而是在設計思路中就被當做“據點地形”來使用。


    但項目組裏很多員工,看著一輛完整的坦克就在眼前卻不能開,一個個渾身難受。


    尤其是單槍匹馬開發出《風暴之火》demo的薛亮,更是抓心撓肝。


    思想向後,想到了【維修功能測試】這個借口。


    跟許夢主動請纓後,救活了這輛原本作為“場景”存在的坦克。


    許夢也沒幹等著,眼睛湊在瞄準鏡前,看到外麵衝鋒過來的敵軍和一輛輛運兵車。


    左手抓住方向機的手輪開始狂搖!


    右手也握住高低機握把,嘎啦嘎啦一下下往下壓。


    坦克內部的機械結構開始運轉,傳動裝置和軸承摩擦碰撞,發出巨大的噪音。


    他也懶得計算什麽密位、大小、距離。


    感覺差不多了,便握住手輪後的開火手柄,用力一拉!


    “轟!”


    巨大的轟鳴聲同時在遊戲內和現實中響起!


    坦克模擬器上那個巨大的炮管轟然震動,強勁的後坐力讓整台模擬器劇烈震動!


    裝填手當場一個趔趄,差點沒摔倒在地。


    圍觀人群也被這巨大的動靜嚇了一大跳,驚呼著後退,遠離模擬器。


    多虧安裝的時候模擬器被牢牢固定,不然就這功率拉滿的一炮,整台模擬器都得往後跳一下。


    很多人下意識看向炮管前方——


    這麽猛的一炮,難免讓人擔心會造成破壞。


    但實際上,炮口什麽都沒打出來。


    那威力驚人的一炮,隻是氣缸和煙霧發生器製造的逼真障眼法。


    填入炮膛的假炮彈,也在炮響的瞬間通過炮膛下方的傳動裝置轉回炮彈架下方,以便循環利用、持續裝彈。


    ——不然坦克模擬器上準備七八十發炮彈,實在是有些不便,事後整理起來也勞心費力,屬實沒什麽必要。


    許夢坐在椅子上,也被震得不輕。


    心裏琢磨著是不是把震動反饋降低一兩個檔位,嘴裏卻喊著:“裝彈!裝彈!”


    話音還沒落下,又是一聲震耳欲聾的炮響——


    “轟!”


    隔壁的坦克開炮了。


    然後是第三炮、第四炮、第五炮……


    轟轟轟的巨響聲接連響起,一樓玻璃都被這巨響撼動。


    大家並不在一個遊戲裏,但遊戲背景本來就是戰場,聽上去絲毫不突兀,反而更有戰場的味道了!


    許夢感覺熱血湧了上來!


    再次開始瘋狂搖手輪、猛掰高低機!


    裝填手打開炮閂,轉身抱起炮彈塞進去,再次關閉炮閂,同時匯報:“裝彈完畢!”


    許夢毫不猶豫再次拉動開火手柄!


    “轟!”


    又是一次車體和身體同時巨震的強勁後坐力!


    其他四台坦克模擬器裏,也是一樣的反應,大炮開火的轟鳴聲一聲接一聲!


    遠處景湖上悠然劃水的天鵝群突然受驚,驚慌失措地振翅飛遠。


    遊人和路人也驚訝地轉身,眺望築夢辦公樓的方向,不知道發生了什麽。


    有人驚慌遠離。


    也有人循聲而來!


    第一更。


    (本章完)

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