第110章 這話聽上去好耳熟啊!(二更求月票)
互聯網時代,誰還做傳統遊戲? 作者:達爾文動物園 投票推薦 加入書簽 留言反饋
外麵發生了什麽,遊戲中的20個人根本無心關注。
他們完全沉浸在這片虛擬的戰場中。
駕駛員和車長也回到了坦克上。
駕駛員還驚魂未定地說:“可算修完了,差點被打死。”
但是在駕駛位躺下後,他立刻鎮定下來,根據提示扭頭,按住左側的大紅色啟動按鈕。
伴隨著細微的震動感,1500馬力燃氣輪機啟動的狂躁聲迅速傳遍整個車組!
啟動按鈕邊上,複雜的機械儀表盤也開始運作。
駕駛員無視這些看不懂的東西,雙手握住正前方的黑色把手,透過前方和左右兩側的長方形視窗觀察外麵的戰場。
看著那些越來越近的敵軍,他迫不及待地問:“衝不?”
他已經迫不及待想要駕駛這輛猛獸,感受一下橫衝直撞的樂趣!
但車長並沒有發號施令,反而請示了自己的炮手:
“老板,我們衝不?”
“稍等。”
炮手許夢眼睛湊在瞄準鏡前,正檢查之前兩炮的戰果。
很遺憾,第一炮隻在大地上轟出一個坑。
第二炮好不少,正中一輛運兵車。
但和之前陳鵬一炮下去,運兵車爆炸,周圍敵軍為之一空不同,這次的戰果要小得多——
運兵車爆炸了,但周圍士兵卻隻倒下三分之一左右。
許夢清楚,這不是因為pc和模擬器難度不同,而是[穩定版]demo的第二個變化——
手下這幫員工在加入維修功能,讓坦克可以動起來後,又給demo加入了更細致的[護甲耐久]設定。
他們根據坦克各部位裝甲厚度,設計了不同的耐久度,好讓坦克能更真實地模擬出受擊和損壞效果。
當然,這會兒是感覺不到的。
——對坦克厚重的外裝甲來說,外麵那些叮叮當當的子彈碰撞聲完全是撓癢癢,根本不破防。
隻要別被敵軍近身扔手雷,基本可以無傷碾壓第一關卡的敵人,甚至會導致無法進入第二關卡。
意識到這個問題後,他們開始覺得進攻的敵軍太脆弱。
為了讓戰鬥有挑戰性,又給敵軍加上了防彈背心和鋼盔,來對抗炮擊時產生的致命破片。
這大大提高了雜兵在炮擊下的生存機會。
——這時候的demo,還不具備追蹤炮彈爆炸產生的每一片金屬和碎石的能力。
這時候的機製是:隻要敵軍在炮擊波及範圍內,就會默認被破片打中。
具體承受的傷害,依據距離爆炸核心的距離依次遞減。
這才是陳鵬當初一炮下去,敵軍直接倒下一大片的原因。
現在薛亮他們這麽一改動,敵軍在炮彈轟炸下的生存率大增。
不過短時間內,他們也隻能做到這一步,甚至沒有外力幫助的話,未來也很難走得更遠。
想要追蹤物理破壞後的所有破片、計算破片的飛行軌跡、甚至根據破片的大小確定傷害……
那就得黎星雲親自出馬了!
這幾天功夫,黎星雲沒有對demo進行任何實質性工作。
但他卻搞出了一個更重要的東西——
【跳彈機製】
不是目前市麵上的“概率”跳彈,而是根據彈道和命中位置之間的切角,來實時計算跳彈概率。
炮彈命中坦克裝甲的時候,炮彈和裝甲間的傾斜角度越小,跳彈概率越高。
子彈擊中頭盔的時候,如果角度不好,彈道和頭盔之間切角過小或過大,同樣可能造成跳彈。
這功能現在已經加入[開發版]中,等測試一番後,就會著手更新進[穩定版]。
許夢確定了炮彈效果一般般,於是果斷回複——
“衝衝衝!”
“o~~k!”早就迫不及待的駕駛員用力一推操作杆,轟鳴聲變得更加劇烈,履帶開始循環運動,整輛坦克動了起來!
“裝彈完畢!”裝填手再次匯報。
但是靜止中的坦克,許夢開炮尚且靠蒙,現在跑起來就更別提了。
坦克模擬器的底座內置有多軸震動模擬係統,可以模擬在顛簸路麵上行走時的晃動。
比較小的地麵起伏,會默認被坦克的減震係統吸收掉,影響很小。
但這輛坦克的新手駕駛員根本不看地形!
他完全不在乎什麽土坡、障礙,就是衝,就是撞。
甚至殺人狂上身一樣,對敵軍步兵不閃不避,直接就是撞過去。
——當然,那隻是順便,他的真正目標是運兵車!
火炮?
什麽火炮,不需要!
用坦克就能壓扁你!
他是怎麽想的,也是這麽做的。
結果就是許夢視角亂飛,根本沒法開炮。
操控著坦克頂部機槍的車長視野開闊,倒是很快適應下來,瘋狂掃射周圍密密麻麻衝上來的敵軍。
駕駛員看著被敵群包圍,下意識高呼:“炮手!”
“炮手呢?”
“在戰場上發什麽呆?來點作用啊!”
“快幹他一炮!”
“轟開缺口,讓我們突圍啊!”
車長的機槍聲中斷了一瞬間,他低頭看向駕駛位方向,欲言又止。
許夢無奈一笑,也不反駁,迅速開火。
震耳的炮聲中,坦克正前方轟開一個大洞。
駕駛員想都不想,直衝過去。
“裝彈完……臥槽!”裝填手喊到一半突然身體前傾!
——駕駛員把坦克開進了大坑,整輛坦克頭朝下栽了下去!
大家都連忙去抓手邊的東西固定身體。
裝填手被安全索拽了一下,成功穩住身體。
許夢則一個不小心拽住了開火手柄……下一刻——
“轟!”
劇烈的轟鳴聲中,坦克已經戳在坑底的炮管突然冒出火光。
劇烈的後坐力猛然爆發,整輛坦克突然屁股朝天,原地起飛!
駕駛員、車長、許夢看著越來越遠的地麵,都懵住了。
不過這起飛隻持續了短短幾秒,坦克就從天而降,重重砸在地上!
毫發無傷!
——因為穩定版demo裏壓根就沒加墜落傷害。
但許夢也玩不下去了。
“嘔~”
他摘下vr眼鏡,瘋狂幹嘔。
極短時間內劇烈變化的重心和視覺反差,居然讓他暈3d了!
“暫停暫停!”
“我頂不住了,換人換人!”
圍成一圈的員工們看到老板摘下vr眼鏡,立刻捂嘴開始憋笑。
隻有小助理陳夢玲迅速上前來攙扶,遞上早就準備好的水,並輕拍他的後背。
許夢咕嘟嘟灌了不少水,才壓下反胃的感覺。
之後第一句話就是:“有bug!”
後坐力把坦克推飛起來這種事,顯然是一個bug,多半是他和員工們追求極致後坐力體驗過程中產生的副作用。
祖榮耀接替許夢的炮手位置,繼續測試。
許夢則緩了口氣,站在旁觀者視角,觀看其他人的遊戲體驗。
他發現5組人裏,有3組還駕駛著坦克在海岸前鏖戰——因為關卡設計因素,隻要玩家不撤退,敵人就會源源不斷,根本打不完。
他們願意這麽玩,一方麵是因為坦克玩起來很爽。
另一方麵則是因為——10台萬向跑步機已經被占了8台。
有兩組人戰略放棄坦克,快速進入第二關玩起了真人fps。
他們可比開坦克的3組人累多了。
端著模擬步槍,帶著vr眼鏡,在萬向跑步機上狂奔,時不時做出躲避和還擊的動作。
在大顯示器邊上,副顯示屏上能看到他們遊戲中的畫麵——
他們在樹林中奔跑,在樹幹後躲避,找機會還擊。
開槍的時候,模擬槍械槍口閃過高頻的黃色亮光,模擬槍焰。
就在許夢觀察他們手腕和小臂,判斷模擬槍械的後坐力時,其中一人的跑步機底座圓台邊緣,突然亮起一圈紅光。
隨後他就垂頭喪氣地摘下vr眼鏡。
——他的角色在遊戲中陣亡了。
許夢正打算去試試沒人理會的那兩台丐版萬向跑步機效果,公司前台卻突然跑過來,湊到他耳邊低聲說:
“老板,不好了!”
“?”許夢覺得這話好耳熟啊。
“怎麽了?”
“有警察來公司了!”前台小姐姐緊張地說。
許夢:“?”
這話聽上去也好耳熟啊!!
第二更,求月票!
(本章完)
他們完全沉浸在這片虛擬的戰場中。
駕駛員和車長也回到了坦克上。
駕駛員還驚魂未定地說:“可算修完了,差點被打死。”
但是在駕駛位躺下後,他立刻鎮定下來,根據提示扭頭,按住左側的大紅色啟動按鈕。
伴隨著細微的震動感,1500馬力燃氣輪機啟動的狂躁聲迅速傳遍整個車組!
啟動按鈕邊上,複雜的機械儀表盤也開始運作。
駕駛員無視這些看不懂的東西,雙手握住正前方的黑色把手,透過前方和左右兩側的長方形視窗觀察外麵的戰場。
看著那些越來越近的敵軍,他迫不及待地問:“衝不?”
他已經迫不及待想要駕駛這輛猛獸,感受一下橫衝直撞的樂趣!
但車長並沒有發號施令,反而請示了自己的炮手:
“老板,我們衝不?”
“稍等。”
炮手許夢眼睛湊在瞄準鏡前,正檢查之前兩炮的戰果。
很遺憾,第一炮隻在大地上轟出一個坑。
第二炮好不少,正中一輛運兵車。
但和之前陳鵬一炮下去,運兵車爆炸,周圍敵軍為之一空不同,這次的戰果要小得多——
運兵車爆炸了,但周圍士兵卻隻倒下三分之一左右。
許夢清楚,這不是因為pc和模擬器難度不同,而是[穩定版]demo的第二個變化——
手下這幫員工在加入維修功能,讓坦克可以動起來後,又給demo加入了更細致的[護甲耐久]設定。
他們根據坦克各部位裝甲厚度,設計了不同的耐久度,好讓坦克能更真實地模擬出受擊和損壞效果。
當然,這會兒是感覺不到的。
——對坦克厚重的外裝甲來說,外麵那些叮叮當當的子彈碰撞聲完全是撓癢癢,根本不破防。
隻要別被敵軍近身扔手雷,基本可以無傷碾壓第一關卡的敵人,甚至會導致無法進入第二關卡。
意識到這個問題後,他們開始覺得進攻的敵軍太脆弱。
為了讓戰鬥有挑戰性,又給敵軍加上了防彈背心和鋼盔,來對抗炮擊時產生的致命破片。
這大大提高了雜兵在炮擊下的生存機會。
——這時候的demo,還不具備追蹤炮彈爆炸產生的每一片金屬和碎石的能力。
這時候的機製是:隻要敵軍在炮擊波及範圍內,就會默認被破片打中。
具體承受的傷害,依據距離爆炸核心的距離依次遞減。
這才是陳鵬當初一炮下去,敵軍直接倒下一大片的原因。
現在薛亮他們這麽一改動,敵軍在炮彈轟炸下的生存率大增。
不過短時間內,他們也隻能做到這一步,甚至沒有外力幫助的話,未來也很難走得更遠。
想要追蹤物理破壞後的所有破片、計算破片的飛行軌跡、甚至根據破片的大小確定傷害……
那就得黎星雲親自出馬了!
這幾天功夫,黎星雲沒有對demo進行任何實質性工作。
但他卻搞出了一個更重要的東西——
【跳彈機製】
不是目前市麵上的“概率”跳彈,而是根據彈道和命中位置之間的切角,來實時計算跳彈概率。
炮彈命中坦克裝甲的時候,炮彈和裝甲間的傾斜角度越小,跳彈概率越高。
子彈擊中頭盔的時候,如果角度不好,彈道和頭盔之間切角過小或過大,同樣可能造成跳彈。
這功能現在已經加入[開發版]中,等測試一番後,就會著手更新進[穩定版]。
許夢確定了炮彈效果一般般,於是果斷回複——
“衝衝衝!”
“o~~k!”早就迫不及待的駕駛員用力一推操作杆,轟鳴聲變得更加劇烈,履帶開始循環運動,整輛坦克動了起來!
“裝彈完畢!”裝填手再次匯報。
但是靜止中的坦克,許夢開炮尚且靠蒙,現在跑起來就更別提了。
坦克模擬器的底座內置有多軸震動模擬係統,可以模擬在顛簸路麵上行走時的晃動。
比較小的地麵起伏,會默認被坦克的減震係統吸收掉,影響很小。
但這輛坦克的新手駕駛員根本不看地形!
他完全不在乎什麽土坡、障礙,就是衝,就是撞。
甚至殺人狂上身一樣,對敵軍步兵不閃不避,直接就是撞過去。
——當然,那隻是順便,他的真正目標是運兵車!
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什麽火炮,不需要!
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“轟!”
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駕駛員、車長、許夢看著越來越遠的地麵,都懵住了。
不過這起飛隻持續了短短幾秒,坦克就從天而降,重重砸在地上!
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許夢咕嘟嘟灌了不少水,才壓下反胃的感覺。
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後坐力把坦克推飛起來這種事,顯然是一個bug,多半是他和員工們追求極致後坐力體驗過程中產生的副作用。
祖榮耀接替許夢的炮手位置,繼續測試。
許夢則緩了口氣,站在旁觀者視角,觀看其他人的遊戲體驗。
他發現5組人裏,有3組還駕駛著坦克在海岸前鏖戰——因為關卡設計因素,隻要玩家不撤退,敵人就會源源不斷,根本打不完。
他們願意這麽玩,一方麵是因為坦克玩起來很爽。
另一方麵則是因為——10台萬向跑步機已經被占了8台。
有兩組人戰略放棄坦克,快速進入第二關玩起了真人fps。
他們可比開坦克的3組人累多了。
端著模擬步槍,帶著vr眼鏡,在萬向跑步機上狂奔,時不時做出躲避和還擊的動作。
在大顯示器邊上,副顯示屏上能看到他們遊戲中的畫麵——
他們在樹林中奔跑,在樹幹後躲避,找機會還擊。
開槍的時候,模擬槍械槍口閃過高頻的黃色亮光,模擬槍焰。
就在許夢觀察他們手腕和小臂,判斷模擬槍械的後坐力時,其中一人的跑步機底座圓台邊緣,突然亮起一圈紅光。
隨後他就垂頭喪氣地摘下vr眼鏡。
——他的角色在遊戲中陣亡了。
許夢正打算去試試沒人理會的那兩台丐版萬向跑步機效果,公司前台卻突然跑過來,湊到他耳邊低聲說:
“老板,不好了!”
“?”許夢覺得這話好耳熟啊。
“怎麽了?”
“有警察來公司了!”前台小姐姐緊張地說。
許夢:“?”
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