第16章 製作《騰飛ai遊戲製作大師》
兩界:從黃巾起義開始超凡 作者:歐皇不打折 投票推薦 加入書簽 留言反饋
沒辦法。
這年頭電視機廠商不當人,弄得好好的電視機連基本的看電視的功能都沒有了。
所有人想要看電視,就隻能去視頻網站。
所以電腦也就成了另外的電視機。
不過雖然方默雄心壯誌。
但是也不得不承認一點。
那就是他現在什麽也不是。
手裏就十萬元。
這點錢想要創業,而且還是實體行業。
的確是有些異想天開了。
尤其是如今注冊公司必須要全額注資的情況下,十萬元還真的什麽也幹不了。
方默有些氣餒。
明明看著市場在眼前,卻什麽也幹不了。
就在這時,突然間方默腦海裏閃過一道靈光。
既然遊戲硬件行業,暫時受限於資金、資質等諸多問題,自己還真的幹不了,那為什麽不如學一學大米?
大米的發家,就是依靠手機轉型成現在知名的小米智能全家桶。
而雷布斯之前的經曆,也曆曆在目。
從軟件,轉型成硬件。
然後再到手機,最後到全生態智能家居。
方默自己喜歡的行業不多。
為什麽不能從軟件轉型成硬件,然後打造屬於國產遊戲電腦呢?
反正這個行業在很多人眼中,都是賠錢的行業。
而方默要做的,其實並不是單純賺錢。
而是為了提升對於整個世界的占領度。
雖然不建國可能會出現一點問題。
但問題其實不大。
畢竟規範化的市場,總要比那種看似自由,實則野蠻掠奪的國家強很多。
既然如此……
那還是幹老本行?
方默搜了搜網上,出乎預料的是,《騰飛ai製作大師》竟然沒有了!
奇怪,為什麽這東西沒有了?
方默再次仔細搜尋了一番之後,終於確定了一點,這東西的確不見了。
方默有些撓頭。
沒有了《騰飛ai》,自己怎麽做遊戲?
頭疼。
讓他在現代都市弄錢倒是好說。
但是辦工廠不僅僅隻是需要錢,還需要政策,還需要資質。
政策好說,錢也好說。
可資質……
之前是因為方默進入了國家的視線之中,所以這些手續什麽的,都有人處理。
根本不需要方默去操心。
如今什麽東西都自己做,就隻能有些頭疼了。
歎了口氣,方默選擇提現。
看著手機到賬的費用,原本有些鬱悶的心情,也變得好轉。
拿著手機,方默出了門。
如今《騰飛ai》沒有了,想要做遊戲,就隻能自己去學編程了。
好在,這個問題其實並不大。
畢竟現在就算沒有《騰飛ai》,也有其他ai。
無非就是沒有這麽全能而已……
等等!
既然這個世界沒有了《騰飛ai》,那他能不能將這東西做出來?
方默突然間眼前一亮。
是啊。
做遊戲,哪裏做平台來錢快?
等到《騰飛ai》做大做強之後,直接推出騰飛平台。
到時候再推出騰飛遊戲電腦……
這不就成了全生態?
想到這裏,方默整個人都有些激動。
然後回家就開始下單。
自己的電腦,已經是五、六年前的電腦了。
配置也不高,連win11都安裝不了。
玩低配置遊戲還行。
當生產工具就夠嗆了。
方默買了一堆配件,等待發貨的過程中,方默開始進行初始編程。
這些年雖然沒怎麽接觸過這東西,但是對於七階的方默來說,簡單的編程已經不再是問題。
首先將記憶中的《騰飛ai》的大體框架弄出來。
然後往裏麵添加各種功能。
過了幾天,零配件終於到了。
方默按照教程,成功裝機。
然後在測試之後,確定電腦正常。
鬆了口氣。
畢竟好幾萬的東西。
有了工具,方默將程序轉移到新電腦上,開始了最終《騰飛ai遊戲製作大師》的製作。
接下來就是遊戲引擎了。
可以說這才是最麻煩的。
首先排在最前麵的,就是虛幻五引擎。
目前隻是能夠將其作為一個鏈接在窗口打開。
這個沒什麽說的。
方默就隻是收取一個簡單的費用。
然後是內置遊戲引擎。
之所以要自己設計一個遊戲引擎,倒不是方默閑得蛋疼。
而是不得不為之。
《騰飛ai》本身是一種遊戲製作軟件。
它的功能就是利用各種素材庫裏的東西,進行遊戲製作。
但是如果選用虛幻五引擎,這就涉及到了一個遊戲素材版權的問題。
而顯然,這並不符合《騰飛ai》的本意。
所以內置一個專門的ai遊戲製作引擎,是必然的。
如今市麵上的《ai遊戲製作引擎》,主要功能還不完善。
基本上用這些東西製作出來的遊戲,2d倒是還好說。
3d就是一坨。
方默既然要弄差異化,那就需要3dai遊戲的製作引擎。
這一點,對於其他人來說,恐怕是一件非常困難的事情。
因為想要擁有足夠的3d遊戲素材,就需要有足夠清晰的攝像機。
並且能夠將這些3d信息全都搜集起來。
但這樣一來,對於成本的要求就十分苛刻了。
但是對於方默來說……
問題就不是特別大了。
方默的解決辦法,別人還真的不能做到。
簡單來說,就是在極短的時間之內,控製遊戲人物的所有運動。
從而形成一種欺騙性的3d建模運動的方式。
這種東西,也就是方默這種七階修士能夠做出來。
畢竟普通人可沒法做到每秒鍾50次運動。
經過一番調整之後,方默很快就弄出了第一套3d建模的運動模組。
然後基於這一套運動模組,很快就研發出了2d立繪運動模組。
這樣就可以用到ai負責幫忙了。
以如今ai製作遊戲裏一鍵生成怪物的機製,第一套關於《吸血鬼幸存者》的遊戲製作模版就弄了出來。
然後方默開始調製騰飛ai。
騰飛ai說白了和市麵上的ai工具沒什麽太大的差距。
無非就是爬蟲各種網站的圖片進行投喂而已。
順便爬了主流遊戲引擎的素材庫。
方默為了讓整台電腦能夠加快一點速度,直接畫了若幹張寒冰符。
可以有效降溫機箱。
同時做了若幹風力渦輪發電機連上,然後再給電腦噴了一口氣。
電腦運行的速度一下子提升了100倍。
再弄了一個小型龍卷風作用在風力渦輪機上。
一個近乎永動的裝置就弄好了。
一百倍的爬蟲速度之下,各種圖片和建模被騰飛ai所吸收。
方默打了個哈欠,轉身休息去了。
雖然他其實一年不睡覺也沒什麽。
但是作為一個並不想脫離普通人生活的修士,方默還是去睡覺了。
這年頭電視機廠商不當人,弄得好好的電視機連基本的看電視的功能都沒有了。
所有人想要看電視,就隻能去視頻網站。
所以電腦也就成了另外的電視機。
不過雖然方默雄心壯誌。
但是也不得不承認一點。
那就是他現在什麽也不是。
手裏就十萬元。
這點錢想要創業,而且還是實體行業。
的確是有些異想天開了。
尤其是如今注冊公司必須要全額注資的情況下,十萬元還真的什麽也幹不了。
方默有些氣餒。
明明看著市場在眼前,卻什麽也幹不了。
就在這時,突然間方默腦海裏閃過一道靈光。
既然遊戲硬件行業,暫時受限於資金、資質等諸多問題,自己還真的幹不了,那為什麽不如學一學大米?
大米的發家,就是依靠手機轉型成現在知名的小米智能全家桶。
而雷布斯之前的經曆,也曆曆在目。
從軟件,轉型成硬件。
然後再到手機,最後到全生態智能家居。
方默自己喜歡的行業不多。
為什麽不能從軟件轉型成硬件,然後打造屬於國產遊戲電腦呢?
反正這個行業在很多人眼中,都是賠錢的行業。
而方默要做的,其實並不是單純賺錢。
而是為了提升對於整個世界的占領度。
雖然不建國可能會出現一點問題。
但問題其實不大。
畢竟規範化的市場,總要比那種看似自由,實則野蠻掠奪的國家強很多。
既然如此……
那還是幹老本行?
方默搜了搜網上,出乎預料的是,《騰飛ai製作大師》竟然沒有了!
奇怪,為什麽這東西沒有了?
方默再次仔細搜尋了一番之後,終於確定了一點,這東西的確不見了。
方默有些撓頭。
沒有了《騰飛ai》,自己怎麽做遊戲?
頭疼。
讓他在現代都市弄錢倒是好說。
但是辦工廠不僅僅隻是需要錢,還需要政策,還需要資質。
政策好說,錢也好說。
可資質……
之前是因為方默進入了國家的視線之中,所以這些手續什麽的,都有人處理。
根本不需要方默去操心。
如今什麽東西都自己做,就隻能有些頭疼了。
歎了口氣,方默選擇提現。
看著手機到賬的費用,原本有些鬱悶的心情,也變得好轉。
拿著手機,方默出了門。
如今《騰飛ai》沒有了,想要做遊戲,就隻能自己去學編程了。
好在,這個問題其實並不大。
畢竟現在就算沒有《騰飛ai》,也有其他ai。
無非就是沒有這麽全能而已……
等等!
既然這個世界沒有了《騰飛ai》,那他能不能將這東西做出來?
方默突然間眼前一亮。
是啊。
做遊戲,哪裏做平台來錢快?
等到《騰飛ai》做大做強之後,直接推出騰飛平台。
到時候再推出騰飛遊戲電腦……
這不就成了全生態?
想到這裏,方默整個人都有些激動。
然後回家就開始下單。
自己的電腦,已經是五、六年前的電腦了。
配置也不高,連win11都安裝不了。
玩低配置遊戲還行。
當生產工具就夠嗆了。
方默買了一堆配件,等待發貨的過程中,方默開始進行初始編程。
這些年雖然沒怎麽接觸過這東西,但是對於七階的方默來說,簡單的編程已經不再是問題。
首先將記憶中的《騰飛ai》的大體框架弄出來。
然後往裏麵添加各種功能。
過了幾天,零配件終於到了。
方默按照教程,成功裝機。
然後在測試之後,確定電腦正常。
鬆了口氣。
畢竟好幾萬的東西。
有了工具,方默將程序轉移到新電腦上,開始了最終《騰飛ai遊戲製作大師》的製作。
接下來就是遊戲引擎了。
可以說這才是最麻煩的。
首先排在最前麵的,就是虛幻五引擎。
目前隻是能夠將其作為一個鏈接在窗口打開。
這個沒什麽說的。
方默就隻是收取一個簡單的費用。
然後是內置遊戲引擎。
之所以要自己設計一個遊戲引擎,倒不是方默閑得蛋疼。
而是不得不為之。
《騰飛ai》本身是一種遊戲製作軟件。
它的功能就是利用各種素材庫裏的東西,進行遊戲製作。
但是如果選用虛幻五引擎,這就涉及到了一個遊戲素材版權的問題。
而顯然,這並不符合《騰飛ai》的本意。
所以內置一個專門的ai遊戲製作引擎,是必然的。
如今市麵上的《ai遊戲製作引擎》,主要功能還不完善。
基本上用這些東西製作出來的遊戲,2d倒是還好說。
3d就是一坨。
方默既然要弄差異化,那就需要3dai遊戲的製作引擎。
這一點,對於其他人來說,恐怕是一件非常困難的事情。
因為想要擁有足夠的3d遊戲素材,就需要有足夠清晰的攝像機。
並且能夠將這些3d信息全都搜集起來。
但這樣一來,對於成本的要求就十分苛刻了。
但是對於方默來說……
問題就不是特別大了。
方默的解決辦法,別人還真的不能做到。
簡單來說,就是在極短的時間之內,控製遊戲人物的所有運動。
從而形成一種欺騙性的3d建模運動的方式。
這種東西,也就是方默這種七階修士能夠做出來。
畢竟普通人可沒法做到每秒鍾50次運動。
經過一番調整之後,方默很快就弄出了第一套3d建模的運動模組。
然後基於這一套運動模組,很快就研發出了2d立繪運動模組。
這樣就可以用到ai負責幫忙了。
以如今ai製作遊戲裏一鍵生成怪物的機製,第一套關於《吸血鬼幸存者》的遊戲製作模版就弄了出來。
然後方默開始調製騰飛ai。
騰飛ai說白了和市麵上的ai工具沒什麽太大的差距。
無非就是爬蟲各種網站的圖片進行投喂而已。
順便爬了主流遊戲引擎的素材庫。
方默為了讓整台電腦能夠加快一點速度,直接畫了若幹張寒冰符。
可以有效降溫機箱。
同時做了若幹風力渦輪發電機連上,然後再給電腦噴了一口氣。
電腦運行的速度一下子提升了100倍。
再弄了一個小型龍卷風作用在風力渦輪機上。
一個近乎永動的裝置就弄好了。
一百倍的爬蟲速度之下,各種圖片和建模被騰飛ai所吸收。
方默打了個哈欠,轉身休息去了。
雖然他其實一年不睡覺也沒什麽。
但是作為一個並不想脫離普通人生活的修士,方默還是去睡覺了。