沒辦法。


    這年頭電視機廠商不當人,弄得好好的電視機連基本的看電視的功能都沒有了。


    所有人想要看電視,就隻能去視頻網站。


    所以電腦也就成了另外的電視機。


    不過雖然方默雄心壯誌。


    但是也不得不承認一點。


    那就是他現在什麽也不是。


    手裏就十萬元。


    這點錢想要創業,而且還是實體行業。


    的確是有些異想天開了。


    尤其是如今注冊公司必須要全額注資的情況下,十萬元還真的什麽也幹不了。


    方默有些氣餒。


    明明看著市場在眼前,卻什麽也幹不了。


    就在這時,突然間方默腦海裏閃過一道靈光。


    既然遊戲硬件行業,暫時受限於資金、資質等諸多問題,自己還真的幹不了,那為什麽不如學一學大米?


    大米的發家,就是依靠手機轉型成現在知名的小米智能全家桶。


    而雷布斯之前的經曆,也曆曆在目。


    從軟件,轉型成硬件。


    然後再到手機,最後到全生態智能家居。


    方默自己喜歡的行業不多。


    為什麽不能從軟件轉型成硬件,然後打造屬於國產遊戲電腦呢?


    反正這個行業在很多人眼中,都是賠錢的行業。


    而方默要做的,其實並不是單純賺錢。


    而是為了提升對於整個世界的占領度。


    雖然不建國可能會出現一點問題。


    但問題其實不大。


    畢竟規範化的市場,總要比那種看似自由,實則野蠻掠奪的國家強很多。


    既然如此……


    那還是幹老本行?


    方默搜了搜網上,出乎預料的是,《騰飛ai製作大師》竟然沒有了!


    奇怪,為什麽這東西沒有了?


    方默再次仔細搜尋了一番之後,終於確定了一點,這東西的確不見了。


    方默有些撓頭。


    沒有了《騰飛ai》,自己怎麽做遊戲?


    頭疼。


    讓他在現代都市弄錢倒是好說。


    但是辦工廠不僅僅隻是需要錢,還需要政策,還需要資質。


    政策好說,錢也好說。


    可資質……


    之前是因為方默進入了國家的視線之中,所以這些手續什麽的,都有人處理。


    根本不需要方默去操心。


    如今什麽東西都自己做,就隻能有些頭疼了。


    歎了口氣,方默選擇提現。


    看著手機到賬的費用,原本有些鬱悶的心情,也變得好轉。


    拿著手機,方默出了門。


    如今《騰飛ai》沒有了,想要做遊戲,就隻能自己去學編程了。


    好在,這個問題其實並不大。


    畢竟現在就算沒有《騰飛ai》,也有其他ai。


    無非就是沒有這麽全能而已……


    等等!


    既然這個世界沒有了《騰飛ai》,那他能不能將這東西做出來?


    方默突然間眼前一亮。


    是啊。


    做遊戲,哪裏做平台來錢快?


    等到《騰飛ai》做大做強之後,直接推出騰飛平台。


    到時候再推出騰飛遊戲電腦……


    這不就成了全生態?


    想到這裏,方默整個人都有些激動。


    然後回家就開始下單。


    自己的電腦,已經是五、六年前的電腦了。


    配置也不高,連win11都安裝不了。


    玩低配置遊戲還行。


    當生產工具就夠嗆了。


    方默買了一堆配件,等待發貨的過程中,方默開始進行初始編程。


    這些年雖然沒怎麽接觸過這東西,但是對於七階的方默來說,簡單的編程已經不再是問題。


    首先將記憶中的《騰飛ai》的大體框架弄出來。


    然後往裏麵添加各種功能。


    過了幾天,零配件終於到了。


    方默按照教程,成功裝機。


    然後在測試之後,確定電腦正常。


    鬆了口氣。


    畢竟好幾萬的東西。


    有了工具,方默將程序轉移到新電腦上,開始了最終《騰飛ai遊戲製作大師》的製作。


    接下來就是遊戲引擎了。


    可以說這才是最麻煩的。


    首先排在最前麵的,就是虛幻五引擎。


    目前隻是能夠將其作為一個鏈接在窗口打開。


    這個沒什麽說的。


    方默就隻是收取一個簡單的費用。


    然後是內置遊戲引擎。


    之所以要自己設計一個遊戲引擎,倒不是方默閑得蛋疼。


    而是不得不為之。


    《騰飛ai》本身是一種遊戲製作軟件。


    它的功能就是利用各種素材庫裏的東西,進行遊戲製作。


    但是如果選用虛幻五引擎,這就涉及到了一個遊戲素材版權的問題。


    而顯然,這並不符合《騰飛ai》的本意。


    所以內置一個專門的ai遊戲製作引擎,是必然的。


    如今市麵上的《ai遊戲製作引擎》,主要功能還不完善。


    基本上用這些東西製作出來的遊戲,2d倒是還好說。


    3d就是一坨。


    方默既然要弄差異化,那就需要3dai遊戲的製作引擎。


    這一點,對於其他人來說,恐怕是一件非常困難的事情。


    因為想要擁有足夠的3d遊戲素材,就需要有足夠清晰的攝像機。


    並且能夠將這些3d信息全都搜集起來。


    但這樣一來,對於成本的要求就十分苛刻了。


    但是對於方默來說……


    問題就不是特別大了。


    方默的解決辦法,別人還真的不能做到。


    簡單來說,就是在極短的時間之內,控製遊戲人物的所有運動。


    從而形成一種欺騙性的3d建模運動的方式。


    這種東西,也就是方默這種七階修士能夠做出來。


    畢竟普通人可沒法做到每秒鍾50次運動。


    經過一番調整之後,方默很快就弄出了第一套3d建模的運動模組。


    然後基於這一套運動模組,很快就研發出了2d立繪運動模組。


    這樣就可以用到ai負責幫忙了。


    以如今ai製作遊戲裏一鍵生成怪物的機製,第一套關於《吸血鬼幸存者》的遊戲製作模版就弄了出來。


    然後方默開始調製騰飛ai。


    騰飛ai說白了和市麵上的ai工具沒什麽太大的差距。


    無非就是爬蟲各種網站的圖片進行投喂而已。


    順便爬了主流遊戲引擎的素材庫。


    方默為了讓整台電腦能夠加快一點速度,直接畫了若幹張寒冰符。


    可以有效降溫機箱。


    同時做了若幹風力渦輪發電機連上,然後再給電腦噴了一口氣。


    電腦運行的速度一下子提升了100倍。


    再弄了一個小型龍卷風作用在風力渦輪機上。


    一個近乎永動的裝置就弄好了。


    一百倍的爬蟲速度之下,各種圖片和建模被騰飛ai所吸收。


    方默打了個哈欠,轉身休息去了。


    雖然他其實一年不睡覺也沒什麽。


    但是作為一個並不想脫離普通人生活的修士,方默還是去睡覺了。

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