“呃——《黃巾天下》漲價了!握草!現在賣30元,開發商這是飄了啊。”


    “什麽啊,聽說是有人舉報開發商傾銷遊戲,開發商不得不提高了遊戲售價。”


    “啊?為啥?”


    “聽說這遊戲在歐美那邊的售價是6美刀。”


    “噗……差了七倍?真狠。”


    “就是啊,這開發商能處,有錢他是真賺。”


    “而且有一說一,三十元雖然貴,但這個品質真的不錯。”


    “是啊,比市麵上大部分的類《吸血鬼》遊戲還好玩。”


    “握草!遊戲更新免費的dlc了!”


    “真的假的?免費?dlc?這才多久?”


    “新dlc內容翻倍,新道具,新武器,新角色,還添加了聯動係統和聯機係統,現在可以在線分屏遊玩了。”


    “啊?握草!聯機?這也能連?”


    “當然!開黑啊!”


    “我要開山刀,我刀王管亥賊六!”


    “呸!我太平弩才是王道!”


    伴隨著遊戲更新,增加一倍體量的免費dlc更新,讓原本因為遊戲漲價而生氣的玩家們,瞬間失憶。


    尤其是聯機玩法的出現,讓《黃巾天下》瞬間熱度爆炸。


    原本大家還沉浸在《黑猴》的遊玩過程中樂不思蜀。


    《黃巾天下》就依靠小遊戲再次爆火。


    而緊隨其後的,就是《黃巾天下》的手機版。


    或者說,這種小遊戲,本來就更適合手機。


    更加有意思的是,《黃巾天下》竟然還有了和《黑猴》的聯動。


    這個聯動是方默主動找上門的。


    原本沒抱什麽希望。


    結果沒想到尤卡竟然十分高興的接見了他。


    兩人聊了許久,對於彼此的遊戲理念感到驚訝。


    如果說尤卡是鐵血戰狼。


    那麽方默就是一名十分冷血的極致資本家。


    看似對於方默的評價是貶義詞。


    其實並不是。


    ai遊戲是未來的發展趨勢。


    這一點誰都知道。


    但是真正願意改變現有生產模式的遊戲公司本來就不多。


    畢竟他們都是上市公司,沒有理由會願意去冒風險。


    因為一旦遊戲公司上市,那麽他們麵對的就不再是玩家,而是股民。


    而眾所周知,股民需要的是穩定。


    是節節攀高的利益,而不是什麽遊戲好不好玩。


    誠然遊戲口碑好的話,是一種好事。


    但是口碑這東西,太花錢了。


    有那個錢,倒不如直接去提高銷售額,讓財報更好看一些。


    或者說,口碑轉化出的利益,是遠遠小於銷售額提升能夠帶來的利益的。


    所以這才是遊戲公司根本不在乎玩家口碑的根本原因。


    所以如果說目前三大國內遊戲廠商裏,誰能夠真正意義上做出買斷製的3a遊戲的話,那麽老米絕對是最有希望的。


    因為它並不需要為股民負責。


    而之所以評價方默是極致資本家,就是因為方默和國內那些買辦、走資的商人最大的不同,就在於商人的專業性。


    是的。


    在方默看來,國內的商人一個個的……


    全都不專業。


    其中可能隻有少數幾個老板才能算的上比較專業,但絕對稱不上專業的商人。


    最簡單的例子。


    玩金融的,跑去撬動杠杆,卻隻知道窩裏橫。


    玩實業的,不專心提升基礎,卻隻知道抹黑友商,家賊大過天。


    玩文娛的,不去做生態,做全產業鏈,天天為了一點粉絲經濟的小錢打生打死。


    就這樣的一群所謂商人,不就是舊時代的糟粕麽?


    偏偏還一群人吹捧,捧臭腳。


    尤卡都有些麻了。


    不是……


    大哥,咱們這是第一次見麵啊。


    你和我說這個,萬一這些東西被別人聽到了,那我不就坐蠟了?


    而且你這也太……


    不過最終遊科和太平道主還是進行了合作。


    恩,太平道主是方默注冊的公司名。


    原本方默是打算取名炎黃國主的。


    結果官府死活不願意。


    那就算了。


    而至於遊科為什麽會選擇和太平道主合作……


    其實主要是《黃巾天下》破圈了。


    此時此刻。


    明明應該是《黑神話悟空》最火的時候。


    偏偏《黃巾天下》破圈了。


    一個三十元的小遊戲,竟然成功破圈,硬生生在《黑神話悟空》的熱度下搶奪了一部分市場。


    按照一般情況下來說,雙方應該早就成了敵人。


    但問題就在於,雙方不說體量不同,遊戲模式也不同。


    根本算不上是敵人。


    可如果就這樣坐視熱度被搶走,尤卡又不甘心。


    就在這時,方默主動上門進行聯動合作。


    而且還不用《黑猴》也進行聯動。


    說白了,不就是給《黑猴》送錢送熱度麽?


    這樣尤卡自然沒有理由拒絕。


    畢竟人家是真的給錢。


    雖然不多。


    但一個聯動活動,給個五萬,這個價錢已經很公道了。


    咳。


    好吧,主要是現在的遊科真的沒錢了。


    雖然《黑猴》現在的熱度爆炸。


    但是stm的回款周期最少也要三個月。


    就算和鵝廠那邊關係好,而且還是股東的緣故,回款快,那也需要一個月的時間。


    雖然遊科不見得工資都發不了,但誰會嫌棄錢多錢少呢?


    而且關鍵是方默是拿著聯動方案以及初版聯動內容來的。


    換句話說,你答應,那自然是聯動。


    你要是不答應……


    我軟件可是開著創意工坊呢,到時候直接弄個類似的小遊戲塞進去,你絕對難受死。


    所以合則兩利,分則兩害。


    雖然有些小小憋屈,但是尤卡最後還是同意了。


    主要是方默願意購買一套遊科的數字地理數據。


    雖然這些數據被作為免費公開的項目。


    但是這錢大家懂的都懂。


    當然,也是因為方默這一次拿出來的聯動合作質量很高。


    依然是《黃巾天下》裏的小遊戲。


    屬於小遊戲的小遊戲dlc。


    毛子套娃了。


    這個小遊戲dlc是一個小猴子意外進入三國,然後冒險闖關的類型。


    這特麽竟然是橫版卷軸類型的小遊戲。


    這哪裏是dlc,分明是一個獨立的橫版卷軸的獨立遊戲!


    體量竟然大到1g!


    雖然1g並不是多大的體量,但問題是,這隻是一個dlc啊!


    而原本的本體也才50m!


    差了二十倍!


    這都不是dlc了,這是完完全全的重做了一個遊戲。


    而且關鍵是這小遊戲的全部時長高達10個小時,特麽比許多正版遊戲都長。


    而且劇情上講的雖然有些口水,但是內容卻是實打實的2d橫版卷軸的模版。


    技術進步簡直恐怖。


    既然要見麵,之前尤卡自然是了解過太平道主的遊戲類型。


    結果現在《騰飛ai》竟然已經提升到了橫版卷軸。


    特麽你下一個是不是要弄3d遊戲了?


    尤卡無法理解。

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