第19章 和《黑猴》聯動
兩界:從黃巾起義開始超凡 作者:歐皇不打折 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“呃——《黃巾天下》漲價了!握草!現在賣30元,開發商這是飄了啊。”
“什麽啊,聽說是有人舉報開發商傾銷遊戲,開發商不得不提高了遊戲售價。”
“啊?為啥?”
“聽說這遊戲在歐美那邊的售價是6美刀。”
“噗……差了七倍?真狠。”
“就是啊,這開發商能處,有錢他是真賺。”
“而且有一說一,三十元雖然貴,但這個品質真的不錯。”
“是啊,比市麵上大部分的類《吸血鬼》遊戲還好玩。”
“握草!遊戲更新免費的dlc了!”
“真的假的?免費?dlc?這才多久?”
“新dlc內容翻倍,新道具,新武器,新角色,還添加了聯動係統和聯機係統,現在可以在線分屏遊玩了。”
“啊?握草!聯機?這也能連?”
“當然!開黑啊!”
“我要開山刀,我刀王管亥賊六!”
“呸!我太平弩才是王道!”
伴隨著遊戲更新,增加一倍體量的免費dlc更新,讓原本因為遊戲漲價而生氣的玩家們,瞬間失憶。
尤其是聯機玩法的出現,讓《黃巾天下》瞬間熱度爆炸。
原本大家還沉浸在《黑猴》的遊玩過程中樂不思蜀。
《黃巾天下》就依靠小遊戲再次爆火。
而緊隨其後的,就是《黃巾天下》的手機版。
或者說,這種小遊戲,本來就更適合手機。
更加有意思的是,《黃巾天下》竟然還有了和《黑猴》的聯動。
這個聯動是方默主動找上門的。
原本沒抱什麽希望。
結果沒想到尤卡竟然十分高興的接見了他。
兩人聊了許久,對於彼此的遊戲理念感到驚訝。
如果說尤卡是鐵血戰狼。
那麽方默就是一名十分冷血的極致資本家。
看似對於方默的評價是貶義詞。
其實並不是。
ai遊戲是未來的發展趨勢。
這一點誰都知道。
但是真正願意改變現有生產模式的遊戲公司本來就不多。
畢竟他們都是上市公司,沒有理由會願意去冒風險。
因為一旦遊戲公司上市,那麽他們麵對的就不再是玩家,而是股民。
而眾所周知,股民需要的是穩定。
是節節攀高的利益,而不是什麽遊戲好不好玩。
誠然遊戲口碑好的話,是一種好事。
但是口碑這東西,太花錢了。
有那個錢,倒不如直接去提高銷售額,讓財報更好看一些。
或者說,口碑轉化出的利益,是遠遠小於銷售額提升能夠帶來的利益的。
所以這才是遊戲公司根本不在乎玩家口碑的根本原因。
所以如果說目前三大國內遊戲廠商裏,誰能夠真正意義上做出買斷製的3a遊戲的話,那麽老米絕對是最有希望的。
因為它並不需要為股民負責。
而之所以評價方默是極致資本家,就是因為方默和國內那些買辦、走資的商人最大的不同,就在於商人的專業性。
是的。
在方默看來,國內的商人一個個的……
全都不專業。
其中可能隻有少數幾個老板才能算的上比較專業,但絕對稱不上專業的商人。
最簡單的例子。
玩金融的,跑去撬動杠杆,卻隻知道窩裏橫。
玩實業的,不專心提升基礎,卻隻知道抹黑友商,家賊大過天。
玩文娛的,不去做生態,做全產業鏈,天天為了一點粉絲經濟的小錢打生打死。
就這樣的一群所謂商人,不就是舊時代的糟粕麽?
偏偏還一群人吹捧,捧臭腳。
尤卡都有些麻了。
不是……
大哥,咱們這是第一次見麵啊。
你和我說這個,萬一這些東西被別人聽到了,那我不就坐蠟了?
而且你這也太……
不過最終遊科和太平道主還是進行了合作。
恩,太平道主是方默注冊的公司名。
原本方默是打算取名炎黃國主的。
結果官府死活不願意。
那就算了。
而至於遊科為什麽會選擇和太平道主合作……
其實主要是《黃巾天下》破圈了。
此時此刻。
明明應該是《黑神話悟空》最火的時候。
偏偏《黃巾天下》破圈了。
一個三十元的小遊戲,竟然成功破圈,硬生生在《黑神話悟空》的熱度下搶奪了一部分市場。
按照一般情況下來說,雙方應該早就成了敵人。
但問題就在於,雙方不說體量不同,遊戲模式也不同。
根本算不上是敵人。
可如果就這樣坐視熱度被搶走,尤卡又不甘心。
就在這時,方默主動上門進行聯動合作。
而且還不用《黑猴》也進行聯動。
說白了,不就是給《黑猴》送錢送熱度麽?
這樣尤卡自然沒有理由拒絕。
畢竟人家是真的給錢。
雖然不多。
但一個聯動活動,給個五萬,這個價錢已經很公道了。
咳。
好吧,主要是現在的遊科真的沒錢了。
雖然《黑猴》現在的熱度爆炸。
但是stm的回款周期最少也要三個月。
就算和鵝廠那邊關係好,而且還是股東的緣故,回款快,那也需要一個月的時間。
雖然遊科不見得工資都發不了,但誰會嫌棄錢多錢少呢?
而且關鍵是方默是拿著聯動方案以及初版聯動內容來的。
換句話說,你答應,那自然是聯動。
你要是不答應……
我軟件可是開著創意工坊呢,到時候直接弄個類似的小遊戲塞進去,你絕對難受死。
所以合則兩利,分則兩害。
雖然有些小小憋屈,但是尤卡最後還是同意了。
主要是方默願意購買一套遊科的數字地理數據。
雖然這些數據被作為免費公開的項目。
但是這錢大家懂的都懂。
當然,也是因為方默這一次拿出來的聯動合作質量很高。
依然是《黃巾天下》裏的小遊戲。
屬於小遊戲的小遊戲dlc。
毛子套娃了。
這個小遊戲dlc是一個小猴子意外進入三國,然後冒險闖關的類型。
這特麽竟然是橫版卷軸類型的小遊戲。
這哪裏是dlc,分明是一個獨立的橫版卷軸的獨立遊戲!
體量竟然大到1g!
雖然1g並不是多大的體量,但問題是,這隻是一個dlc啊!
而原本的本體也才50m!
差了二十倍!
這都不是dlc了,這是完完全全的重做了一個遊戲。
而且關鍵是這小遊戲的全部時長高達10個小時,特麽比許多正版遊戲都長。
而且劇情上講的雖然有些口水,但是內容卻是實打實的2d橫版卷軸的模版。
技術進步簡直恐怖。
既然要見麵,之前尤卡自然是了解過太平道主的遊戲類型。
結果現在《騰飛ai》竟然已經提升到了橫版卷軸。
特麽你下一個是不是要弄3d遊戲了?
尤卡無法理解。
“什麽啊,聽說是有人舉報開發商傾銷遊戲,開發商不得不提高了遊戲售價。”
“啊?為啥?”
“聽說這遊戲在歐美那邊的售價是6美刀。”
“噗……差了七倍?真狠。”
“就是啊,這開發商能處,有錢他是真賺。”
“而且有一說一,三十元雖然貴,但這個品質真的不錯。”
“是啊,比市麵上大部分的類《吸血鬼》遊戲還好玩。”
“握草!遊戲更新免費的dlc了!”
“真的假的?免費?dlc?這才多久?”
“新dlc內容翻倍,新道具,新武器,新角色,還添加了聯動係統和聯機係統,現在可以在線分屏遊玩了。”
“啊?握草!聯機?這也能連?”
“當然!開黑啊!”
“我要開山刀,我刀王管亥賊六!”
“呸!我太平弩才是王道!”
伴隨著遊戲更新,增加一倍體量的免費dlc更新,讓原本因為遊戲漲價而生氣的玩家們,瞬間失憶。
尤其是聯機玩法的出現,讓《黃巾天下》瞬間熱度爆炸。
原本大家還沉浸在《黑猴》的遊玩過程中樂不思蜀。
《黃巾天下》就依靠小遊戲再次爆火。
而緊隨其後的,就是《黃巾天下》的手機版。
或者說,這種小遊戲,本來就更適合手機。
更加有意思的是,《黃巾天下》竟然還有了和《黑猴》的聯動。
這個聯動是方默主動找上門的。
原本沒抱什麽希望。
結果沒想到尤卡竟然十分高興的接見了他。
兩人聊了許久,對於彼此的遊戲理念感到驚訝。
如果說尤卡是鐵血戰狼。
那麽方默就是一名十分冷血的極致資本家。
看似對於方默的評價是貶義詞。
其實並不是。
ai遊戲是未來的發展趨勢。
這一點誰都知道。
但是真正願意改變現有生產模式的遊戲公司本來就不多。
畢竟他們都是上市公司,沒有理由會願意去冒風險。
因為一旦遊戲公司上市,那麽他們麵對的就不再是玩家,而是股民。
而眾所周知,股民需要的是穩定。
是節節攀高的利益,而不是什麽遊戲好不好玩。
誠然遊戲口碑好的話,是一種好事。
但是口碑這東西,太花錢了。
有那個錢,倒不如直接去提高銷售額,讓財報更好看一些。
或者說,口碑轉化出的利益,是遠遠小於銷售額提升能夠帶來的利益的。
所以這才是遊戲公司根本不在乎玩家口碑的根本原因。
所以如果說目前三大國內遊戲廠商裏,誰能夠真正意義上做出買斷製的3a遊戲的話,那麽老米絕對是最有希望的。
因為它並不需要為股民負責。
而之所以評價方默是極致資本家,就是因為方默和國內那些買辦、走資的商人最大的不同,就在於商人的專業性。
是的。
在方默看來,國內的商人一個個的……
全都不專業。
其中可能隻有少數幾個老板才能算的上比較專業,但絕對稱不上專業的商人。
最簡單的例子。
玩金融的,跑去撬動杠杆,卻隻知道窩裏橫。
玩實業的,不專心提升基礎,卻隻知道抹黑友商,家賊大過天。
玩文娛的,不去做生態,做全產業鏈,天天為了一點粉絲經濟的小錢打生打死。
就這樣的一群所謂商人,不就是舊時代的糟粕麽?
偏偏還一群人吹捧,捧臭腳。
尤卡都有些麻了。
不是……
大哥,咱們這是第一次見麵啊。
你和我說這個,萬一這些東西被別人聽到了,那我不就坐蠟了?
而且你這也太……
不過最終遊科和太平道主還是進行了合作。
恩,太平道主是方默注冊的公司名。
原本方默是打算取名炎黃國主的。
結果官府死活不願意。
那就算了。
而至於遊科為什麽會選擇和太平道主合作……
其實主要是《黃巾天下》破圈了。
此時此刻。
明明應該是《黑神話悟空》最火的時候。
偏偏《黃巾天下》破圈了。
一個三十元的小遊戲,竟然成功破圈,硬生生在《黑神話悟空》的熱度下搶奪了一部分市場。
按照一般情況下來說,雙方應該早就成了敵人。
但問題就在於,雙方不說體量不同,遊戲模式也不同。
根本算不上是敵人。
可如果就這樣坐視熱度被搶走,尤卡又不甘心。
就在這時,方默主動上門進行聯動合作。
而且還不用《黑猴》也進行聯動。
說白了,不就是給《黑猴》送錢送熱度麽?
這樣尤卡自然沒有理由拒絕。
畢竟人家是真的給錢。
雖然不多。
但一個聯動活動,給個五萬,這個價錢已經很公道了。
咳。
好吧,主要是現在的遊科真的沒錢了。
雖然《黑猴》現在的熱度爆炸。
但是stm的回款周期最少也要三個月。
就算和鵝廠那邊關係好,而且還是股東的緣故,回款快,那也需要一個月的時間。
雖然遊科不見得工資都發不了,但誰會嫌棄錢多錢少呢?
而且關鍵是方默是拿著聯動方案以及初版聯動內容來的。
換句話說,你答應,那自然是聯動。
你要是不答應……
我軟件可是開著創意工坊呢,到時候直接弄個類似的小遊戲塞進去,你絕對難受死。
所以合則兩利,分則兩害。
雖然有些小小憋屈,但是尤卡最後還是同意了。
主要是方默願意購買一套遊科的數字地理數據。
雖然這些數據被作為免費公開的項目。
但是這錢大家懂的都懂。
當然,也是因為方默這一次拿出來的聯動合作質量很高。
依然是《黃巾天下》裏的小遊戲。
屬於小遊戲的小遊戲dlc。
毛子套娃了。
這個小遊戲dlc是一個小猴子意外進入三國,然後冒險闖關的類型。
這特麽竟然是橫版卷軸類型的小遊戲。
這哪裏是dlc,分明是一個獨立的橫版卷軸的獨立遊戲!
體量竟然大到1g!
雖然1g並不是多大的體量,但問題是,這隻是一個dlc啊!
而原本的本體也才50m!
差了二十倍!
這都不是dlc了,這是完完全全的重做了一個遊戲。
而且關鍵是這小遊戲的全部時長高達10個小時,特麽比許多正版遊戲都長。
而且劇情上講的雖然有些口水,但是內容卻是實打實的2d橫版卷軸的模版。
技術進步簡直恐怖。
既然要見麵,之前尤卡自然是了解過太平道主的遊戲類型。
結果現在《騰飛ai》竟然已經提升到了橫版卷軸。
特麽你下一個是不是要弄3d遊戲了?
尤卡無法理解。