第33章 《降妖伏魔》
兩界:從黃巾起義開始超凡 作者:歐皇不打折 投票推薦 加入書簽 留言反饋
所以吧。
方默製作三消遊戲是很正常的。
而且還是3d三消遊戲。
遊戲模板並不是特別困難。
畢竟這種遊戲已經有了一整套成熟的玩法。
方默要做的,其實就隻是將三消玩法融入到3d模型中就可以了。
這個很容易,直接就上線了。
然後參考《碧藍航線》、《勝利女神:妮姬》等知名二遊,加入三消作為主要玩法。
要說唯一比較難的,其實是數值問題。
一般來說,這種三消玩法想要適配3d戰鬥係統,是十分麻煩且困難的。
但既然是單機遊戲。
那方默就可以放開腦洞了。
三消遊戲裏,有三連、四連和五連三種基礎。
又有t、l、i和x四種變種。
還有紅、黃、藍、綠四色。
再加入若幹技能和道具。
為什麽以往三消類型的玩法無法加入端遊之中?
就是因為三消類型的玩法屬於牽一線動全身。
隻是因為適配各種數據帶來的數據膨脹,就足以摧毀任何遊戲的遊玩生態。
畢竟對於隻有一百血的怪物,攻擊力為一和攻擊力為1000是兩種體驗。
為什麽大多數端遊或者服務型遊戲玩法裏,沒有三消遊戲的常駐玩法呢?
看一看《崩壞三》就知道了。
在《崩壞三》中,經常會有三消類型的活動進行複刻。
從其中就差不多能夠看得出來大概的端倪。
為什麽米遊不敢將三消玩法做成常駐玩法?
就是因為其邏輯運算量實在是太大。
當成單機小遊戲,這樣玩其實沒什麽。
但是如果將其作為主要玩法,那就涉及到各種問題。
一旦玩家抽到的對應角色因為數據膨脹導致退環境,那玩家帶來的負麵差評,能夠直接將一切都淹沒。
不過好在,方默又沒打算做什麽服務遊戲。
所以也就夠了。
遊戲的價格不高。
但也要30元。
這遊戲得益於ai算法的優勢,所以女主的數量多達九個。
基本上算是包含了市麵上主流二遊的角色設定了。
什麽白毛傲嬌蘿莉。
什麽脆皮女大。
什麽性感禦姐。
劇情上屬於色而不淫的情況。
主要是看l2d的播片。
當然,這不是黃油。
方默做的可是正經的三消遊戲。
真正正經的三消遊戲。
就是參考了一下《碧藍航線》而已。
畢竟《碧藍航線》能夠在國內上線並且運行至今,方默自然也想著在國內上線的。
其他的倒是都好說。
就是這個配音……
這一次總不好繼續麻煩8082audio配音工作室。
而且太平道主也不是當初那個需要幫助的新人遊戲公司了。
所以方默就幹脆直接用了ai語音。
為了防止出現意外。
方默還特意找了炎黃世界那邊的人錄入聲音,然後通過ai進行合成。
如此一來,和現代配音演員就沒什麽聯係了。
雖然新遊戲《降妖伏魔》並不是黃油。
但是畢竟是有一點點尷尬的。
所以如果用真人,不太好。
倒不如直接合成ai配音。
反正這兩年的ai配音也逐漸興起。
《降妖伏魔》的故事背景,發生在現代都市。
講的是農曆七月初一這一天,一個小道士和師傅一同下山鎮守鬼門。
因為一個意外,和師父分別,和形形色色的人類或者妖魔鬼怪打交道,並且成功擊殺最後的boss,順利走上人生巔峰的故事。
總體來說,就是一個爽文。
玩法就是三消。
但是不同的三消,有著不同的組合。
三消、四消和五消,對應的是法術的威力。
遊戲技能分為被動和主動。
被動技能可以隨時調整。
以火、水、雷、風四種為主。
每切換一次,對應顏色的紅、藍、黃、綠四色消除的方塊會有額外的傷害加成。
主動技能則是需要消耗或者使用對應道具才能使用。
道具分為兩種。
一種是黃符。
需要通過戰鬥外的小遊戲進行獲得。
主要作用是代表你能夠使用的回合數。
黃符越多,支持的回合數會越多。
有些怪物到達一定回合之後會狂暴。
傷害什麽的會大幅度提升。
但相應的,防禦力會大幅度降低。
許多場景下,需要支持一定的回合數,故意讓boss狂暴,從而才有戰鬥下去的可能性。
另一種則是法器。
主要是通過戰鬥獲得材料,然後通過戰鬥外的小遊戲進行製作。
有了這些,主動技能也是有著各自不同的效果。
同時主動技能是按照火係、水係、雷係和風係四大元素進行使用的。
當切換不同的被動技能的時候,對應元素的主動技能會進行切換。
但大體上還是遵循著傷害、治療和輔助三種。
不同屬性的法術中,雷屬性對於妖魔鬼怪有著巨大的傷害加成。
但是遇到一些雷屬性免疫的怪物就歇菜了。
前期主要的戰鬥方式是風係和火係。
水係是中期獲得。
雷係威力巨大,往往是後期才解鎖。
在三消遊戲裏,有一種名為“連擊”的情況。
即通過達到一次三消\/四消\/五消的情況,不斷產生連鎖反應進行消除。
這種“連擊”的情況,被方默加入了諸多的對應元素的法術。
比如火係。
直接攻擊為小火球。
二連擊為大火球。
五連擊為爆裂火球。
十連擊則是能夠達到焚盡天下。
每達到達到一定連擊數,當前傷害會提升一定比例。
最高100連擊能夠達到傷害提升10倍的恐怖情況。
不過這很難。
基本上屬於有生之年了。
後續看銷量,再考慮是否更新dlc。
反正是不著急了。
前後花了五天的時間,遊戲的初版終於完成。
方默叫來前台小妹。
前台名叫劉麗。
一個當地的普通漂亮姑娘。
長得白淨可愛。
屬於典型的普通女孩。
方默也沒找到和對方長相相似的角色,看來隻是普通人。
“老板,您找我?”
“這個合約簽了。”方默拿出一份準備好的保密協議,遞給劉麗。
結果劉麗抱著胳膊,一臉警惕地說道:“老板,我不是那樣的人。”
方默滿頭黑線。
“這是保密協議!”方默咬牙切齒地說道。
劉麗仔細看了一下,然後有些尷尬地拿起筆,默默將保密協議簽了。
“玩一下。”方默將電腦推給劉麗。
劉麗默默地來到電腦前,開始玩遊戲。
方默製作三消遊戲是很正常的。
而且還是3d三消遊戲。
遊戲模板並不是特別困難。
畢竟這種遊戲已經有了一整套成熟的玩法。
方默要做的,其實就隻是將三消玩法融入到3d模型中就可以了。
這個很容易,直接就上線了。
然後參考《碧藍航線》、《勝利女神:妮姬》等知名二遊,加入三消作為主要玩法。
要說唯一比較難的,其實是數值問題。
一般來說,這種三消玩法想要適配3d戰鬥係統,是十分麻煩且困難的。
但既然是單機遊戲。
那方默就可以放開腦洞了。
三消遊戲裏,有三連、四連和五連三種基礎。
又有t、l、i和x四種變種。
還有紅、黃、藍、綠四色。
再加入若幹技能和道具。
為什麽以往三消類型的玩法無法加入端遊之中?
就是因為三消類型的玩法屬於牽一線動全身。
隻是因為適配各種數據帶來的數據膨脹,就足以摧毀任何遊戲的遊玩生態。
畢竟對於隻有一百血的怪物,攻擊力為一和攻擊力為1000是兩種體驗。
為什麽大多數端遊或者服務型遊戲玩法裏,沒有三消遊戲的常駐玩法呢?
看一看《崩壞三》就知道了。
在《崩壞三》中,經常會有三消類型的活動進行複刻。
從其中就差不多能夠看得出來大概的端倪。
為什麽米遊不敢將三消玩法做成常駐玩法?
就是因為其邏輯運算量實在是太大。
當成單機小遊戲,這樣玩其實沒什麽。
但是如果將其作為主要玩法,那就涉及到各種問題。
一旦玩家抽到的對應角色因為數據膨脹導致退環境,那玩家帶來的負麵差評,能夠直接將一切都淹沒。
不過好在,方默又沒打算做什麽服務遊戲。
所以也就夠了。
遊戲的價格不高。
但也要30元。
這遊戲得益於ai算法的優勢,所以女主的數量多達九個。
基本上算是包含了市麵上主流二遊的角色設定了。
什麽白毛傲嬌蘿莉。
什麽脆皮女大。
什麽性感禦姐。
劇情上屬於色而不淫的情況。
主要是看l2d的播片。
當然,這不是黃油。
方默做的可是正經的三消遊戲。
真正正經的三消遊戲。
就是參考了一下《碧藍航線》而已。
畢竟《碧藍航線》能夠在國內上線並且運行至今,方默自然也想著在國內上線的。
其他的倒是都好說。
就是這個配音……
這一次總不好繼續麻煩8082audio配音工作室。
而且太平道主也不是當初那個需要幫助的新人遊戲公司了。
所以方默就幹脆直接用了ai語音。
為了防止出現意外。
方默還特意找了炎黃世界那邊的人錄入聲音,然後通過ai進行合成。
如此一來,和現代配音演員就沒什麽聯係了。
雖然新遊戲《降妖伏魔》並不是黃油。
但是畢竟是有一點點尷尬的。
所以如果用真人,不太好。
倒不如直接合成ai配音。
反正這兩年的ai配音也逐漸興起。
《降妖伏魔》的故事背景,發生在現代都市。
講的是農曆七月初一這一天,一個小道士和師傅一同下山鎮守鬼門。
因為一個意外,和師父分別,和形形色色的人類或者妖魔鬼怪打交道,並且成功擊殺最後的boss,順利走上人生巔峰的故事。
總體來說,就是一個爽文。
玩法就是三消。
但是不同的三消,有著不同的組合。
三消、四消和五消,對應的是法術的威力。
遊戲技能分為被動和主動。
被動技能可以隨時調整。
以火、水、雷、風四種為主。
每切換一次,對應顏色的紅、藍、黃、綠四色消除的方塊會有額外的傷害加成。
主動技能則是需要消耗或者使用對應道具才能使用。
道具分為兩種。
一種是黃符。
需要通過戰鬥外的小遊戲進行獲得。
主要作用是代表你能夠使用的回合數。
黃符越多,支持的回合數會越多。
有些怪物到達一定回合之後會狂暴。
傷害什麽的會大幅度提升。
但相應的,防禦力會大幅度降低。
許多場景下,需要支持一定的回合數,故意讓boss狂暴,從而才有戰鬥下去的可能性。
另一種則是法器。
主要是通過戰鬥獲得材料,然後通過戰鬥外的小遊戲進行製作。
有了這些,主動技能也是有著各自不同的效果。
同時主動技能是按照火係、水係、雷係和風係四大元素進行使用的。
當切換不同的被動技能的時候,對應元素的主動技能會進行切換。
但大體上還是遵循著傷害、治療和輔助三種。
不同屬性的法術中,雷屬性對於妖魔鬼怪有著巨大的傷害加成。
但是遇到一些雷屬性免疫的怪物就歇菜了。
前期主要的戰鬥方式是風係和火係。
水係是中期獲得。
雷係威力巨大,往往是後期才解鎖。
在三消遊戲裏,有一種名為“連擊”的情況。
即通過達到一次三消\/四消\/五消的情況,不斷產生連鎖反應進行消除。
這種“連擊”的情況,被方默加入了諸多的對應元素的法術。
比如火係。
直接攻擊為小火球。
二連擊為大火球。
五連擊為爆裂火球。
十連擊則是能夠達到焚盡天下。
每達到達到一定連擊數,當前傷害會提升一定比例。
最高100連擊能夠達到傷害提升10倍的恐怖情況。
不過這很難。
基本上屬於有生之年了。
後續看銷量,再考慮是否更新dlc。
反正是不著急了。
前後花了五天的時間,遊戲的初版終於完成。
方默叫來前台小妹。
前台名叫劉麗。
一個當地的普通漂亮姑娘。
長得白淨可愛。
屬於典型的普通女孩。
方默也沒找到和對方長相相似的角色,看來隻是普通人。
“老板,您找我?”
“這個合約簽了。”方默拿出一份準備好的保密協議,遞給劉麗。
結果劉麗抱著胳膊,一臉警惕地說道:“老板,我不是那樣的人。”
方默滿頭黑線。
“這是保密協議!”方默咬牙切齒地說道。
劉麗仔細看了一下,然後有些尷尬地拿起筆,默默將保密協議簽了。
“玩一下。”方默將電腦推給劉麗。
劉麗默默地來到電腦前,開始玩遊戲。