第34章 前台小妹的建議
兩界:從黃巾起義開始超凡 作者:歐皇不打折 投票推薦 加入書簽 留言反饋
玩了一會兒,劉麗的臉蛋羞紅一片。
“老板……這個遊戲……”
“公司的新遊戲,說說感覺。”
“就是……就是……”
“直接說就行。”方默心平氣和地說道。
和前麵兩個遊戲都經過市場的檢驗不同。
《降妖伏魔》之前可沒有出現過。
是方默新做出來的遊戲。
還是需要聽一聽不同意見的。
“是不是有一點……那個?”劉麗忍不住問道。
“除了這個之外呢?”
“很有意思,就是……好像有一點操作繁瑣。”劉麗解釋道。
遊戲並不是單純的三消。
需要遊玩的時候不斷進行切換不同元素的技能進行戰鬥。
遊戲後期可以解鎖組合法術。
即用開啟對應道具之後,可以用不同元素的法術在同一回合內進行使用,然後通過組合,形成全新的法術,造成不同的傷害。
相對來說,還是十分複雜的。
但是遊戲趣味性提高了很多。
“還有麽?”
“哪個……”
“直接說。”
“老板,你這個遊戲是手遊麽?”
“你還知道手遊?”方默有些好笑。
“畢竟咱們是遊戲公司嘛。”
“不是,是單機遊戲,但之後會進行手機移植。”
“那收費是免費嘛?”
“售價三十元。”
“哦……”劉麗有些失望。
“什麽想法?”
“老板……遊戲消費能不能改成免費製?”
“你要讓我弄成三端互通?”
“是的。”劉麗點頭。
“怎麽說?”
“老板,這三端互通才是現在國內遊戲的王道啊。”
“這遊戲……國內能上?”
“咳!這個尺度是有點大,但……改一改應該沒問題吧?”
“還有麽?”
“沒了。”
“恩,一會兒去找會計,領一個月的工資當獎金。”
“謝老板!”劉麗激動地說道。
方默點頭,看向劉麗。
劉麗一個激靈,連忙告辭離開。
方默摸著下巴,陷入了沉思。
劉麗的建議很不錯。
他的確需要一個持續、穩定的資金途徑。
否則單純依靠現在還沒有成立起來的產業鏈,顯然是不能快速回籠資金的。
但不是現在。
這個遊戲已經達到了它的使命。
方默將其送到stm審核之後,開始琢磨起製作一款服務型遊戲。
首先既然是服務型遊戲,那自然是要確定現在服務型遊戲的類型。
開放世界?
可以倒是可以。
但有《原神》珠玉在前,後麵再好都是弟弟。
這兩年遊戲公司開始卷現代都市,類《gta》的開放世界。
其實就是一種很明確的方式。
畢竟《原神》的優勢太大了。
四年時間的積累。
可以說《原神》就是手遊界的3a遊戲,這一點是毫無爭議的。
你可以指責《原神》一切不足。
但你要知道,騙別人沒事,別把自己騙了。
更何況後來還有《無限暖暖》這樣的換裝開放世界遊戲正在測試。
可以說開放世界這個類型的遊戲,已經卷到極致了。
暫時方默還真的想不到合適的題材。
所以暫時放棄。
動作戰鬥類的?
不說老東西《崩壞三》,就連《絕區零》這種放在其他家絕對算得上旗艦的遊戲,在整個米家排名也不高,就知道這個題材異常小眾了。
所以放棄。
思來想去,方默還是有些迷茫。
突然間,方默無意中看到了自己公司的壁畫。
那是《太平道主》的周邊。
一道靈光在腦海中閃過。
弄一個三國題材的服務型角色扮演類遊戲怎麽樣?
整體題材有些類似於電影裏的設定。
不過是改變一下主要視角。
以男\/女主的視角去進入魔神三國那個波瀾壯闊的時代。
不過有一個問題。
三國時代的遊戲沒錯。
但是……
如果真的按照真實性別去弄,那這個遊戲基本上會暴死。
既然如此……
那就全員娘化。
娘化三國?
咦——
好像真的有搞頭啊。
之前就好像就有一本叫什麽《娘山108星少女》的小說。
雖然後來被封了。
但那是因為尺度太大了。
但是這個腦洞是可以的。
娘化三國題材,可以。
不過……
這樣讓自己還怎麽直視炎黃世界的那些糙漢子?
方默有些繃不住。
隻要一想到張飛扛著蛇矛,一臉哈哈大笑地喝著酒,然後變成小姑娘……
辣眼睛啊。
不行,不能光我一個人眼瞎。
方默開始製作三國人物的娘化形象。
從立繪,到建模。
尤其是建模。
對於一款3d遊戲來說,建模是非常重要的事情。
之前方默就玩過一款《環行旅舍》的遊戲,就是因為建模不夠鮮明、生動、典型的特點,導致明明遊戲玩法十分不錯,卻最終慘遭關服。
換句話說,不夠二次元。
明明都已經是二次元形象了。
可卻不夠二次元。
是什麽樣的遊戲才能夠在如今這樣一個堪稱一片紅海的手遊市場裏活下去?
首先,你要有足夠鮮明的形象。
簡單來說,就是大雷。
足夠二次元。
其次,你要有堪比甚至遠超米家的產能。
這一點隻要不是開放世界二次元遊戲,其實就沒啥。
第三點……
可持續性的竭澤而漁。
而不是玩什麽抽象運營。
說人話就是,讓玩家心甘情願的掏空錢包。
而不是爹味十足的去指揮玩家。
服務型遊戲最大的問題,其實不是出現了bug。
而是官方對於惡性bug視而不見,對於良性bug卻大肆打擊。
尤其是已經賣出去的角色,結果版本末期竟然進行削弱,就是為了抬後續角色。
這種讓人惡心的操作,偏偏其他公司卻連趁機更進一步都做不到。
也是讓人無語的。
既然如此……
那就給你們全都上一下強度。
一年一億美刀的花費?
不需要。
方默的ai遊戲製作軟件,可以做到三十二天的版本更新。
反正隻需要八天更新一個活動就行。
正好最近二十個分身閑著無聊。
唯一麻煩的就是ai手遊出現,對於整個手遊行業,不知道是福是禍。
算了。
反正總是要做的。
舊神退去,新神登基嘛。
再說了,手遊市場那麽大,亖一批公司是沒什麽的。
想到這裏,方默加快的遊戲的製作。
其實服務型遊戲,真正關鍵的是劇本和人設。
但劇本這東西,其實反而是最不用擔心的。
“老板……這個遊戲……”
“公司的新遊戲,說說感覺。”
“就是……就是……”
“直接說就行。”方默心平氣和地說道。
和前麵兩個遊戲都經過市場的檢驗不同。
《降妖伏魔》之前可沒有出現過。
是方默新做出來的遊戲。
還是需要聽一聽不同意見的。
“是不是有一點……那個?”劉麗忍不住問道。
“除了這個之外呢?”
“很有意思,就是……好像有一點操作繁瑣。”劉麗解釋道。
遊戲並不是單純的三消。
需要遊玩的時候不斷進行切換不同元素的技能進行戰鬥。
遊戲後期可以解鎖組合法術。
即用開啟對應道具之後,可以用不同元素的法術在同一回合內進行使用,然後通過組合,形成全新的法術,造成不同的傷害。
相對來說,還是十分複雜的。
但是遊戲趣味性提高了很多。
“還有麽?”
“哪個……”
“直接說。”
“老板,你這個遊戲是手遊麽?”
“你還知道手遊?”方默有些好笑。
“畢竟咱們是遊戲公司嘛。”
“不是,是單機遊戲,但之後會進行手機移植。”
“那收費是免費嘛?”
“售價三十元。”
“哦……”劉麗有些失望。
“什麽想法?”
“老板……遊戲消費能不能改成免費製?”
“你要讓我弄成三端互通?”
“是的。”劉麗點頭。
“怎麽說?”
“老板,這三端互通才是現在國內遊戲的王道啊。”
“這遊戲……國內能上?”
“咳!這個尺度是有點大,但……改一改應該沒問題吧?”
“還有麽?”
“沒了。”
“恩,一會兒去找會計,領一個月的工資當獎金。”
“謝老板!”劉麗激動地說道。
方默點頭,看向劉麗。
劉麗一個激靈,連忙告辭離開。
方默摸著下巴,陷入了沉思。
劉麗的建議很不錯。
他的確需要一個持續、穩定的資金途徑。
否則單純依靠現在還沒有成立起來的產業鏈,顯然是不能快速回籠資金的。
但不是現在。
這個遊戲已經達到了它的使命。
方默將其送到stm審核之後,開始琢磨起製作一款服務型遊戲。
首先既然是服務型遊戲,那自然是要確定現在服務型遊戲的類型。
開放世界?
可以倒是可以。
但有《原神》珠玉在前,後麵再好都是弟弟。
這兩年遊戲公司開始卷現代都市,類《gta》的開放世界。
其實就是一種很明確的方式。
畢竟《原神》的優勢太大了。
四年時間的積累。
可以說《原神》就是手遊界的3a遊戲,這一點是毫無爭議的。
你可以指責《原神》一切不足。
但你要知道,騙別人沒事,別把自己騙了。
更何況後來還有《無限暖暖》這樣的換裝開放世界遊戲正在測試。
可以說開放世界這個類型的遊戲,已經卷到極致了。
暫時方默還真的想不到合適的題材。
所以暫時放棄。
動作戰鬥類的?
不說老東西《崩壞三》,就連《絕區零》這種放在其他家絕對算得上旗艦的遊戲,在整個米家排名也不高,就知道這個題材異常小眾了。
所以放棄。
思來想去,方默還是有些迷茫。
突然間,方默無意中看到了自己公司的壁畫。
那是《太平道主》的周邊。
一道靈光在腦海中閃過。
弄一個三國題材的服務型角色扮演類遊戲怎麽樣?
整體題材有些類似於電影裏的設定。
不過是改變一下主要視角。
以男\/女主的視角去進入魔神三國那個波瀾壯闊的時代。
不過有一個問題。
三國時代的遊戲沒錯。
但是……
如果真的按照真實性別去弄,那這個遊戲基本上會暴死。
既然如此……
那就全員娘化。
娘化三國?
咦——
好像真的有搞頭啊。
之前就好像就有一本叫什麽《娘山108星少女》的小說。
雖然後來被封了。
但那是因為尺度太大了。
但是這個腦洞是可以的。
娘化三國題材,可以。
不過……
這樣讓自己還怎麽直視炎黃世界的那些糙漢子?
方默有些繃不住。
隻要一想到張飛扛著蛇矛,一臉哈哈大笑地喝著酒,然後變成小姑娘……
辣眼睛啊。
不行,不能光我一個人眼瞎。
方默開始製作三國人物的娘化形象。
從立繪,到建模。
尤其是建模。
對於一款3d遊戲來說,建模是非常重要的事情。
之前方默就玩過一款《環行旅舍》的遊戲,就是因為建模不夠鮮明、生動、典型的特點,導致明明遊戲玩法十分不錯,卻最終慘遭關服。
換句話說,不夠二次元。
明明都已經是二次元形象了。
可卻不夠二次元。
是什麽樣的遊戲才能夠在如今這樣一個堪稱一片紅海的手遊市場裏活下去?
首先,你要有足夠鮮明的形象。
簡單來說,就是大雷。
足夠二次元。
其次,你要有堪比甚至遠超米家的產能。
這一點隻要不是開放世界二次元遊戲,其實就沒啥。
第三點……
可持續性的竭澤而漁。
而不是玩什麽抽象運營。
說人話就是,讓玩家心甘情願的掏空錢包。
而不是爹味十足的去指揮玩家。
服務型遊戲最大的問題,其實不是出現了bug。
而是官方對於惡性bug視而不見,對於良性bug卻大肆打擊。
尤其是已經賣出去的角色,結果版本末期竟然進行削弱,就是為了抬後續角色。
這種讓人惡心的操作,偏偏其他公司卻連趁機更進一步都做不到。
也是讓人無語的。
既然如此……
那就給你們全都上一下強度。
一年一億美刀的花費?
不需要。
方默的ai遊戲製作軟件,可以做到三十二天的版本更新。
反正隻需要八天更新一個活動就行。
正好最近二十個分身閑著無聊。
唯一麻煩的就是ai手遊出現,對於整個手遊行業,不知道是福是禍。
算了。
反正總是要做的。
舊神退去,新神登基嘛。
再說了,手遊市場那麽大,亖一批公司是沒什麽的。
想到這裏,方默加快的遊戲的製作。
其實服務型遊戲,真正關鍵的是劇本和人設。
但劇本這東西,其實反而是最不用擔心的。