第26章 首發成績
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
某熱門bbs的遊戲板塊。一條新的帖子被發出。
匿名:“pce主機上的《心跳回憶》有人玩過嗎?剛才在電視上看到廣告好像還不錯的樣子。”
這個板塊是默認的匿名板塊。除非發帖人自己進行了設置,否則所有的發言都會以匿名形式發出。
匿名:“我已經買了。記得創建角色的時候要填寫好讀音。女主角能讀出你的名字。”
一九九二當然是沒有ai合成語音的。
齊東海實現這個女主角讀出玩家名字的功能用的是笨辦法。
也就是語音層麵的“活字印刷術”。
聲優把日語裏所有的發音都讀一遍,然後根據玩家輸入的拚音進行合成。
能夠用這種技術路線實現合成語音,多虧了日語讀音總共隻有一百多個。而且也幾乎不分聲調。
要是其他語言恐怕就沒那麽容易能做到。
匿名:“已搜集全部結局。不劇透的前提下透露一點,所有的女主角都有另一麵!”
匿名:“何止女主角。男性角色也一樣。”
匿名:“我知道,秋月有希子是地球防衛隊的隊員,每天放學以後要去打怪獸。”
匿名:“不要說了,我還沒玩到這裏呢!”
齊東海的腦中早就不記得原本時空裏《心跳回憶》的劇情是怎麽個樣子。
所以遊戲中的角色和劇情都是真正的原創。
這部遊戲使用了美式crpg常見的網狀敘事模式。
每位女性角色設定了一條中規中矩的表麵劇情線。
沿著這條線路進行攻略也能達到結局。
但如果玩家摸到了門道。按照脫離常規路線的方式解鎖劇情。就會進入到那些齊東海放飛自我寫出的其他離經叛道的故事線。
而且因為有養成的因素存在,遊戲中很多分支和選項都有能力值或技能的判定。
更進一步增加的劇情的立體感。
甚至不同的故事線還會解鎖不同的係統,
遊戲中某位女主角隱藏身份是黑道組長家的千金小姐。主角如果進入了這條線路,會卷入各種極道爭鬥的事件。
這種情況下會解鎖戰鬥係統。當然了,所謂戰鬥當然不是動作遊戲那種表現形式。
隻不過是簡單的回合製指令戰鬥。差不多也就是八十年代rpg遊戲平均水平的複雜程度而已
以一九九二年的標準看來,《心跳回憶》這款遊戲的美工已經足夠算得上精致。
玩家們不會奢求遊戲裏所有的內容都有複雜的畫麵進行表現,
背景和立繪圖拍,最多加上幾張事件cg。配合文案就足以讓玩家腦補出全部內容。
可以說遊戲畫麵越是簡單的年代,往遊戲裏堆開放式的世界觀和劇情內容就越容易。
齊東海能夠僅僅用文字描述和指令選擇不但實現了從宇宙大戰到極道梟雄的各種故事線。
甚至也為沉迷於養成部分,完全不在乎與女性角色互動的玩家準備了足夠的內容。
雖然是戀愛模擬遊戲。但畢竟有養成因素,
玩家不但可以選擇專心成為學霸,也可以在遊戲中各校園社團取得成就。
成為漫畫家,成為攝影師,或者成為體壇巨星。
齊東海甚至在負責測試的山田建議下加入了完整的高中棒球養成內容。
用文字指令進行比賽。
模擬的方式倒也不難,投球和打擊時玩家和ai各自可以選擇瞄準上下左右四個方向。
如果兩方選擇的方向相同,則球被擊出。如果兩方選擇的方向不同則揮空,
實際運行的時候當然還加入了數值比較和隨機性的要素,但是原理大致如此。
一九九二年,日本的足球還未在亞洲取得領先地位,棒球是社會上當之無愧的第一運動。
加入棒球要素會讓遊戲的受眾有所擴大。
這些關於棒球社團的內容來自山田本人的切身體驗,很有參考價值。
說到這位負責測試的山田同學。
齊東海注意到bbs上的另一條回帖。
一棒外野手:“我是笨蛋,是笨蛋啊!”
說的話和當初山田測試時說過的一模一樣。
而且沒有匿名,用的是很有辨識度的他自己的id。
看來他還是放不下這件事。
……
網絡上的熱烈討論基礎是現實世界的銷量。
齊東海和森田兩人披著馬甲想要去各bbs宣傳一番的時候,發現相關板塊早就有了一堆討論帖子。
稍後的銷售成績單也印證了這一點。首周銷量將近三萬套。此後還在繼續穩定增加。
不愧是在官方渠道鋪貨,附加全媒體廣告宣傳的結果。
為了慶祝首發的好成績,距離新年還有一周多的時間,齊東海在辦公室擺起了慶功宴。
之所以選在工作時間的辦公室裏做這件事純粹是因為齊東海不想占用大家的個人空間。
九十年代的日本,下班之後上司帶領部下去居酒屋喝酒吃飯是一種普遍存在的職場風氣。
在齊東海看來這樣的“團建”純屬無效社交。是浪費大家的時間,
東海軟件作為一家創立不久的小公司。同時進行著好幾個項目。平時為了開發的加班時間已經夠多了。
沒必要再增加大家下班後的負擔。
不過這次辦公室裏的聚餐說是“宴”,吃食其實隻有外賣的壽司而已。
齊東海和大家用汽水和烏龍茶幹杯。
隻有安德烈手裏拿的是一整瓶的伏特加。
“你這是買到家鄉特產了啊。”
“這個嗎?這個是瑞典貨,湊合喝吧。”
齊東海聽後笑了笑。伸手去盤子裏拿豆皮壽司。安德烈的手也伸了過來。
齊東海改拿玉子燒。結果又和安德烈撞了車。
“你也不愛吃生的東西吧。 ”
安德烈問。
“可不是嘛。”
齊東海穿越來日本已經有一年多了。但是他還是接受不了典型意義上的日本飲食。
烤肉、豬排飯他都能接受。平時吃的最多的還是拉麵。
但在日本人看來烤肉是韓國料理,豬排飯是洋食,拉麵則是“中華料理”。都不算是本地食物。
今天會點壽司外賣,純粹是森田的原因。
這家夥一進辦公室就聲稱自己要請客。然後自說自話的拿出新買的手機點外賣。
一邊打電話一邊從每個人身邊走過。根本就隻是炫耀自己新買的東西而已。
“我看呐,你作為社長也應該買個手機才對。”
森田三句話不離手機。
在這個時代,手機還是稀罕東西,是可以拿來炫耀的談資。
可是再過上十來年,這東西就會成為人手一隻的生活必備品。
齊東海總是希望在這之前自己能多抵抗一陣子。先不要被無線的電話束縛住生活軌跡。
所以森田說的那些話他都當作沒聽見不予回複。而是轉向大家的方向開始講話。
“今年的年終獎發三個月!”
這句話並沒有在辦公室裏激起多大的回應。
如果是前些年的泡沫經濟鼎盛時代,三個月年終獎根本拿不出手。
今年景氣雖然有了變化,但是考慮到最近幾塊遊戲的銷售成績。三個月的年終獎未免顯得有些小氣。
看到大家沒有反應,接下來齊東海宣布了第二件事。
“從明天開始放假半個月!”
年末年初時的假日原本就多。如果員工選擇這時候請幾天帶薪年假,自己湊成半個月的長連休並不是難事。
齊東海宣布放假完全隻是順水人情。
不過這次得到的回應比年終獎好一些。
至少負責程序的伏見武誌帶頭鼓起掌來。
他是兩個孩子的父親,親人全都在北海道。
他已經半年沒回過家了。
匿名:“pce主機上的《心跳回憶》有人玩過嗎?剛才在電視上看到廣告好像還不錯的樣子。”
這個板塊是默認的匿名板塊。除非發帖人自己進行了設置,否則所有的發言都會以匿名形式發出。
匿名:“我已經買了。記得創建角色的時候要填寫好讀音。女主角能讀出你的名字。”
一九九二當然是沒有ai合成語音的。
齊東海實現這個女主角讀出玩家名字的功能用的是笨辦法。
也就是語音層麵的“活字印刷術”。
聲優把日語裏所有的發音都讀一遍,然後根據玩家輸入的拚音進行合成。
能夠用這種技術路線實現合成語音,多虧了日語讀音總共隻有一百多個。而且也幾乎不分聲調。
要是其他語言恐怕就沒那麽容易能做到。
匿名:“已搜集全部結局。不劇透的前提下透露一點,所有的女主角都有另一麵!”
匿名:“何止女主角。男性角色也一樣。”
匿名:“我知道,秋月有希子是地球防衛隊的隊員,每天放學以後要去打怪獸。”
匿名:“不要說了,我還沒玩到這裏呢!”
齊東海的腦中早就不記得原本時空裏《心跳回憶》的劇情是怎麽個樣子。
所以遊戲中的角色和劇情都是真正的原創。
這部遊戲使用了美式crpg常見的網狀敘事模式。
每位女性角色設定了一條中規中矩的表麵劇情線。
沿著這條線路進行攻略也能達到結局。
但如果玩家摸到了門道。按照脫離常規路線的方式解鎖劇情。就會進入到那些齊東海放飛自我寫出的其他離經叛道的故事線。
而且因為有養成的因素存在,遊戲中很多分支和選項都有能力值或技能的判定。
更進一步增加的劇情的立體感。
甚至不同的故事線還會解鎖不同的係統,
遊戲中某位女主角隱藏身份是黑道組長家的千金小姐。主角如果進入了這條線路,會卷入各種極道爭鬥的事件。
這種情況下會解鎖戰鬥係統。當然了,所謂戰鬥當然不是動作遊戲那種表現形式。
隻不過是簡單的回合製指令戰鬥。差不多也就是八十年代rpg遊戲平均水平的複雜程度而已
以一九九二年的標準看來,《心跳回憶》這款遊戲的美工已經足夠算得上精致。
玩家們不會奢求遊戲裏所有的內容都有複雜的畫麵進行表現,
背景和立繪圖拍,最多加上幾張事件cg。配合文案就足以讓玩家腦補出全部內容。
可以說遊戲畫麵越是簡單的年代,往遊戲裏堆開放式的世界觀和劇情內容就越容易。
齊東海能夠僅僅用文字描述和指令選擇不但實現了從宇宙大戰到極道梟雄的各種故事線。
甚至也為沉迷於養成部分,完全不在乎與女性角色互動的玩家準備了足夠的內容。
雖然是戀愛模擬遊戲。但畢竟有養成因素,
玩家不但可以選擇專心成為學霸,也可以在遊戲中各校園社團取得成就。
成為漫畫家,成為攝影師,或者成為體壇巨星。
齊東海甚至在負責測試的山田建議下加入了完整的高中棒球養成內容。
用文字指令進行比賽。
模擬的方式倒也不難,投球和打擊時玩家和ai各自可以選擇瞄準上下左右四個方向。
如果兩方選擇的方向相同,則球被擊出。如果兩方選擇的方向不同則揮空,
實際運行的時候當然還加入了數值比較和隨機性的要素,但是原理大致如此。
一九九二年,日本的足球還未在亞洲取得領先地位,棒球是社會上當之無愧的第一運動。
加入棒球要素會讓遊戲的受眾有所擴大。
這些關於棒球社團的內容來自山田本人的切身體驗,很有參考價值。
說到這位負責測試的山田同學。
齊東海注意到bbs上的另一條回帖。
一棒外野手:“我是笨蛋,是笨蛋啊!”
說的話和當初山田測試時說過的一模一樣。
而且沒有匿名,用的是很有辨識度的他自己的id。
看來他還是放不下這件事。
……
網絡上的熱烈討論基礎是現實世界的銷量。
齊東海和森田兩人披著馬甲想要去各bbs宣傳一番的時候,發現相關板塊早就有了一堆討論帖子。
稍後的銷售成績單也印證了這一點。首周銷量將近三萬套。此後還在繼續穩定增加。
不愧是在官方渠道鋪貨,附加全媒體廣告宣傳的結果。
為了慶祝首發的好成績,距離新年還有一周多的時間,齊東海在辦公室擺起了慶功宴。
之所以選在工作時間的辦公室裏做這件事純粹是因為齊東海不想占用大家的個人空間。
九十年代的日本,下班之後上司帶領部下去居酒屋喝酒吃飯是一種普遍存在的職場風氣。
在齊東海看來這樣的“團建”純屬無效社交。是浪費大家的時間,
東海軟件作為一家創立不久的小公司。同時進行著好幾個項目。平時為了開發的加班時間已經夠多了。
沒必要再增加大家下班後的負擔。
不過這次辦公室裏的聚餐說是“宴”,吃食其實隻有外賣的壽司而已。
齊東海和大家用汽水和烏龍茶幹杯。
隻有安德烈手裏拿的是一整瓶的伏特加。
“你這是買到家鄉特產了啊。”
“這個嗎?這個是瑞典貨,湊合喝吧。”
齊東海聽後笑了笑。伸手去盤子裏拿豆皮壽司。安德烈的手也伸了過來。
齊東海改拿玉子燒。結果又和安德烈撞了車。
“你也不愛吃生的東西吧。 ”
安德烈問。
“可不是嘛。”
齊東海穿越來日本已經有一年多了。但是他還是接受不了典型意義上的日本飲食。
烤肉、豬排飯他都能接受。平時吃的最多的還是拉麵。
但在日本人看來烤肉是韓國料理,豬排飯是洋食,拉麵則是“中華料理”。都不算是本地食物。
今天會點壽司外賣,純粹是森田的原因。
這家夥一進辦公室就聲稱自己要請客。然後自說自話的拿出新買的手機點外賣。
一邊打電話一邊從每個人身邊走過。根本就隻是炫耀自己新買的東西而已。
“我看呐,你作為社長也應該買個手機才對。”
森田三句話不離手機。
在這個時代,手機還是稀罕東西,是可以拿來炫耀的談資。
可是再過上十來年,這東西就會成為人手一隻的生活必備品。
齊東海總是希望在這之前自己能多抵抗一陣子。先不要被無線的電話束縛住生活軌跡。
所以森田說的那些話他都當作沒聽見不予回複。而是轉向大家的方向開始講話。
“今年的年終獎發三個月!”
這句話並沒有在辦公室裏激起多大的回應。
如果是前些年的泡沫經濟鼎盛時代,三個月年終獎根本拿不出手。
今年景氣雖然有了變化,但是考慮到最近幾塊遊戲的銷售成績。三個月的年終獎未免顯得有些小氣。
看到大家沒有反應,接下來齊東海宣布了第二件事。
“從明天開始放假半個月!”
年末年初時的假日原本就多。如果員工選擇這時候請幾天帶薪年假,自己湊成半個月的長連休並不是難事。
齊東海宣布放假完全隻是順水人情。
不過這次得到的回應比年終獎好一些。
至少負責程序的伏見武誌帶頭鼓起掌來。
他是兩個孩子的父親,親人全都在北海道。
他已經半年沒回過家了。