第32章 培訓
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
成田機場,出境關口。安德烈掏出自己的護照交給工作人員。
齊東海從他身後瞥了一眼,瞧見那是一本紅色的護照,上麵印著cp”幾個字母。
而現在已經是一九九三年。
“上海是個什麽樣的城市?”
飛機上,安德烈問道。
“漂亮的城市,現在還有很多過去的歐洲式建築,不過用不了多久就不隻有這些了。”
出租車停在和平飯店門口。
安德烈是“外賓”,沒法去住便宜的小招待所。這種情況下齊東海索性奢侈一把。
“等一下我帶你去個地方。”
放下行李之後,齊東海邀請安德烈下樓逛逛。
飯店南邊正是南京東路。一轉頭望向江對岸,正建設到一半的一座電視塔映入眼簾。
“等過幾年,我們就把公司搬到那邊去。”
“那邊看起來好像什麽都沒有。”
孤零零的東方明珠,身邊還沒有什麽高樓大廈。
“但是將來會有的。”
……
寄居於中學校園內的東海軟件中國公司迎來第一批培訓生已經是一周之前的事了。
此後單在電腦操作方麵就淘汰掉了一半的人。
齊東海當初定下的標準並不要求這些人有電腦操作的基礎。但如果經過一個星期的培訓還是無法掌握windows這種圖形界麵的基本操作,那確實不能指望他們接下來能勝任遊戲美術的工作。
現在剩下的幾位培訓生都有美術基礎,他們要學習的是如何使用電腦繪製遊戲中的美術資源。
這方麵的課程由安德烈負責,但齊東海一刻也不能閑著。
他得負責全程翻譯。
除此之外齊東海還要單獨向大家傳授像素畫的技法。
幾天下來兩個人的嗓子都冒了煙。
還好,這些培訓生的美術基礎和學習能力都不錯。
除了軟件的基本操作以外,主要需要手把手教學的,也就是電腦繪圖的一些小技巧。
美術專業本身的部分並不需要每件事都親自講解。
齊東海把相關內容早就編纂成冊,用打印機打印了出來。經過複印之後現在人手一冊。
在這樣節奏下,一周之後終於有兩位培訓生能夠基本掌握電腦繪圖的工作流程獨立完成工作了。
趙振邦作為總經理與這二人簽訂了正式的雇傭合同。其他的培訓生也沒被放棄。他們將繼續接受培訓。
齊東海相信不久之後他們也足以勝任未來的工作。
齊東海把一份附有概念設計圖和文字說明的策劃文件交給了趙振邦。這是最近幾天他和安德烈利用空閑時間搞出的東西。
目的是為了測試國內公司美術團隊的工作能力,也是為了正式做大項目之前團隊進行磨合。
這是一份基於賽博朋克世界觀的文字冒險遊戲。預定在pce主機上首發。使用東海軟件的伏見所開發的文字冒險框架進行製作。
之所以說是文字冒險而不是視覺小說,是因為齊東海計劃在遊戲中加入戰鬥和解密之類的係統,
並且遊戲不是線性劇情發展,而是擁有一定自由度。玩家可以用文字指令在不同的地點間移動,自由的和遊戲裏各種npc對話。
但是實話實說, 直到此時除了基本的世界觀和角色設定定了下來,遊戲的劇本還一個字都沒寫。
“你說這個賽博朋克,他是個什麽意思。”
等到齊東海走後趙振邦要負責後續工作 所以不明白的事現在要弄清楚。
“《銀翼殺手》看過沒。”
“沒聽說過。”
“美國電影,哈裏森福特演的。”
九十年代的中國,這種國外流行的電影會以錄像帶的方式在民間傳播。
有專門的錄像廳收費放映,但對於有錄像機的富裕家庭來說更主要的傳播方式還是互相翻錄。
每個圈子裏都有那麽幾個家裏有兩台錄像機且手裏一堆錄像帶的家夥。
隻要認識這種人就沒有找不到的電影。
哈裏森福特當時以印第安納瓊斯係列在中國家喻戶曉。順帶的他拍的其他電影也引起了人們的關注。
齊東海當然也在相關文檔裏對賽博朋克的美術風格有係統性的論述。
但是千言萬語不如親眼所見。隻要趙振邦看過銀翼殺手這部電影。留意到裏麵的美術風格,那麽做出來的東西就不會離齊東海要求的相距太遠。
齊東海為了工作方便,為工作室購買了錄像機和電視。
至於齊東海走後東京和國內的通訊問題也必須遷就現有條件拿出一個方案。
齊東海給東海軟件中國公司安裝了國際長途電話。配備了一台傳真機。
兩邊可以互相傳輸黑白線稿。
如果是傳遞電子文件則暫時先用快遞發送磁盤。齊東海計劃下次回國時帶一部cdr刻錄機回來。
九十年代初在國內光盤還是非常罕見的東西。更不要說在日本都還沒普及開的光盤刻錄設備了。
至於快遞,一九九三年國內早就開通了國際ems,這方麵倒不是什麽問題,
主要是軟盤的容量隻有一點四mb。即使是現在這時代的圖片文件尺寸不大,大量傳遞文件時也要使用多張軟盤。
這些問題都要等到cdr刻錄設備到位以後才能解決。
安德烈的簽證有效期隻有半個月。留給他自己活動的時間不多。
在歐洲風情與中國傳統之間安德烈毫不猶豫的選擇了後者。
他婉拒了齊東海的陪同,自己一個人去逛了豫園和城隍廟。用他那台澤尼特牌的舊相機拍了整卷膠片。
甚至還吃了一頓便飯。
齊東海難以想象這個不懂漢語也不懂英語的家夥是怎麽點的菜。
他隻知道安德烈回來後學會了四個中文詞。
“你好、謝謝、小籠包、再見。”
……
兩人卡在簽證到期前最後一天才回到東京。
《模擬不動產》這部遊戲的開發也進入尾聲。
這原本就是為了填補齊東海不在的時段而開發的遊戲。
所以最後的成品齊東海也不想推翻大家的工作。
遊戲在沒有大張旗鼓宣傳的情況下被推向市場。
然後呈現了慢熱但是穩定的銷量表現。
沒有賠錢,而且以後看起來還有很長的銷售周期。
能夠做到這兩點就足夠了。
這部遊戲齊東海隻是在開發之初提出了基本方案。
遊戲的整體質量是辦公室裏大家齊心協力的成果。
下一階段齊東海不可能再像現在這樣親自主持每一部遊戲的開發,鍛煉辦公室其他同事的主觀能動性也是當務之急。
對於這一點齊東海倒是不太擔心。
最近他往返中日兩國之間的這段時間。除了《模擬不動產》這款遊戲。同事們還自己搞出了兩個成果。
伏見開發的pce主機文字冒險框架不久之後就能派上用場,上海那邊的美術團隊正在製作那款賽博朋克風格遊戲的美術素材。
而海老江製作的虛擬養貓軟件雖然很有趣。但是作為一款windows軟件商業前景不是很明朗。
這款軟件稍微有一點點超前了,如果是win95上市以後配合浮動的桌麵組件推出肯定能成為話題性的作品。
而現在,齊東海隻能先在森田電機的銷售網絡裏自主發行這款軟件。
當然對於這一點,憑空多了一份收入的森田那邊沒有任何異議。
齊東海從他身後瞥了一眼,瞧見那是一本紅色的護照,上麵印著cp”幾個字母。
而現在已經是一九九三年。
“上海是個什麽樣的城市?”
飛機上,安德烈問道。
“漂亮的城市,現在還有很多過去的歐洲式建築,不過用不了多久就不隻有這些了。”
出租車停在和平飯店門口。
安德烈是“外賓”,沒法去住便宜的小招待所。這種情況下齊東海索性奢侈一把。
“等一下我帶你去個地方。”
放下行李之後,齊東海邀請安德烈下樓逛逛。
飯店南邊正是南京東路。一轉頭望向江對岸,正建設到一半的一座電視塔映入眼簾。
“等過幾年,我們就把公司搬到那邊去。”
“那邊看起來好像什麽都沒有。”
孤零零的東方明珠,身邊還沒有什麽高樓大廈。
“但是將來會有的。”
……
寄居於中學校園內的東海軟件中國公司迎來第一批培訓生已經是一周之前的事了。
此後單在電腦操作方麵就淘汰掉了一半的人。
齊東海當初定下的標準並不要求這些人有電腦操作的基礎。但如果經過一個星期的培訓還是無法掌握windows這種圖形界麵的基本操作,那確實不能指望他們接下來能勝任遊戲美術的工作。
現在剩下的幾位培訓生都有美術基礎,他們要學習的是如何使用電腦繪製遊戲中的美術資源。
這方麵的課程由安德烈負責,但齊東海一刻也不能閑著。
他得負責全程翻譯。
除此之外齊東海還要單獨向大家傳授像素畫的技法。
幾天下來兩個人的嗓子都冒了煙。
還好,這些培訓生的美術基礎和學習能力都不錯。
除了軟件的基本操作以外,主要需要手把手教學的,也就是電腦繪圖的一些小技巧。
美術專業本身的部分並不需要每件事都親自講解。
齊東海把相關內容早就編纂成冊,用打印機打印了出來。經過複印之後現在人手一冊。
在這樣節奏下,一周之後終於有兩位培訓生能夠基本掌握電腦繪圖的工作流程獨立完成工作了。
趙振邦作為總經理與這二人簽訂了正式的雇傭合同。其他的培訓生也沒被放棄。他們將繼續接受培訓。
齊東海相信不久之後他們也足以勝任未來的工作。
齊東海把一份附有概念設計圖和文字說明的策劃文件交給了趙振邦。這是最近幾天他和安德烈利用空閑時間搞出的東西。
目的是為了測試國內公司美術團隊的工作能力,也是為了正式做大項目之前團隊進行磨合。
這是一份基於賽博朋克世界觀的文字冒險遊戲。預定在pce主機上首發。使用東海軟件的伏見所開發的文字冒險框架進行製作。
之所以說是文字冒險而不是視覺小說,是因為齊東海計劃在遊戲中加入戰鬥和解密之類的係統,
並且遊戲不是線性劇情發展,而是擁有一定自由度。玩家可以用文字指令在不同的地點間移動,自由的和遊戲裏各種npc對話。
但是實話實說, 直到此時除了基本的世界觀和角色設定定了下來,遊戲的劇本還一個字都沒寫。
“你說這個賽博朋克,他是個什麽意思。”
等到齊東海走後趙振邦要負責後續工作 所以不明白的事現在要弄清楚。
“《銀翼殺手》看過沒。”
“沒聽說過。”
“美國電影,哈裏森福特演的。”
九十年代的中國,這種國外流行的電影會以錄像帶的方式在民間傳播。
有專門的錄像廳收費放映,但對於有錄像機的富裕家庭來說更主要的傳播方式還是互相翻錄。
每個圈子裏都有那麽幾個家裏有兩台錄像機且手裏一堆錄像帶的家夥。
隻要認識這種人就沒有找不到的電影。
哈裏森福特當時以印第安納瓊斯係列在中國家喻戶曉。順帶的他拍的其他電影也引起了人們的關注。
齊東海當然也在相關文檔裏對賽博朋克的美術風格有係統性的論述。
但是千言萬語不如親眼所見。隻要趙振邦看過銀翼殺手這部電影。留意到裏麵的美術風格,那麽做出來的東西就不會離齊東海要求的相距太遠。
齊東海為了工作方便,為工作室購買了錄像機和電視。
至於齊東海走後東京和國內的通訊問題也必須遷就現有條件拿出一個方案。
齊東海給東海軟件中國公司安裝了國際長途電話。配備了一台傳真機。
兩邊可以互相傳輸黑白線稿。
如果是傳遞電子文件則暫時先用快遞發送磁盤。齊東海計劃下次回國時帶一部cdr刻錄機回來。
九十年代初在國內光盤還是非常罕見的東西。更不要說在日本都還沒普及開的光盤刻錄設備了。
至於快遞,一九九三年國內早就開通了國際ems,這方麵倒不是什麽問題,
主要是軟盤的容量隻有一點四mb。即使是現在這時代的圖片文件尺寸不大,大量傳遞文件時也要使用多張軟盤。
這些問題都要等到cdr刻錄設備到位以後才能解決。
安德烈的簽證有效期隻有半個月。留給他自己活動的時間不多。
在歐洲風情與中國傳統之間安德烈毫不猶豫的選擇了後者。
他婉拒了齊東海的陪同,自己一個人去逛了豫園和城隍廟。用他那台澤尼特牌的舊相機拍了整卷膠片。
甚至還吃了一頓便飯。
齊東海難以想象這個不懂漢語也不懂英語的家夥是怎麽點的菜。
他隻知道安德烈回來後學會了四個中文詞。
“你好、謝謝、小籠包、再見。”
……
兩人卡在簽證到期前最後一天才回到東京。
《模擬不動產》這部遊戲的開發也進入尾聲。
這原本就是為了填補齊東海不在的時段而開發的遊戲。
所以最後的成品齊東海也不想推翻大家的工作。
遊戲在沒有大張旗鼓宣傳的情況下被推向市場。
然後呈現了慢熱但是穩定的銷量表現。
沒有賠錢,而且以後看起來還有很長的銷售周期。
能夠做到這兩點就足夠了。
這部遊戲齊東海隻是在開發之初提出了基本方案。
遊戲的整體質量是辦公室裏大家齊心協力的成果。
下一階段齊東海不可能再像現在這樣親自主持每一部遊戲的開發,鍛煉辦公室其他同事的主觀能動性也是當務之急。
對於這一點齊東海倒是不太擔心。
最近他往返中日兩國之間的這段時間。除了《模擬不動產》這款遊戲。同事們還自己搞出了兩個成果。
伏見開發的pce主機文字冒險框架不久之後就能派上用場,上海那邊的美術團隊正在製作那款賽博朋克風格遊戲的美術素材。
而海老江製作的虛擬養貓軟件雖然很有趣。但是作為一款windows軟件商業前景不是很明朗。
這款軟件稍微有一點點超前了,如果是win95上市以後配合浮動的桌麵組件推出肯定能成為話題性的作品。
而現在,齊東海隻能先在森田電機的銷售網絡裏自主發行這款軟件。
當然對於這一點,憑空多了一份收入的森田那邊沒有任何異議。