總結了大家的意見之後,齊東海開始撰寫新遊戲的策劃案。


    到目前為止同事們提出的想法並沒有超出齊東海對於遊戲機製和遊戲設計方麵的見識。


    但很多方麵如果不是大家的熱烈討論齊東海是未必會注意到的,。


    現在基本上這款遊戲的玩法機製上都是從齊東海在原本時空中所熟悉的各種遊戲縫合而來。不是什麽創造性的工作。


    這倒是符合了一開始他設想中一款開發周期短平快的過渡性作品的想法。


    基於遊戲類型,這款遊戲需要相對高清的分辨率和鼠標操作。


    所以遊戲的首發平台暫定於dosv和pc98之上。


    畢竟這兩方麵都不是pce主機的長處。


    策劃案的大方向由齊東海把握,可是實際開發的事他就無法兼顧了,


    齊東海預定了一月末的機票,他即將離開日本回國辦理公司注冊的事務。


    製作人隻能指望森田來幹。


    “哎呀,我又不是沒有自己的生意。我得看店呢。”


    森田千百個不願意。


    實際上齊東海來到他店裏的時候森田並沒有忙於工作,而是坐在展示機前玩遊戲。


    櫃台後麵默不作聲在裝機的是森田新招來的打工店員,印度出身的留學生辛格。


    “好歹你也是東海軟件會長嘛。”


    “我才占幾點股份啊。我就是個掛名的而已。”


    東海軟件幾乎全部股份都是齊東海持有。森田隻是象征性的占了幾個百分點。


    實際上當初注冊公司的時候森田自己說一點股份不要也沒關係。是齊東海請他擔任會長的時候才象征性的以借用辦公室的租金名義入了一點股份。


    “遊戲做出來署你的名,就叫做《森田龍生的模擬不動產》!”


    “我又不是高橋名人或者席德梅爾,誰認得我啊。算啦,我就幫你這一次。把我寫在開發人員名單裏就行。”


    既然森田答應了請求,剩下的事情就好辦了。


    回國之前齊東海和森田交接了相關文檔。還討論遊戲的開發方向。


    一月二十九日,農曆新年的氣氛還未散去齊東海已經回到了上海。


    最近半個月來趙振邦做了大量準備工作。剩下的都是非得齊東海親自去辦的一些事務了。


    “這位是小顧,專門幫忙跑各種手續的。”


    去往相關單位路上,趙振邦向齊東海介紹今天的同行人。


    “你放心,這些事情我熟得很,交給我就好了。”


    對方信心滿滿的樣子。


    齊東海當然知道有這個群體的存在。日本就有類似的行政書士。東海軟件的注冊也多虧了他們幫忙。


    隻不過沒想到這麽早就已經誕生了這種職業。不愧是九十年代對外開放的前沿。


    有小顧的幫忙事情確實好辦不少。


    至少整個登記的流程他非常熟悉。


    該填的表格一字不錯,該蓋的印章一個不缺。所有的手續都跑一次就搞定。


    趙振邦一直跟在身邊。他也想長長見識。


    “你在這裏麵占六成股份呐?”


    趙振邦發現這家公司注冊文件裏齊東海是東海軟件中國公司的大股東,


    而日本的東海軟件株式會社隻占四成股份。


    再聯想到“東海”這兩個字,心裏難免開始犯嘀咕。


    “東海呢,在日本是一個地名。指的是愛知縣名古屋附近的一個區域……”


    齊東海用自己早就想好的說辭來搪塞對方。


    當然因為不想撒謊,他也並沒有直接否認日本的東海軟件和自己的關係。


    至於合資企業他占六成股份這件事,則被解釋為不能讓外商占控股比例。


    前後半個月的奔波,東海軟件的合資公司終於注冊了下來。


    齊東海以外資代表的身份擔任董事長。


    趙振邦收到了一盒印有他名字,頭銜是總經理。


    接下來齊東海給他的任務是立刻在本地招募一個團隊。


    先從美術開始。如果有合適的程序也可以。


    至於工作流程,齊東海花了幾天時間和他交待。


    按照齊東海的設想,新招募來的美術人員大多數應該並沒有電腦操作經驗。


    趙振邦需要對這些人進行崗前培訓。


    這方麵的事情對於中學電腦老師出身的他不是難事。


    雖然趙振邦平時給學生上課用的都是蘋果2兼容機。


    但是在他的辦公室有一台原裝的ibm電腦,隻不過型號是老舊的xt,cpu隻是8088芯片。


    趙振邦用這台電腦已經熟悉了pc兼容機的操作,甚至他在業餘時間還編寫了幾個小軟件自娛自樂。


    所以對pc的操作足夠熟悉。


    真心的問題是遊戲美術的專業技能培訓。


    齊東海答應過一陣子再回來一次,親自傳授像素畫的技法。


    離開之前,齊東海斥巨資購買了幾台486而且擁有16mb“大”內存的電腦。


    至於遊戲美術所需要的繪圖板,因為暫時隻有日本公司的產品,齊東海也谘詢過國內代理商的價格,實在是內外售價差的太多。


    齊東海不想讓中間商賺差價,打算下次回來時親自背過來。


    ……


    齊東海返回東京的當天下午就先來到公司的辦公室。


    一堆需要他決策的事情堆在眼前。


    齊東海離開的頭幾天,森田把已經安排好的開發工作協調的很好。


    但在遊戲設計方麵隻要是比較重要的決策大家還是會希望聽聽齊東海的意見再說。


    於是每個人手裏的開發工作都先後中斷,在森田的鼓勵下大家各自搞出了一些計劃外的東西。


    主要負責pce開發的伏見最近最清閑。他搞出了一個pce平台上文字冒險遊戲的通用框架。


    有這套東西,策劃人員隻要寫好劇本,填充上美術素材和配音文件就可以輕鬆的製作出一款文字冒險遊戲。


    某種意義來說這簡直算是一種遊戲引擎了。


    而海老江則是拉著美術根本一起搞了一個pc版養貓的windows程序。


    與其說是遊戲,不如說是桌麵寵物。


    這個軟件最大的特色是與電腦的內置時鍾聯動。貓有自己的生物鍾,你要在合適的時候喂食,合適的時候陪它玩。這樣貓才會越來越信任你。


    這些東西想法是都不錯。但是想要商品化還需要繼續打磨。


    真正埋頭工作的人隻有安德烈自己。


    這半個月的時間他一直馬不停蹄的繪製《模擬不動產》這款遊戲所需要的美術素材。


    工作進度驚人。


    但齊東海回到公司之後抱怨最多的也是他。


    “畫這種東西也太沒挑戰性了!”


    模擬不動產這款遊戲的美術素材尺寸都很小。更適合齊東海這樣一個像素一個像素去點的畫法。


    讓習慣了用筆創作複雜繪畫的安德烈去幹這件事,確實有些大材小用。


    但是之前的遊戲安德烈可是沒抱怨過。當時不單是人物立繪和背景。


    其實遊戲裏按鈕和圖標之類ui的東西安德烈也負責了大半。


    “以前你可不挑工作。”


    “以前我不是缺錢嘛。”


    安德烈倒是絲毫不掩飾自己的想法。


    前麵的一個遊戲,一大半美術工作都是安德烈“肝”出來的。


    因為工資以計件形式發放,安德烈得到的報酬也是全公司最高的。


    最近一陣子他手頭變的比較寬裕。工作上也挑剔起來。


    “挑戰性是吧,我這有個工作有挑戰性。你要是想幹的話就趕緊申請去中國的簽證。”

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