第40章 遊戲宅的態度
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
節目播出後的第二天,齊東海特意在便利店買了兩份報紙。
昨天的地震隻造成零星幾處房屋損壞和建設中的彩虹大橋工地一處支架崩塌。沒有人員傷亡。
柯蒂斯李梅將軍對東京城建的重新規劃加上泡沫經濟時代投機性的瘋狂開發讓這座城市麵對地震時有了更多的防災冗餘。
兩件壞事湊在一起反而成了好事。
齊東海坐在自己的轉椅上,一邊喝著盒裝的冷藏牛奶一邊瀏覽bbs上昨晚的討論串。
出乎意料的,在主機遊戲板塊,《賽博都市》成了熱門的話題。但話題似乎和遊戲本身關係又不是那麽密切。
……
匿名:“偶然看到了一款遊戲,叫《賽博都市》,感覺會是我喜歡的類型。可是我沒pce主機,有沒有人玩過,值不值得為這部買一台?”
匿名:“這遊戲明天才上市,大家還都沒玩到呢。”
匿名:“我是pce玩家,大概率會買這遊戲。但是如果你沒有主機就算了。現在買pce就好比一九四五年二月被送去硫磺島,沒有前途的。”
豐田名人:“pce是無敵的!”
到這裏為止討論的畫風還算正常。
匿名:“你們也都是從東京台的《虛擬情報局》看到的宣傳吧。畫麵看起來確實不錯,但是就怕好玩的內容在宣傳片裏都播完了。”
九十年代初期的玩家,在電視節目上看到遊戲演示畫麵時並不會擔心與實際遊玩體驗有什麽出入。
這時代的家用主機遊戲全都是2d遊戲。在電視上看到的演示與家裏遊玩時基本上並無二致。是真正的所見即所得。
一般的玩家更擔心遊戲的玩法或劇情與宣傳的不符。
這些內容不是親自操作往往難以評判。
薩拉莉曼:“傍晚的《虛擬情報局》沒有中斷?我還以為和其他電視台一樣臨時插播地震訊息了呢。我一會找錄像帶回看一下。”
日本的錄像機大部分都擁有定時錄像功能。很多人會用這種方法錄製自己不方便首播觀看的節目。
這種傳統甚至延續到三十年後。隻不過到時候存儲視頻的載體已經從錄像帶換成了硬盤。
東京貧乏男子:“開什麽玩笑,那可是東京台!怎麽可能為了區區六級地震中斷節目播出。”
自宅警備:“我對地震什麽的不在乎啦。昨天各頻道都播了半個小時地震特別節目,結果什麽事情都沒發生,害得我隻能看東京台。不說了,去儲藏室找我兩年沒碰過的pce去了……”
匿名:“也不是什麽損失都沒有,我的pce摔在地上裂掉了!”
……
討論內容漸漸跑題到了地震方麵。
但齊東海在這些對話中發現了一個有趣的趨勢。
有些人,特別是一些遊戲宅,他們對外部世界發生的事情報持著一種無所謂的態度。
沒興趣了解天下大事甚至近在身邊的自然災害。
在九十年代這個網絡娛樂還在萌芽狀態的年代,他們打發日子的主要手段是電視機。
而這群人又抗拒收看新聞節目。
昨天下午突如其來的地震打亂了各大電視台的播出節奏。
整整半個小時的時間,nhk和五大民放中的四家都在進行地震特別報道。
這些人無論平時的愛好如何,不約而同的轉台到了東京電視台。正趕上宣傳《賽博都市》的特別節目。使得這期節目的受眾群體出乎意料之外的增多。
而且巧合的一點是這些人恰恰與遊戲玩家群體高度重合。
午餐過後。齊東悠閑的來到秋葉原某大型電器賣場的pce銷售櫃台。
《賽博都市》的宣傳物料已經占據顯著位置。
在這個普通的工作日是這款遊戲首發的日子。
在普通上班族還在努力工作的下午時光。櫃台前仍然星星兩兩的有顧客前來。
這群人大多是二十出頭到三十上下的男性。身材不是過於消瘦就是略帶臃腫。
穿衣風格完全無視時尚二字。
其間也夾雜著一些同齡女性。普遍也是素顏不修邊幅。隻是稍微多了些清潔感而已。
這些人的形象簡直是模板一樣的早期“禦宅族”。
在原本的時空中,齊東海也經常以“宅男”自居。現在與這些人比起來,齊東海還是偽裝的太像一個普通人了。
一九九三年的日本,媒體並不會日常念叨“老齡化”之類的說法。“家裏蹲”、“啃老”這些問題也未被大眾群體重視。
但並不代表這些現象在此時就不存在。
依靠父母的經濟支持,不進學,不就業,不與外界交往的群體在此時已經相當龐大。
而日本高度發達的遊戲和動漫產業是這些人打發日子的主要手段之一。
在這個下午,齊東海琴眼見證了這個群體對自己開發的遊戲所做的支持。
在他眼前被買走的《賽博都市》就有十多份。
其中還有幾位是遊戲機和遊戲一同購入的。顯然是為了這款遊戲特意購買的pce主機。
齊東海對這種局麵心情相當複雜。
這些把玩遊戲當成每日主要活動的人大多數可以稱為是核心玩家。
齊東海知道核心玩家更容易專注遊戲的細節,也在意遊戲的玩法。這當然都是好事。
考慮到自己在遊戲裏用心埋了不少彩蛋。他現在甚至已經能夠想象的到這些核心玩家挖掘出這些內容後的反應。
而對遊戲玩法的執著,也是齊東海在原本時空中離職後遠離氪金手遊公司成為獨立遊戲製作人的動機。
但另一方麵這一群體對遊戲的評價標準也更為嚴厲。雖然平時生活裏唯唯諾諾,在bbs這種網絡平台上他們可是會重拳出擊。
還有另外一個問題,下一個世代的主機大戰即將來到。到時候遊戲玩家群體的構成會產生巨大變化。
在下個世代,輕度用戶(light user)會成為決定主機大戰勝負的重要砝碼。
如果遊戲設計上過於偏向核心玩家,也許難以兼顧這些未來的重要客戶。
更何況作為公司的經營者還要考慮未來可能麵對的公關問題。
現在這個時代,遊戲宅還是毫不起眼的一個社會群體。
日本社會講到禦宅族,總還是會先浮現出動漫宅的形象。
幾年前的宮崎勤事件,讓一般社會對動漫宅建立了糟糕的刻板印象。
如果未來東海軟件與核心遊戲宅深度捆綁,一旦發生什麽負麵社會事件,對公司來說都會是一場公關災難。
當然,以上疑惑都是建立在商業角度去衡量。
如果把自己從東海軟件社長這個角色抽離開,齊東海的內心是與核心玩家們站在一起的。
或者說身為遊戲玩家的齊東海原本就自認為是一個深度遊戲宅。而且不以為恥反以為榮。
昨天的地震隻造成零星幾處房屋損壞和建設中的彩虹大橋工地一處支架崩塌。沒有人員傷亡。
柯蒂斯李梅將軍對東京城建的重新規劃加上泡沫經濟時代投機性的瘋狂開發讓這座城市麵對地震時有了更多的防災冗餘。
兩件壞事湊在一起反而成了好事。
齊東海坐在自己的轉椅上,一邊喝著盒裝的冷藏牛奶一邊瀏覽bbs上昨晚的討論串。
出乎意料的,在主機遊戲板塊,《賽博都市》成了熱門的話題。但話題似乎和遊戲本身關係又不是那麽密切。
……
匿名:“偶然看到了一款遊戲,叫《賽博都市》,感覺會是我喜歡的類型。可是我沒pce主機,有沒有人玩過,值不值得為這部買一台?”
匿名:“這遊戲明天才上市,大家還都沒玩到呢。”
匿名:“我是pce玩家,大概率會買這遊戲。但是如果你沒有主機就算了。現在買pce就好比一九四五年二月被送去硫磺島,沒有前途的。”
豐田名人:“pce是無敵的!”
到這裏為止討論的畫風還算正常。
匿名:“你們也都是從東京台的《虛擬情報局》看到的宣傳吧。畫麵看起來確實不錯,但是就怕好玩的內容在宣傳片裏都播完了。”
九十年代初期的玩家,在電視節目上看到遊戲演示畫麵時並不會擔心與實際遊玩體驗有什麽出入。
這時代的家用主機遊戲全都是2d遊戲。在電視上看到的演示與家裏遊玩時基本上並無二致。是真正的所見即所得。
一般的玩家更擔心遊戲的玩法或劇情與宣傳的不符。
這些內容不是親自操作往往難以評判。
薩拉莉曼:“傍晚的《虛擬情報局》沒有中斷?我還以為和其他電視台一樣臨時插播地震訊息了呢。我一會找錄像帶回看一下。”
日本的錄像機大部分都擁有定時錄像功能。很多人會用這種方法錄製自己不方便首播觀看的節目。
這種傳統甚至延續到三十年後。隻不過到時候存儲視頻的載體已經從錄像帶換成了硬盤。
東京貧乏男子:“開什麽玩笑,那可是東京台!怎麽可能為了區區六級地震中斷節目播出。”
自宅警備:“我對地震什麽的不在乎啦。昨天各頻道都播了半個小時地震特別節目,結果什麽事情都沒發生,害得我隻能看東京台。不說了,去儲藏室找我兩年沒碰過的pce去了……”
匿名:“也不是什麽損失都沒有,我的pce摔在地上裂掉了!”
……
討論內容漸漸跑題到了地震方麵。
但齊東海在這些對話中發現了一個有趣的趨勢。
有些人,特別是一些遊戲宅,他們對外部世界發生的事情報持著一種無所謂的態度。
沒興趣了解天下大事甚至近在身邊的自然災害。
在九十年代這個網絡娛樂還在萌芽狀態的年代,他們打發日子的主要手段是電視機。
而這群人又抗拒收看新聞節目。
昨天下午突如其來的地震打亂了各大電視台的播出節奏。
整整半個小時的時間,nhk和五大民放中的四家都在進行地震特別報道。
這些人無論平時的愛好如何,不約而同的轉台到了東京電視台。正趕上宣傳《賽博都市》的特別節目。使得這期節目的受眾群體出乎意料之外的增多。
而且巧合的一點是這些人恰恰與遊戲玩家群體高度重合。
午餐過後。齊東悠閑的來到秋葉原某大型電器賣場的pce銷售櫃台。
《賽博都市》的宣傳物料已經占據顯著位置。
在這個普通的工作日是這款遊戲首發的日子。
在普通上班族還在努力工作的下午時光。櫃台前仍然星星兩兩的有顧客前來。
這群人大多是二十出頭到三十上下的男性。身材不是過於消瘦就是略帶臃腫。
穿衣風格完全無視時尚二字。
其間也夾雜著一些同齡女性。普遍也是素顏不修邊幅。隻是稍微多了些清潔感而已。
這些人的形象簡直是模板一樣的早期“禦宅族”。
在原本的時空中,齊東海也經常以“宅男”自居。現在與這些人比起來,齊東海還是偽裝的太像一個普通人了。
一九九三年的日本,媒體並不會日常念叨“老齡化”之類的說法。“家裏蹲”、“啃老”這些問題也未被大眾群體重視。
但並不代表這些現象在此時就不存在。
依靠父母的經濟支持,不進學,不就業,不與外界交往的群體在此時已經相當龐大。
而日本高度發達的遊戲和動漫產業是這些人打發日子的主要手段之一。
在這個下午,齊東海琴眼見證了這個群體對自己開發的遊戲所做的支持。
在他眼前被買走的《賽博都市》就有十多份。
其中還有幾位是遊戲機和遊戲一同購入的。顯然是為了這款遊戲特意購買的pce主機。
齊東海對這種局麵心情相當複雜。
這些把玩遊戲當成每日主要活動的人大多數可以稱為是核心玩家。
齊東海知道核心玩家更容易專注遊戲的細節,也在意遊戲的玩法。這當然都是好事。
考慮到自己在遊戲裏用心埋了不少彩蛋。他現在甚至已經能夠想象的到這些核心玩家挖掘出這些內容後的反應。
而對遊戲玩法的執著,也是齊東海在原本時空中離職後遠離氪金手遊公司成為獨立遊戲製作人的動機。
但另一方麵這一群體對遊戲的評價標準也更為嚴厲。雖然平時生活裏唯唯諾諾,在bbs這種網絡平台上他們可是會重拳出擊。
還有另外一個問題,下一個世代的主機大戰即將來到。到時候遊戲玩家群體的構成會產生巨大變化。
在下個世代,輕度用戶(light user)會成為決定主機大戰勝負的重要砝碼。
如果遊戲設計上過於偏向核心玩家,也許難以兼顧這些未來的重要客戶。
更何況作為公司的經營者還要考慮未來可能麵對的公關問題。
現在這個時代,遊戲宅還是毫不起眼的一個社會群體。
日本社會講到禦宅族,總還是會先浮現出動漫宅的形象。
幾年前的宮崎勤事件,讓一般社會對動漫宅建立了糟糕的刻板印象。
如果未來東海軟件與核心遊戲宅深度捆綁,一旦發生什麽負麵社會事件,對公司來說都會是一場公關災難。
當然,以上疑惑都是建立在商業角度去衡量。
如果把自己從東海軟件社長這個角色抽離開,齊東海的內心是與核心玩家們站在一起的。
或者說身為遊戲玩家的齊東海原本就自認為是一個深度遊戲宅。而且不以為恥反以為榮。