宣發的力量是有極限的。


    經曆了東海軟件自創立以來最大力度的首發宣傳之後,《賽博都市》的首周銷量突破一萬份。


    意外的地震,核心粉絲的加成都促成了這一結果。


    但到了第二周,銷量趨勢就開始轉頭向下。


    任何遊戲都會有自己的受眾群體範圍。


    盡管遊戲的劇情已經寫的十分通俗,但與現實世界背景的《心跳回憶》不同。賽博朋克科幻背景的文字冒險遊戲還是需要和玩家對一下電波。


    不是每個人都能從這類遊戲中獲得滿足。尤其是沒有“殺必死”元素的情況下。這個時代的“核心玩家”也不是人人都會買賬。


    整塊蛋糕就那麽大,宣傳隻不過是預支了未來的銷量。


    遊戲的製作費用和宣傳費用加起來與營業額勉強打平。好的一麵是至少沒有造成赤字。


    這當然也要感謝上海工作室提供的廉價美術資源。


    這個成績齊東海雖然不能說十分滿意,但也可以接受。


    對於這款遊戲他有更長遠的計劃。


    眼下最重要的一點是先把遊戲的ip樹立起來。


    未來隨著技術的進展,這部遊戲的世界觀有很多方式可以創造經濟價值。


    齊東海創作這款遊戲時想到了小島秀夫在科納米早期的兩部作品。


    首發於msx平台的初代《合金裝備》,以及勉強算是合金裝備世界觀外延的文字冒險遊戲《掠奪者》。


    這兩款遊戲在發售的當年都可謂構思巧妙。但受製於平台機能限製遊戲表現力總歸是有所欠缺。


    特別是掠奪者試圖營造的電影感敘事效果實屬超前,就和某些曆史遊戲的科技樹一樣,難免受到一些提前研究的debuff。


    而到了ps這一代主機登場以後,3d時代隨之而來。遊戲性與敘事性合二為一,以更直觀的方式為玩家所接受。


    合金裝備這一ip在那時重新複活。最終受眾幾乎覆蓋了所有主流玩家。


    如果沒有msx時代的耕耘,就沒有後來3d時代的合金裝備。


    齊東海打的算盤也是如此。


    除了遊戲本體。


    真正的驚喜來自ova的銷售。


    齊東海對《賽博都市》ova的態度依舊是放長線釣大魚。


    隻要把高清母帶保存好,將來到了dvd和藍光的時代還能炒兩次冷飯。


    至於這次首發的ova采取vhs錄像帶和ld光盤兩種載體。


    錄像帶同時在出租店和銷售店兩種渠道流通,而lg光盤版僅限定出售不出租。


    齊東海曾經向動畫從業人員虛心請教過。按照對方的說法,日本的普通觀眾大多數是使用租的方式觀看ova動畫的。隻有少數真愛粉會購買以做收藏之用。


    初期的銷售報告也呈現這種趨勢。


    出租的次數遠超過銷售成績。


    但從發售的第二周起,趨勢起了變化。


    銷售成績開始緩慢上升,甚至昂貴的ld版也多了不少買家。


    ……


    “你看過這個沒?”


    森田龍生拿著一本周刊雜誌走進齊東海的辦公室。


    封麵是位穿著比基尼的女模特。周圍密密麻麻寫滿標題。讓人看了多少有點密集恐懼症。


    “上班的時候別把這種書帶進來!”


    曾經有那麽一個階段,齊東海對日本的周刊誌還是很感興趣的。


    封麵的照片就很吸引眼球。翻開內容,被稱為“gravure寫真”的彩頁就更是期期都有驚喜。


    但不管怎麽說,想讓齊東海像是普通日本人那樣在電車上或者馬路邊就堂而皇之的翻開周刊誌來看,他還是做不到。


    更不要說把這種書帶進辦公室了。


    “你想什麽呢。誰讓你看圖了,看文字。”


    森田翻開雜誌,找到了他想展示的內容,指給齊東海看。


    這是“節拍·竹司”為雜誌所撰寫的專欄文章。


    這位竹司先生可謂頭銜眾多。


    電視主持、流行歌手、相聲演員、電影導演等等。


    當然現在這個時間點上,他還沒有經曆那次對於他世界觀產生深刻影響的車禍。


    所以還沒擁有“麵癱左臉”這個稱號。


    文章的內容是關於最近生活的閑聊。


    其中一小段內容如下。


    “最近為了宣傳新電影到處巡回,連疏解壓力的時間都沒有。有人對我說有個東西叫做pce的,雖然遮遮掩掩但是不少遊戲還是有福利回饋的。可以巡回時候在酒店裏玩。”


    “我叫徒弟買來pce,然後發現沒有買遊戲,當天發生了地震,隻有東京台在正常播出節目,我看到一款叫《賽博都市》的遊戲。女主角長得像是年輕時的石田良子。就說我要買這個。”


    “晚上從見麵會現象回來,趕緊洗了澡坐在床上打開pce開始玩。用了各種方法,都沒找到殺必死的內容。最後反而因為著涼拉了肚子……”


    雖然提到了《賽博都市》,但到目前為止的內容都是中年人的下流段子。


    而到了下一個段落,竹司先生不懼劇透風險,仔細介紹了遊戲內容。並對其中電影化敘事的手法大加讚賞。


    節拍·竹司雖然是相聲演員出身。平時也看起來不怎麽正經。


    但人不可貌相,從幾年前轉戰電影界以來所拍攝的電影廣受好評。


    特別是熱愛電影的文藝青年圈子裏,他擁有大量擁躉。


    如果是這麽講就說得通了。


    周刊雜誌的讀者並不都是通勤路上打發時間的上班族。也不是人人都為了寥寥數頁彩頁而買。


    周刊的主流讀者還是會看雜誌的文字內容的。特別是自己關注的專欄作家的連載。


    這些讀了周刊的電影迷未必是遊戲玩家。但他們很可能是音像店的常客。


    當他們在店鋪裏看到《賽博都市》的名字時也許會想到這篇文章。


    這些文藝青年裏有些人會有一種收集癖。既然是自己崇拜的導演提到的作品也就會放心買回家。


    電影迷裏擁有昂貴的ld播放器的觀眾也位數也為數不少。


    也許就是他們推高了ova的整體銷量。


    “據說這個段子是先在電視台講過,才寫進專欄裏的。”


    按照森田的說法。前不久竹司先生在的一檔深夜節目裏宣傳電影時講了這個段子。


    當然,那是在有主持人捧哏的情況下說的,所以現場效果更好。


    聽到這個消息齊東海不得不暗自感歎。這件事如果發生在原本時空裏那種社交網絡盛行的時代恐怕傳播力會強上幾個數量級。


    那個年代以及進入老年的竹司依舊活躍在電視媒體上。


    時不時創造出一些新的段子。


    隨著短視頻媒體的普及,這些電視節目的片段剪輯往往會如同病毒式的傳播。


    可就不僅僅是午夜十二點還沒睡覺的觀眾才看得到的內容了。


    “現在這個時代傳播媒介還是太單調了。”


    齊東海對此不無遺憾。


    現在不要說社交網絡。連普通的互聯網都還被關在象牙塔裏。


    想要在一般人中普及不知還要用多久時間。

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