對於3do這款主機,齊東海最初的判斷是隻能吃一波首發紅利。以後放在一邊不管就是。


    東海軟件現在之所以還有幾個推進中的3do項目,主要目的是為了積攢次世代主機遊戲的開發經驗。


    畢竟全彩色、視頻播片、3d即時演算這三樣新技術的運用會讓次世代主機遊戲的設計邏輯與之前的遊戲產生極大的差異。


    這方麵必須早做準備。


    但3do早晚會死,東海軟件最終精力還是要集中在ss和ps這兩款主機上的。


    一九九四年初,世嘉和索尼的下一代主機將會麵世的消息已經是人盡皆知。


    在台麵之下其實這兩家公司都已經開始聯絡第三方開發商,為下一輪主機大戰做準備。


    非常遺憾的是現在的東海軟件的名聲還沒能引起這兩大巨頭的注意力。沒能位列第一批被邀請開發次世代遊戲的廠商陣容當中。


    現在,倒是3do主動釋出善意。齊東海決定給他們個機會,看看這個方案是否有利可圖。


    “您還記得當初我們兩家企業召開的合作發布會上您說過的話吧?”


    3do日本區的業務代表霍奇森正在東海軟件的會議室中整理手中的幻燈片。準備講解自己的方案。


    在ppt軟件普及之前,會議演示用的文件是用手繪或打印的方式印在透明膠片上進行投影的。


    是名副其實的幻燈片。


    “具體是哪一句呢。”


    齊東海回答。


    “您說以後要使用3d技術為3do設計遊戲。”


    齊東海確實說過這句話。但是這隻是一句客套話。


    如果不算未來nec推出的純2d主機pcfx的話,3do恐怕是這一代遊戲主機當中3d機能最弱的一款。


    甚至比不上雅達利推出的那款莫名其妙的“六十四位”主機美洲豹。


    東海軟件在公司內部試著寫過幾個基於3d技術的demo。齊東海的本意是設計一款類似原本時空中最終幻想七那樣2d場景3d角色的rpg遊戲。


    但3do連最起碼的平滑渲染3d人物都很難做到。


    因此在3do上開發3d遊戲的計劃早早就被擱置。


    “我們下麵要談的計劃和這款遊戲有關。這是最近幾年美國市場上最受歡迎的電腦遊戲之一,名字叫做……”


    霍奇森展示了一張幻燈片,上麵印著的是一張遊戲截圖。一個從玩家視角看過去的由磚塊和鐵門組成的迷宮。


    “德軍總部3d。”


    齊東海搶先說出了答案。


    “看來您聽說過這款遊戲。德軍總部3d最近發售了sfc的版本。而且銷量還不錯。”


    作為曆史上第一款真正意義上的第一人稱射擊遊戲,德軍總部3d所需要的硬件配置並不高。


    他的電腦版在286cpu的pc上就可以運行。


    如果略微簡化一下係統,減少一些關卡,那麽移植到sfc上也並不困難。


    特別是遊戲的開發商id軟件旗下的開發人員多少都有一些技術狂熱的偏執。


    遊戲的sfc版是經過這些人親手優化的。在sfc主機上運行還算流暢。


    “那麽請看一下這款遊戲。”


    霍奇森演示了第二張幻燈片。


    “毀滅戰士。”


    齊東海當然了解這一款遊戲。


    毀滅戰士是id軟件繼德軍總部3d之後推出的又一款fps遊戲。


    這部遊戲加入了局域網對戰的功能。是聯機對戰fps的先驅之作。


    “我們現在收到一個消息,id軟件最近與雅達利達成了協議,即將把這兩款遊戲移植到美洲豹平台。”


    “然後你們就感受到了競爭的壓力?”


    霍奇森點了點頭。


    在北美市場,直到現在3do還把雅達利的美洲豹主機視為頭號競爭對手。


    兩款主機差不多是同時上市,也差不多同樣有很多設計層麵的缺陷。


    在齊東海看來,現在這兩款主機所謂的競爭不過是ss和ps上市前的菜雞互啄而已。


    將來兩者都會是次世代大戰的輸家。


    但美國人不這麽認為。


    憑借這兩款美國人設計的次世代主機的推出,仿佛自雅達利崩潰以來失去的家用主機市場又有了奪還的希望。


    哪怕3do的幾家實際生產商都是日本和韓國的企業。


    現在對3do來說最焦慮的一點是雅達利與id軟件達成了合作。


    自德軍總部3d推出以來,fps遊戲就成了北美市場的熱門品類。


    毀滅戰士(doom)更是掀起了一陣聯機遊戲的熱潮。


    考慮到3do到現在還沒有拿得出手的3d遊戲麵世。


    這兩款遊戲在美洲豹平台的登場會沉重打擊3do作為次世代先驅的形象。


    這次霍奇森對東海軟件的拜訪,目的就是勸說東海軟件開發一款可以和毀滅戰士對標到fps遊戲。


    當然,3do也並非是押寶在東海軟件一家公司身上。


    他們現在是廣撒網的狀態。隻是迄今為止一無所獲。


    3do給東海軟件提出的時間限製是年底之前。這是他們通過自己的消息渠道所了解到的毀滅戰士美洲豹版上市的大致日期。


    而技術支持上,還是隻能提供一些demo代碼,並沒有什麽核心的東西。


    這種條件其他大開發商當然不會理會。霍奇森隻能試著在東海軟件這種新興企業身上碰碰運氣。


    “如果一切順利,這款遊戲將成為我們聖誕季北美市場的主打遊戲。我想您是知道北美市場的聖誕季意味著什麽。”


    霍奇森提供的條件僅僅是一張畫出來的虛無縹緲的大餅。


    齊東海知道,北美的年末商戰確實重要。但是這個聖誕季也是ss和ps兩款主機相繼登場的時候。


    3do的市場優勢到時候已經蕩然無存。


    “除了這個呢?”


    齊東海覺得對方的誠意不足。


    “我們可以提供開發資金,五十萬美元。交換條件是北美區的銷售收入。”


    “那可就更不劃算了,誰都知道fps這個類型北美區才是主要市場……”


    就算到了年末3do已經不再是一台熱門主機。單憑現在北美區二十多萬台的保有量,一款主推的fps遊戲也不會僅僅隻有五十萬美元的盈利。


    更何況現在東海軟件並不缺乏開發經費。至少不缺乏這種規模遊戲的開發經費。


    這樣的條件當然無法被接受。


    “這麽說,貴社不打算接受這個建議了?”


    “倒也未必。”


    齊東海心裏打著算盤。


    如果真按照3do給出的方案去開發一款遊戲企圖與毀滅戰士對標,絕無勝算。


    必須要揚長避短才行。


    當然,在此之前有一件事需要確認。


    “如果要合作的話,有一句話先說在前麵。如果我們可以在十二月前完成開發,那麽貴公司承諾的聖誕商戰的宣發資源,必須以白紙黑字的形式寫在合作協議裏……”


    齊東海堅持這件事不能妥協。

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