第56章 沒有驚嚇
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
作為3do首發護航遊戲中最有誠意的遊戲,齊東海並不擔心《完蛋!我被女子大生包圍了》這款遊戲的銷量。
但是多少還是為這款遊戲的劇情設計有些忐忑。
遊戲的包裝盒設計上對此已經有所暗示。
東海軟件甚至還在紙質媒體上以軟廣形式刊登了一篇沒有劇透的試玩文章給玩家避雷。
3do主機的發售宣傳是由鬆下和三洋兩大電器巨頭主導下進行的。
不同於此前遊戲主機的商業模式。3do的主機生產商並不能直接從遊戲的銷售額中提取費用。
他們要麽直接從硬件上賺錢。要麽就要親自銷售遊戲獲取利潤。
也正因為如此,東海軟件的三款遊戲得以利用鬆下和三洋兩家企業的銷售通路鋪貨。
“鬆下那邊,《賽博都市》一千二百份,《三國誌演義》四百份,《完蛋》兩千份。”
下屬向齊東海匯報著剛剛收到的銷售報告。
“三洋方麵, 《賽博都市》七百份。”
“其他兩部遊戲呢?沒銷量嗎?”
“沒有數字,據說……他們的傳真機壞掉了。”
鬆下和三洋能夠每天匯集全日本的遊戲銷量,依靠的是各地銷售商每天下班後用傳真機發回的銷售報告。
在九十年代,這樣的一套體係存在有其合理性。
問題在於在齊東海原本生活的那個時空裏,這套係統在三十年後還在使用。
3do的首發勢頭其實相當不錯。當天就賣出了三萬台以上。
考慮到其將近八萬日元的售價。這個數字就更為驚人。
為新主機花了大錢的玩家們當然希望能夠得到一種全新的遊戲體驗。
也因為這個原因,《完蛋》的銷量顯然比東海軟件推出的其他遊戲更受歡迎。
遊戲僅僅發售第二天銷量就已經破萬。
齊東海原本以為輿論會先在網絡上爆發。
而實際口碑卻是在電器賣場傳播開的。
3do的兩大生產商鬆下和三洋此前沒有涉足遊戲行業的經驗。
他們習慣性的使用電器的銷售模式進行展示。
《完蛋》這種真人拍攝的遊戲在電器賣場的促銷員看來是絕好的演示素材。
因此不約而同的,全日本各地的3do銷售櫃台上大多選擇反複播放這部遊戲的畫麵進行展示。
每天都吸引到一群閑人駐足圍觀。
……
匿名:“今天路過了電器店的3do展示場。正在播放一款真人拍攝的遊戲。感覺很有趣,可是在軟件列表裏好像沒發現這個。”
網絡上關於3do的討論串是最近的熱門。現在日本的網絡論壇已經處於撥號bbs和網絡留言板並行的時期。
而東海軟件運營的秋葉原網因為搶先一步推出,現在已經占據了網絡留言板流量的半壁江山。
匿名:“現在有兩款真人影像遊戲,《京都鞍馬山莊殺人事件》還有《完蛋!我被女子大生包圍了》,你說的大概是哪一款?”
匿名:“我怎麽覺得我看到的是《女子大生殺人事件》……”
匿名:“那沒錯了,你看到的是《完蛋》。這款遊戲可不是標題看起來那麽簡單。”
匿名:“聽我的,這遊戲好玩,快去買。”
顯然,一些玩家已經發現了真相,想要拉更多人下水。
到了幾天之後。
匿名:“《完蛋》這款遊戲好像和封麵不一樣,根本不是戀愛遊戲。”
匿名:“哈哈哈,你也發現了嗎,我就問你裏麵的戀愛甜不甜吧。”
匿名:“甜,真甜。”
純愛男子:“不對啊,我都通關了。就是個簡單的戀愛遊戲嘛。”
匿名:“那你買這款遊戲至少虧了一半錢。”
匿名:“你們也發現了嗎,我第一次就覺得中島美保在水族館那裏的對白有點奇怪,後麵每次選項都和直覺反著來,果然發現了他晚上的另一麵。”
匿名:“中島線算什麽,不過就是晚上偷藝術品的怪盜嘛,老套路了。戶田線更驚人。”
匿名:“多驚人?外星人嗎?”
匿名:“外星人那是宮澤奈奈美。”
純愛男子:“哎?你們和我玩的是同一個遊戲嗎?”
……
在影片拍攝前的最後階段,齊東海和工藤對劇本進行了修正。
整體大的框架不變。但是在結局方麵,即便是進入了暗線發現了真相,也一定要留一個happy ending。
要麽是拋棄過去和男主一起,要麽是男主接受了對方的秘密身份。總之是圓回了戀愛遊戲的主題上。
正因為如此,當遊戲的真實一麵呈現在玩家麵前時並沒有出現齊東海所擔心的反彈。
甚至遊戲的劇情還成了第一批3do玩家的談資。
因為齊東海的縱容,映畫研究會的增山和工藤以非常具有個人特色的手法拍攝了遊戲中所需要的鏡頭。
這一點也被少數購買了3do主機的電影愛好者注意到。
再加上《賽博都市》在這一群體中的口碑。
現在的東海軟件成了遊戲業擅長電影化敘事的代表。
對此齊東海隻能報以苦笑。
就個人的好惡而言,齊東海更喜歡在遊戲玩法上深耕。
但眼下麵臨即將到來的新一輪主機大戰,電影化敘事會成為各大廠商看中的噱頭。
有時候也不得不追趕潮流。
大概是整體製作水平明顯高出同期發售的另一款推理遊戲。又或者是其他什麽原因,很快的《完蛋》成了遊戲媒體的寵兒。
仿佛不玩這款遊戲就要與時代脫節一樣。
3do在第一個月銷售了五萬台,《完蛋》就賣出了近四萬份。
趁著遊戲熱銷的勁頭,與遊戲同期套拍的電影版《完蛋》在一家小影院舉行了首映活動。
除了遊戲裏的內容外,這部電影還有不少遊戲中沒有用動態影像展現的劇情。
包場上映費用是增山鼓動映畫研究會的會員們集資的。目的是為了在大家未來的個人簡曆上能夠寫上一筆。
結果上映當日座無虛席。不知從哪裏得到了消息的遊戲玩家擠滿了影院。
不久之後一家中等規模的院線更是簽下了電影的放映權。
原本是閑棋冷子的一部套拍影片現在成了院線電影。
東海軟件作為投資人,也取得了票房分成的權利。
“東海先生,電影的票房怎麽樣啊?”
“馬馬虎虎吧,另外我們東方人的姓在前麵。”
3do的日本代表霍奇森不請自來的拜訪了東海軟件。
和上次見麵相比,霍奇森已經能講幾句簡單的日語了。但對東方文化傳統似乎還是一竅不通。
“好吧,齊社長,我想你已經猜到了,最近媒體上那些吹噓《完蛋 》的報道是出自誰的手筆了吧啊。”
“還能是誰,你們3do嘛。”
齊東海知道3do完全有動機做這件事。
雖然每份遊戲他們隻能得到三美元的分成。但是現在還是這款主機的首發階段,3do需要一款代表性的遊戲為主機在日本迅速打開銷路。
這家剛剛拿到最新一輪風投的美國企業現在手頭握有大筆現金。在日本市場上興風作浪不是什麽難事。
“既然您已經知道了,下麵就好辦了。我想現在有個機會擺在麵前,東海軟件能賺上一筆,還能報答我們之前的宣傳投入。”
“哦?還能有這種兩全其美的好事?”
但是多少還是為這款遊戲的劇情設計有些忐忑。
遊戲的包裝盒設計上對此已經有所暗示。
東海軟件甚至還在紙質媒體上以軟廣形式刊登了一篇沒有劇透的試玩文章給玩家避雷。
3do主機的發售宣傳是由鬆下和三洋兩大電器巨頭主導下進行的。
不同於此前遊戲主機的商業模式。3do的主機生產商並不能直接從遊戲的銷售額中提取費用。
他們要麽直接從硬件上賺錢。要麽就要親自銷售遊戲獲取利潤。
也正因為如此,東海軟件的三款遊戲得以利用鬆下和三洋兩家企業的銷售通路鋪貨。
“鬆下那邊,《賽博都市》一千二百份,《三國誌演義》四百份,《完蛋》兩千份。”
下屬向齊東海匯報著剛剛收到的銷售報告。
“三洋方麵, 《賽博都市》七百份。”
“其他兩部遊戲呢?沒銷量嗎?”
“沒有數字,據說……他們的傳真機壞掉了。”
鬆下和三洋能夠每天匯集全日本的遊戲銷量,依靠的是各地銷售商每天下班後用傳真機發回的銷售報告。
在九十年代,這樣的一套體係存在有其合理性。
問題在於在齊東海原本生活的那個時空裏,這套係統在三十年後還在使用。
3do的首發勢頭其實相當不錯。當天就賣出了三萬台以上。
考慮到其將近八萬日元的售價。這個數字就更為驚人。
為新主機花了大錢的玩家們當然希望能夠得到一種全新的遊戲體驗。
也因為這個原因,《完蛋》的銷量顯然比東海軟件推出的其他遊戲更受歡迎。
遊戲僅僅發售第二天銷量就已經破萬。
齊東海原本以為輿論會先在網絡上爆發。
而實際口碑卻是在電器賣場傳播開的。
3do的兩大生產商鬆下和三洋此前沒有涉足遊戲行業的經驗。
他們習慣性的使用電器的銷售模式進行展示。
《完蛋》這種真人拍攝的遊戲在電器賣場的促銷員看來是絕好的演示素材。
因此不約而同的,全日本各地的3do銷售櫃台上大多選擇反複播放這部遊戲的畫麵進行展示。
每天都吸引到一群閑人駐足圍觀。
……
匿名:“今天路過了電器店的3do展示場。正在播放一款真人拍攝的遊戲。感覺很有趣,可是在軟件列表裏好像沒發現這個。”
網絡上關於3do的討論串是最近的熱門。現在日本的網絡論壇已經處於撥號bbs和網絡留言板並行的時期。
而東海軟件運營的秋葉原網因為搶先一步推出,現在已經占據了網絡留言板流量的半壁江山。
匿名:“現在有兩款真人影像遊戲,《京都鞍馬山莊殺人事件》還有《完蛋!我被女子大生包圍了》,你說的大概是哪一款?”
匿名:“我怎麽覺得我看到的是《女子大生殺人事件》……”
匿名:“那沒錯了,你看到的是《完蛋》。這款遊戲可不是標題看起來那麽簡單。”
匿名:“聽我的,這遊戲好玩,快去買。”
顯然,一些玩家已經發現了真相,想要拉更多人下水。
到了幾天之後。
匿名:“《完蛋》這款遊戲好像和封麵不一樣,根本不是戀愛遊戲。”
匿名:“哈哈哈,你也發現了嗎,我就問你裏麵的戀愛甜不甜吧。”
匿名:“甜,真甜。”
純愛男子:“不對啊,我都通關了。就是個簡單的戀愛遊戲嘛。”
匿名:“那你買這款遊戲至少虧了一半錢。”
匿名:“你們也發現了嗎,我第一次就覺得中島美保在水族館那裏的對白有點奇怪,後麵每次選項都和直覺反著來,果然發現了他晚上的另一麵。”
匿名:“中島線算什麽,不過就是晚上偷藝術品的怪盜嘛,老套路了。戶田線更驚人。”
匿名:“多驚人?外星人嗎?”
匿名:“外星人那是宮澤奈奈美。”
純愛男子:“哎?你們和我玩的是同一個遊戲嗎?”
……
在影片拍攝前的最後階段,齊東海和工藤對劇本進行了修正。
整體大的框架不變。但是在結局方麵,即便是進入了暗線發現了真相,也一定要留一個happy ending。
要麽是拋棄過去和男主一起,要麽是男主接受了對方的秘密身份。總之是圓回了戀愛遊戲的主題上。
正因為如此,當遊戲的真實一麵呈現在玩家麵前時並沒有出現齊東海所擔心的反彈。
甚至遊戲的劇情還成了第一批3do玩家的談資。
因為齊東海的縱容,映畫研究會的增山和工藤以非常具有個人特色的手法拍攝了遊戲中所需要的鏡頭。
這一點也被少數購買了3do主機的電影愛好者注意到。
再加上《賽博都市》在這一群體中的口碑。
現在的東海軟件成了遊戲業擅長電影化敘事的代表。
對此齊東海隻能報以苦笑。
就個人的好惡而言,齊東海更喜歡在遊戲玩法上深耕。
但眼下麵臨即將到來的新一輪主機大戰,電影化敘事會成為各大廠商看中的噱頭。
有時候也不得不追趕潮流。
大概是整體製作水平明顯高出同期發售的另一款推理遊戲。又或者是其他什麽原因,很快的《完蛋》成了遊戲媒體的寵兒。
仿佛不玩這款遊戲就要與時代脫節一樣。
3do在第一個月銷售了五萬台,《完蛋》就賣出了近四萬份。
趁著遊戲熱銷的勁頭,與遊戲同期套拍的電影版《完蛋》在一家小影院舉行了首映活動。
除了遊戲裏的內容外,這部電影還有不少遊戲中沒有用動態影像展現的劇情。
包場上映費用是增山鼓動映畫研究會的會員們集資的。目的是為了在大家未來的個人簡曆上能夠寫上一筆。
結果上映當日座無虛席。不知從哪裏得到了消息的遊戲玩家擠滿了影院。
不久之後一家中等規模的院線更是簽下了電影的放映權。
原本是閑棋冷子的一部套拍影片現在成了院線電影。
東海軟件作為投資人,也取得了票房分成的權利。
“東海先生,電影的票房怎麽樣啊?”
“馬馬虎虎吧,另外我們東方人的姓在前麵。”
3do的日本代表霍奇森不請自來的拜訪了東海軟件。
和上次見麵相比,霍奇森已經能講幾句簡單的日語了。但對東方文化傳統似乎還是一竅不通。
“好吧,齊社長,我想你已經猜到了,最近媒體上那些吹噓《完蛋 》的報道是出自誰的手筆了吧啊。”
“還能是誰,你們3do嘛。”
齊東海知道3do完全有動機做這件事。
雖然每份遊戲他們隻能得到三美元的分成。但是現在還是這款主機的首發階段,3do需要一款代表性的遊戲為主機在日本迅速打開銷路。
這家剛剛拿到最新一輪風投的美國企業現在手頭握有大筆現金。在日本市場上興風作浪不是什麽難事。
“既然您已經知道了,下麵就好辦了。我想現在有個機會擺在麵前,東海軟件能賺上一筆,還能報答我們之前的宣傳投入。”
“哦?還能有這種兩全其美的好事?”