一輛左舵的凱迪拉克轎車停在電訊中心大樓門前。


    已經擁有常務董事頭銜的霍奇森親自上前迎接。


    車上下來的是一位四十出頭的男性。留著用發油梳成背頭發型。身穿灰色條紋的雙排扣西裝。


    一行人來到東海軟件在這棟大樓內的會議室。


    齊東海早就等在那裏。


    事實上齊東海平時很少會來電訊中心的辦公室上班。


    今天把會麵的地址選定在這裏,純粹是為了虛張聲勢。


    “這位是江古田法律事務所的江古田俊介先生。以前是3do在日本的法律顧問。”


    霍奇森的日語說的越來越好,現在已經能與普通人日常對話了。


    短暫的寒暄過後,江古田解開西裝的扣子,坐在了齊東海對麵的座位上。


    “一九七六年,司法考試通過不久便進入東京地檢。一九八三年在法庭上擊敗目白禦殿的主人田中。接著連續三年擊敗日本所有名律師。綽號魔鬼檢察官。一九九零年退職,進入原法務次官的父親經營的江古田法律事務所。成為第二代負責人……”


    齊東海翻看著手中資料上對方的介紹。


    雖然江古田俊介的履曆被描述的非常華麗。但稍有洞察力的人都會發現,此人在法律界的能量其實與他的履曆無關。


    更重要的是他那個“原法務次官”的父親。


    “江古田先生是美國的朋友。”


    霍奇森接著介紹道。


    “哪裏哪裏,敝人已經退職,現在不過是個擅長商務官司的普通律師罷了。”


    江古田的秘書從公文包裏取出一疊幻燈片。放在投影機上開始講解。


    “這是一些遊戲產業相關的案件,首先是任天堂訴3do手柄設計違反專利的案件……”


    “還有過這種案件?”


    齊東海此前從未聽說過。


    “因為請了江古田先生,所以這個案件迅速和解,媒體一絲消息也沒透露出去。”


    硬扛東半球第一法務。這個江古田確實有點本事。


    “還有,這是迪斯尼訴彩雲軟件音樂侵權的案件。”


    “彩雲軟件?我怎麽沒聽說過這個公司。”


    齊東海現在對日本遊戲業也算是了解。稍微成規模的企業全都認得。


    既然能引起迪斯尼的注意力,這個彩雲軟件應該規模不會太小。


    “原本有過,打完官司就沒有了。他們違規使用迪斯尼的音樂。”


    “他們用了什麽音樂?”


    “歡樂頌。”


    “……”


    歡樂頌是貝多芬的作品,早就過了版權期限,是人類的共同財富。


    “雖然曲譜沒有版權,但是他們遊戲中的配樂與迪斯尼某部動畫片bgm的bpm節拍數一致……”


    “……”


    江古田事務所真是不打逆風仗。不過話說回來,連這種不占理的官司都能打贏也是厲害。


    “那麽之前說過的法律顧問合約,考慮到貴社馬上要麵臨的問題,我們的報價是……”


    江古田的秘書翻閱著手裏的資料,而齊東海忐忑的等著對方提出的金額。


    “每月一百五十萬日元,年付。”


    比想象的便宜很多!


    不過話說回來,一般東海軟件這種級別的公司,法律顧問費隻有二十萬左右。一百五十萬,並不算少。


    “還有一點。”


    “還有合約期間日本國內的所有訴訟,費用采取純分成製。”


    江古田本人今天第一次開口。看起來他對自己的業務能力充滿了信心。


    純分成製可以為律師爭取更多的報酬。


    但是這種方式等於是律師“不贏不要錢”。


    齊東海稍微思索了一會,點頭表示同意。


    ……


    之所以和江古田事務所簽訂法律顧問合約,是因為東海軟件確實馬上會有一些小麻煩。


    在這個年末的商戰季節,東海軟件即將推出的遊戲是《yakuza》(ヤクザ)。


    齊東海在發售前的最後階段否決了原定的《極道梟雄》這個漢字名稱,而改用片假名的遊戲名。


    畢竟在齊東海眼裏,梟雄這個詞的正麵意味還是太強烈了一點。與這個遊戲的價值導向有點不符。


    在遊戲設計之初,齊東海原本想朝著“盜亦有道”的方向設計劇情。


    但認真閱讀了大量資料之後,他的想法產生了變化。


    最後的遊戲故事線基調成了全員惡人一般的“惡有惡報”。


    相應的遊戲規則也做了調整。幹脆也不管現實,以遊戲性優先。


    玩家在遊戲中操作的人物自由度比最初設計更高。


    按照一般人的印象,日本的幫派份子隻有在高層火拚時才使用火器。


    而在遊戲中,獲得火器的途徑和使用的場合都更普遍。


    原本針對路人npc的攻擊限製也被大幅度放寬。


    取而代之的是非戰鬥區域下高敏感度的警星係統。


    另外一項可以為遊戲中的暴力傾向進行辯解的設計是遊戲中沒有什麽醫院複活係統。


    任何死亡和被捕都會直接導致gameover,遊戲從上個存檔點開始。


    出乎齊東海的意料,遊戲提交世嘉和索尼進行審核時沒有收到太多的修改意見。


    隻是加上了年齡限製就按照原有設計就推向了市場。


    但並不是說主機廠商覺得沒問題就真的沒問題。


    在原本時空中,應該於幾年後發行的初代gta遊戲也是通過了主機平台的審核,之後也依舊在世界範圍內引起了大規模的負麵評價。


    更麵對了不少各式各樣的官司。


    齊東海覺得,自己的遊戲雖然設計立意上遠不如無法無天的gta初代那麽暴力。


    但是東海軟件的美術表現能力可要比gta的開發商dma強上許多。


    給玩家的視覺衝擊力會更大。


    到時候該有的爭議仍然一樣不會少。


    但另一方麵,齊東海覺得玩家一定會喜歡這款遊戲。他不樂意為此大幅度修改遊戲設計。


    因此在法律層麵必須嚴陣以待。


    《yakuza》的美版會與日版同步推出。


    每年年末也是美國市場的消費旺季。往年麵對這個時節,遊戲廠商都會在北美推出一些合家歡題材的遊戲。


    可現在ss和ps主機現在擁有大量非青少年用戶群體。


    他們會對這款遊戲更感興趣。


    甚至遊戲角色名稱上都為此做了妥協。


    主角的名字叫做鈴木健。英文直接寫作ken。女主角幹脆叫做瑪利亞。


    其他配角的名字也大多數是歐美人讀得出來的簡短讀音。


    在日本《yakuza》的實體版也會是第一款在gamesite平台發售的新遊戲。


    齊東海很好奇到時候這個不用給別人分成的自主平台能夠達成怎樣的銷量。

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