一九九五年十一月末,windows95的日文版和中文版先後上市。


    與此同時,東海軟件的線上遊戲服務平台“gamesite”也同步推出。


    這一平台為東海軟件已經發售的pc端遊戲提供諸如補丁下載之類的技術支持服務。


    為網絡對戰遊戲提供id綁定和對戰匹配。


    此前東海軟件運營的網絡遊戲隻有《賽博角鬥場》一款。


    為了讓網絡對戰板塊顯得不那麽寒酸,現在臨時加入了諸如麻將、五子棋之類的幾款棋牌遊戲。


    網絡遊戲的費用可以使用gamesite餘額進行充值。


    而gamesite本身的充值。至少在日本本地是一件沒那麽困難的事情。


    日本有三大便利店。羅森、全家、711。在這三大便利店當中,因為711的店鋪最多,所以當初規劃販賣《賽博角鬥場》的點卡渠道時,711的優先性是第一位的。


    而現在,憑借東海軟件在業內的聲望,已經可以在三大便利店同時鋪貨gamesite的充值卡。


    隨著網絡時代的到來,日本的便利店領域也進行著業態改革。除了販賣充值卡。也可以提供代收包裹的服務。


    gamesite利用這一係統開始嚐試進行遊戲的網絡分銷。


    日本現在還普遍是撥號網絡的天下,帶寬和穩定性下載遊戲補丁還算可行。下載大型遊戲絕無可能。


    gamesite的遊戲網購,指的是實體遊戲的銷售。


    玩家在便利店購買充值卡。利用充值的餘額在網站上購物。


    包裹配送到住宅或便利店的代收點。


    這樣的銷售方式不僅可以售賣pc遊戲,也可以售賣主機和掌機遊戲。


    東海軟件的野心不僅僅是把這個平台作為自家遊戲的銷售渠道。也計劃代理其他廠商的遊戲。


    甚至還可以為某些日本本土pc遊戲提供“私密發貨”服務。


    隻不過非常可惜的是這樣的銷售方式非常依賴日本獨特的便利店和物流係統。


    暫時無法在世界的其他國家推廣。


    不過齊東海對此已經習慣了。


    因為有國際差旅需求。現在東海軟件的業務人員,包括齊東海自己不得不準備兩台手機。


    一台是僅在日本國內使用的pdc網絡手機,另一台是世界其他主流地區使用的gsm手機。


    手機尚且是如此,其他方麵就更不用說。


    九十年代的日本雖然基礎設施完善科技發達。但是一切都與世界其他角落格格不入。


    這種無法被推廣的發展模式,後來也成為日本沒落的元凶之一。


    ……


    日常奔波於美日之間的霍奇森再次回到了東京。


    這次去美國出差,除了處理一些投資問題,最主要的任務是拜訪epic了解虛幻引擎現在的開發進度。


    而霍奇森回來時除了最新進展的報告與代碼外,還攜帶了一塊pci接口的擴展卡。


    “epic方麵對這東西很有興趣。我通過自己的人脈調查了一下。這是一家叫做3dfx的公司最新推出的產品。還沒有開始量產,這一塊是試做型。”


    一聽到“試做型”三個字,參加會議的日本同事們一下子都來了精神。


    齊東海認為一個人如果不熱愛自己從事的事業,是不能很好的完成工作的。


    所以最近幾年招聘的應屆新人大部分本身都是acg愛好者。


    在這群長不大的中二少年心目中,試做型的東西仿佛都有一種光環,要比量產型更厲害才對。


    霍奇森帶回的這張擴展卡是voodoo加速卡。


    與日後的主流顯卡不同。voodoo加速卡本身不具備2d顯示能力。


    必須配合一張2d顯卡一同使用。


    這家叫做3dfx的公司,由一群有sgi背景的員工組成。


    而他們推出的voodoo卡,並不是世界上第一款3d加速卡。


    此前nvidia早就推出過一款名叫nv1的奇怪產品。


    它不但是顯卡,還是一塊聲卡。並且還有一個世嘉saturn手柄接口。


    這種“我全都要”的心態導致這款產品售價高昂。


    盡管世嘉全力支持,移植了一批街機和ss上的熱門遊戲。


    但這款產品的銷量一直沒有起色。


    畢竟,單獨買一台ss主機都沒這塊加速卡貴。誰又會選擇它呢。


    而voodoo就不一樣了。隨著半導體技術進步,voodoo的售價對於歐美和日本的玩家來說完全可以接受。


    3dfx本身的經營模式是並不直接生成板卡。也沒有世嘉這樣的合作方加入。他們提供的是一種解決方案。


    他們一開始就要考慮軟件開發者的立場。希望更多的開發者能夠支持他們的硬件。


    因此霍奇森利用東海軟件的名頭,很容易的搞來了一張試做卡進行測試。


    眼下還沒有任何一款遊戲為voodoo特別優化過。


    隻有一款3dfx自己的演示軟件。可以展示硬件加速前後的效果。


    齊東海注意到,與他原本生活的二十一世紀的現代顯卡比起來。voodoo似乎並不能有效改善遊戲的多邊形數量。


    他起的作用更多的是在貼圖和抗鋸齒這種層麵。


    這也與目前這個時代的遊戲形態有關。


    一九九五年,大部分的所謂3d遊戲都還是使用2d精靈構建角色的偽3d遊戲。


    哪怕是毀滅戰士這樣的熱門遊戲也是如此。


    隻要提升貼圖和抗鋸齒質量。遊戲的畫質就會大幅度提升。


    不過voodoo的出現也並不是對多邊形渲染沒有幫助。


    隻是這需要麵對這款加速卡進行特別優化。


    3dfx有一個叫做glide的專用api,據稱可以把voodoo的機能用到極致。


    epic的開發者對此評價極高。


    站在epic的角度,他們恨不得每個玩家都購買3dfx的加速卡。


    可是齊東海知道,pc市場的硬件碎片化問題是無解的。


    他特意寫了郵件,再次強調directx未來的前景。


    另一方麵,在見識了voodoo的機能之後,齊東海也承認這種硬件徹底改變了電腦遊戲產業。


    九十年代中期,隨著ss和ps的相繼推出。


    主機遊戲的3d機能一下子與pc拉開了差距。


    主機玩家突然成了遊戲界的婆羅門。


    現在,隨著3d加速卡出現。3d遊戲不再是“次世代”主機的專利了。

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