洛倫佐的手機響起鈴聲,他接起電話。


    “對,那台ystation在我客廳裏……是的,我現在正在玩……不,不用了,我自己會買的。”


    ……


    遊戲的劇情逐漸進入尾聲。


    鈴木健與瑪利亞兩人每天殺殺人跳跳舞。逐漸把對手黑川會趕出了橫崎町的地盤。


    瑪利亞的父親,京阪興業的總長穀一郎親自移駕關東,按照承諾在山下組的地盤投入大量資金,準備開始建設大型超市和購物中心。


    但是事情並沒有那麽一帆風順。


    鈴木健發現橫崎町那些和自己幫派打了幾十年交道的老商戶最近因為各式各樣的原因不得不歇業關門。轉而去租用京阪興業購物中心的商鋪。


    有些是被房東無預警漲價。有些則是被新建的建築堵住通路沒了客源。


    所有這些事的幕後黑手都指向了京阪興業。


    鈴木暗中收集證據,提交給了刑警栗山。


    但栗山反而表示僅憑這些東西無法將穀一郎定罪。


    鈴木隻好與穀一郎當麵對質。


    穀對於自己所作所為毫不掩飾。並表示這些行為完全合法。


    得知真相的瑪利亞與自己的父親發生爭執。


    正在此時,一群身穿黑色西裝戴墨鏡的殺手包圍了現場。對在場的幾人無差別掃射。


    鈴木身手敏捷,傷不致命。


    瑪利亞和穀一郎兩人卻倒在了血泊之中。


    山下組的二號人物金本來到現場。掏出手槍瞄準了鈴木健。


    他喋喋不休的訴說著在老組長麾下幾十年間所受的壓製。


    “跟著老組長這種蟲豸,怎麽能搞好山下組呢。”


    可是,反派死於話多。


    金本說出這句話之後,穿了防彈衣的穀一郎掏出懷中的手槍。從背後擊中了金本。


    現場警笛大作,栗山帶著大隊人馬控製了局麵。


    金本的手下被一一製服。


    穀一郎以殺人罪名被逮捕。


    栗山拍了拍鈴木的肩膀,放過了他。


    鈴木一個人愣在現場,不知所措。


    ……


    “就在前麵那個路口停車,有家店還開著。”


    老洛倫佐在聖誕節的下午終於找到一家還開著的玩具店。


    老板是位華人。全年無休。


    老洛倫佐抱著新買來的ps主機和遊戲光盤走出店門。


    突然有位年輕人湊了過來。


    “洛倫佐卡洛尼?”


    對方用濃厚的東歐口音問道。


    “你認錯人了。”


    洛倫佐加速離開。


    “我記得你。你就是老洛倫佐。請接受羅斯托夫拖拉機廠工人們的問候!”


    年輕人抽出隨身的折疊刀,奮力一捅。


    洛倫佐癱坐在地。


    跟在他身後的保鏢掏出手槍清空了彈匣。


    “閣下!”


    “沒事,我沒事。”


    洛倫佐摸著自己的腰部。防刺馬甲沒被穿透。


    ……


    《yakuza》這款遊戲雖然在英語市場大獲成功。但六十萬的全球銷量距離百萬還有一段距離。


    這不是這款遊戲的極限,而是因為ss和ps主機銷量的限製。


    這兩款主機都是年中才在北美上市。


    特別是備受期待的ps,在歐美要九月才發售。澳新地區甚至在臨近年末商戰的十一月才首發。


    鋪貨的數量還有限。


    yakuza作為一款第三方開發的遊戲,在有限的宣傳資源之下取得如此銷量已經堪稱驚人。


    不過索尼方麵成功的注意到了yakuza這款遊戲在年末商戰期間對主機銷量的促進作用。


    雖然沒有直接與東海軟件聯名投入商業廣告。但還是在索尼自家的禦用媒體渠道還是投入了不少資源。


    東海軟件原本有在年末年初為員工湊出一個特長連休的“傳統”。


    但是在現在這個年度,齊東海決定隻按照法定假日放假。


    眼下並行的項目為數眾多。


    gamesite設立以來。東海軟件,特別是第二研發中心得到的命令是開發一些“小而美”的遊戲。


    特別是遊戲容量在10mb之內的遊戲。


    齊東海鐵了心要提前推行網絡下載的遊戲發售方式。


    在撥號上網的時代,10mb大小的文件差不多要用一小時的時間來下載。


    這還是在網絡穩定的前提之下。


    所以10mb差不多是普通人能用撥號上網下載文件的極限了。


    好在現在同樣由齊東海控股的“日本在線”這家公司,正在東京範圍內推廣使用有線電視電纜連接網絡的服務。


    這項服務可以為用戶提供連接速率256k到512k的網速。


    是撥號網速的十幾倍。


    這些用戶群體將來會更容易接受網絡下載服務。


    與實體遊戲相比,東海軟件這些下載版遊戲無需支付運費、壓盤費用和包裝費用。


    齊東海打算把這些遊戲的定價控製在一千日元之內。


    在一九九六年,這相當於普通人吃一頓稍微”輕奢”的工作午餐的費用。


    另外,這些遊戲全部都是為了windows95而進行開發。


    這意味著開發人員設計遊戲時不用考慮486以下配置的“古舊”電腦。


    可以不那麽縮手縮腳的。


    東海軟件上海工作室派來了幾位員工在東京進行短期研修。


    齊東海把他們安排進了這些下載版遊戲的開發組。


    根據長遠規劃。將來用來填充遊戲庫的海量遊戲,隻有靠東海軟件中國公司的人力規模才有可能做得出來。


    ……


    新年假期結束不久,一位索尼電腦娛樂的業務人員不請自來的登門拜訪。


    “多多良木健?”


    齊東海看著名片上這個名字,總覺得哪裏有些不對。


    “特別說明一下,敝姓多多良。與敝社某位高層完全沒有關係。”


    “好啦,咱們來說正事吧。您今天前來是……”


    “我們注意到了貴社《yakuza》這款遊戲的ps版在北美地區的銷量。但是有個問題。”


    “什麽問題?”


    “這款遊戲在日本市場上,ss版的銷量比ps要高數倍之多。”


    多多良提出的這個問題其實非常好解釋。


    世嘉搞砸了北美地區的銷售之後,全力傾注於日本市場。


    現在日本市場上ss的銷量依然大幅超過ps。


    甚至日本的第三方開發商都還是更喜歡ss平台。


    像是經常被齊東海拿來作為研究對象的《三國誌4》,其ss版要比ps版早發售半年之久。


    《yakuza》這款遊戲在日本地區的銷量以ss版為主,其實根本就是市場的自然選擇罷了。

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