“有的選的情況下,自然可以說是市場的選擇。但是假如玩家沒得選呢?”


    多多良的嘴邊露出一絲微笑。


    “你的意思是,ystation獨占遊戲?”


    話都說到這份上了,齊東海也不想裝糊塗。


    索尼在ps主機,包括後來的ps2和ps3時代都曾經花重金投入到獨占遊戲上。


    齊東海隻是沒想到這種事情自己會這麽早碰到。


    “是的,就如同社長您說的。貴社是否有興趣為ps平台開發幾款獨占遊戲呢?”


    幾款?


    齊東海原本以為對方隻會提出先開發一款ps遊戲的要求。


    現在張口就是幾款。如果答應這個條件,那等於是在今後的一段時間裏東海軟件成為了ystation的獨占開發商。


    “那麽請問,這對我們有什麽好處。畢竟世嘉的ss現在在日本國內數量還是更多一些……”


    齊東海的意思很明確。


    “那可是日本銷量領先的ss平台啊,得加錢”。


    “首先請看這張圖表。”


    多多良從提包裏拿出一張圖表,展示在齊東海麵前。


    “這裏是《yakuza》在北美市場的銷量曲線圖。這裏是首發日,這裏是第一周的銷量。這裏開始我們索尼開始投入宣傳資源。然後您看這是之後的銷量。”


    很明顯,自從索尼開始在自己的禦用媒體上鼓吹這款遊戲以後,遊戲的總體銷量又再上了一個台階。


    “這還隻是用媒體軟文和電視節目時段進行宣傳,如果索尼開動馬力投入商業廣告。我想您是知道我們的實力的。”


    確實,索尼擁有雄厚的資金。而且作為一家主機廠商,他們在宣傳自家遊戲的時候不可能隻給消費者看冷冰冰的硬件。必須要配合遊戲畫麵。


    在北美地區播放的ystation廣告,之前一直以炫耀機能的賽車或者格鬥遊戲作為廣告素材。


    但是,玩家真正想要的遊戲是“有趣”。


    擁有高自由度開放世界的《yakuza》在北美玩家眼裏就足夠有趣。


    而這正是索尼看中的東西。


    假如索尼把ps廣告搭配的遊戲畫麵換成東海軟件為ystation專門開發的獨占遊戲。


    那麽這款遊戲的媒體曝光量絕不是東海軟件現在投入的這點宣傳資源可以相提並論的。


    “那麽我想知道,如果我們為ps開發一款獨占遊戲,能夠得到的宣傳預算是多少呢。”


    “具體數字要看遊戲的質量。但是我相信如果有《yakuza》這種完成度,那麽我們索尼方麵能夠提供的支持恐怕是千萬級的。”


    “那也不是很多嘛。”


    千萬日元,也就是在媒體上播出幾次十五秒版本廣告的費用。


    “千萬美元。”


    “……”


    一千萬美元,即便以一九九六年日元偏高的匯率,那也是十億日元。


    實話實說,以現在齊東海的經濟實力,這筆錢他自己並非拿不出來。


    但他絕對舍不得在一款遊戲上投入這麽大的宣傳經費。


    更何況要想匹配這樣的宣傳費用,遊戲的開發成本也絕對少不了。


    齊東海依稀記得。未來為ps在主機大戰中奠定獲勝基礎的《最終幻想7》。


    開發費用高達數千萬美元。


    以齊東海的想象力很難理解如何在九十年代花掉這麽大一筆預算。


    最終幻想7大量使用3d渲染的動畫和遊戲背景是沒錯。


    但是除非是開發商斥資買斷了大量圖形工作站。


    不然也用不到這麽大一筆費用。


    要知道,作為世界上第一部全3d動畫長篇電影的《玩具總動員》也不過使用了三千萬美元的預算而已。


    《yakuza》的開發費用基本上是百萬美元級,或者準確的說在兩億日元之內。


    這甚至已經算是東海軟件所開發的高成本遊戲了。


    因為題材的因素,yakuza的製作幾乎全由東京工作室負責。


    上海方麵的廉價美術團隊所做的貢獻相當有限。僅僅負責了遊戲中車輛的建模工作。


    互聯網泡沫興起之後其實齊東海手中並不缺乏資金。


    但是同樣的,他覺得在這個主機自身3d能力有限的時代,把資源投入到隨時會過時的圖形工作站上輸出預先渲染的三渲二素材毫無意義。


    齊東海並不打算為這樣的原因燒錢。


    他隻是很感興趣索尼會用什麽樣的方式為獨占遊戲提供資金支持。


    “那麽還是我這邊先開口吧。如果製作獨占遊戲,我們可以得到多少開發費用上的支持?”


    齊東海決定自己把話題轉移過來。


    “我們可以為遊戲支付一筆獨占費用,比如五千萬日元。我知道這個價碼不高。不過我們還可以提供其他方式的支持,比如銀行融資……”


    “也就是為我們提供擔保貸款?”


    說白了,還是要東海軟件自己借錢。


    “不,我們不需要提供擔保。不過我們可以介紹大銀行給貴社。據我所知,東海軟件的主力銀行是神田信用銀行吧?那可不是一家能提供大額貸款的銀行。”


    日本企業界有一種稱為“主力銀行製”的金融製度。


    一家企業會選定一家銀行作為主要的業務往來銀行。


    這種關係並不僅僅局限於日常的存貸款或者票據方麵的服務。


    主力銀行甚至會為企業介紹上下遊企業進行業務合作,或者以“出向”的形式派出財務人員增強兩者間的業務往來關係。


    東海軟件實質上並沒有一個真正的主力銀行。


    選擇把主要賬戶設立在神田信用銀行的原因僅僅是對方的業務網點離得近而已。


    “我們之前也沒怎麽貸過款。”


    齊東海說的有所保留了。


    準確的說東海軟件之前就沒貸過款。


    而現在,隨著齊東海控製的“深層係”企業投資互聯網泡沫。


    東海軟件就算有資金需求,也可以依靠企業間拆借就能達成。


    “如果說,我們可以介紹更大型的銀行呢。比如說三越銀行?”


    索尼這家公司從創立那天起就與三越銀行建立了業務往來。


    其後更通過這家銀行與整個三越財閥建立了聯係。


    實力方麵,三越銀行確實是日本銀行業的巨頭。


    隻不過齊東海並不打算與他們進行深度的利益綁定。

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