第97章 團隊擴張
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“真沒想到對方隻派了個課長來。”
電訊中心,東海軟件的會議室,完成了貸款合同簽約之後,森田有些不太滿意。
為了虛張聲勢,今天齊東海還特意把會談地址選在這座剛建成的地標性大樓之中。
“可是這個課長給了咱們二十億的貸款不是嗎。”
齊東海對此毫不在意。
甚至對二十億這個金額心中也是不為所動。
東海軟件根本不需要貸款。
可是為什麽不需要這件事他並不想向索尼做出解釋。
現在這份協議不過是做戲做全套的一部分罷了。
ystation現在正在尋找一款殺手級的遊戲。力求盡快在銷量上超越並領先saturn。
在原本的時空中,這款遊戲本應是《最終幻想7》。
雖說按照後來披露的訊息,最終幻想7的開發工作早在一九九四年就已經開始。
但這款遊戲的登陸平台先是sfc,之後換成任天堂的新一代主機n64。
最後因為cdrom大容量的優勢才定為ystation首發。
真正技術層麵的開發周期其實不到一年時間。
東海軟件如果從現在開始啟動項目,也許有機會趕在最終幻想7之前把新遊戲推向市場。
當然無論如何在索尼的眼中,東海軟件的分量肯定無法與久負盛名的史克威爾相提並論。
最終幻想7的開發預算高達四千萬美元。市場營銷預算也超過四千萬。
這其中包含了索尼的直接投資和間接資源置換。還有附加的銀行貸款協議。
現在,東海軟件得到的貸款是二十億日元。
以一九九六年初的匯率算大概也有近兩千萬美元了。
這是一筆大錢。但對齊東海來說並不是什麽雪中送炭。
在日本在線與deep網咖先後在納斯達克上市之後。
東海軟件原本完全可以依靠內部拆借湊夠這筆錢。
三越銀行的這份貸款純粹是晴天送傘罷了。
現在有了銀行扶持,齊東海決定這款遊戲的開發經費要再加碼。
預算增加為三十億日元。
當然,這筆錢必須用在刀刃上。
幾年前東海軟件剛剛組建3d美術團隊的時候,僅僅是為了2d資源繪製做參考。
當時使用的是dos操作係統下的3ds軟件。
現在要製作讓人眼前一亮的新一代主機遊戲,靠3ds肯定無法挑大梁。
眼下最佳的選擇是購買基於windows nt的圖形工作站。使用softimage軟件進行工作。
雖然全套軟硬件費用每台加起來超過二百萬日元。但是這與sgi那些真正“昂貴”的軟硬件比起來已經算是廉價。
早在一年前,東海軟件的東京工作室就少量引進了幾台這種設備。
美術人員也早就對此做了培訓。
現在的問題是讓上海的工作室也使用同樣的方案。
“一下買十台?那可不便宜。”
電話另一頭的上海工作室負責人趙振邦聽到齊東海的計劃,覺得他有些太冒險了。
東海軟件中國公司現在也在國內銷售自己研發的中文遊戲。銷量隻能說馬馬虎虎。
現在國內玩家還沒養成購買正版遊戲的習慣。
更主要的是大家的消費能力還力所不能及。
以趙振邦觀念,想要靠賣遊戲賺回這些圖形工作站的投資可不容易。
“你放心,這次要做的是大項目。和索尼合作的。”
九十年代的中國人也許不知道任天堂,不知道世嘉。但是絕對會知道索尼。
當時正是日本電器廠商在中國市場口碑最好的年代。
雖然大多數家庭沒有財力購買原裝的索尼電視。
但是在一般人眼中,這家公司總還是帶有一層光環的。
打著和索尼合作的幌子。齊東海開始給上海工作室的員工畫大餅。
當然,也不僅僅是畫餅。
雖然齊東海對上海工作室美術團隊的專業素養足夠信任。
但是3d畢竟是3d。
有很多事情需要學習。
上一批赴日研修的美術人員有一些已經掌握了softimage的操作。
他們可以先回去上海,把自己所學的知識傳授給同事們。
與之相對的,一批新的員工也即將加入東海軟件。
……
“你這可是幫了大忙了。”
齊東海原本打算向哈德森求助,從他們的培訓學校當中搞一批畢業生來充實開發團隊。
沒想到在此之前哈德森的內藤倒先找上門來。
“你看,pce這款主機徹底結束了。我們的電腦設計學校今年也是最後一期,四月開始就不再招生了。”
哈德森在劄幌總部設立的電腦設計學校,到今年就會停止營業。
這所學校的課程雖然涵蓋遊戲設計製作的各個流程。
但是教學所使用的設備一直是pce開發機。
學生的實踐活動也都是圍繞pce這款主機展開的。
一九九六年,根據計劃。pce整個項目將會收尾。
最後幾款遊戲發售之後,這款主機將不再有新遊戲誕生。
如果放任不管,這最後一屆學生裏大部分的人會畢業即失業。
內藤純粹是出於同情心,開始在東京的遊戲開發同業當中推銷這批學生。
收效甚微。
在他已經幾乎放棄希望的時候,抱著試一試的心態找到了齊東海。
沒想到齊東海誇下海口。畢業生有多少要多少。
……
“聽說你這邊一口氣從哈德森招了四十個人?”
森田坐在自己辦公室的轉椅上,用手機和齊東海閑聊。
“我也沒想到有這麽多。”
“你打算怎麽安置這群人,要不要送到我這裏一些?”
“我在八王子租了辦公室和公寓,把人先安置在那邊。”
“原來第二研發中心在立川就已經夠偏的了。八王子真有你的。”
齊東海最初也想把這群人安置在立川的第二研發中心。可惜沒有找到合適的辦公地址。
最後選定了八王子。
這裏雖然比立川更遠,可是到東京市中心還是有直達電車。也算是沒那麽不便。
這群人將會在今後一年內負擔大部分2d遊戲開發的任務。
而更有經驗的老員工,現在要全心投入到ystation的獨占遊戲。
齊東海知道,現在的主機玩家所期待的並非圖案精致的2d像素畫。
想要成為“殺手級”的遊戲。非得走3d路線不可。
電訊中心,東海軟件的會議室,完成了貸款合同簽約之後,森田有些不太滿意。
為了虛張聲勢,今天齊東海還特意把會談地址選在這座剛建成的地標性大樓之中。
“可是這個課長給了咱們二十億的貸款不是嗎。”
齊東海對此毫不在意。
甚至對二十億這個金額心中也是不為所動。
東海軟件根本不需要貸款。
可是為什麽不需要這件事他並不想向索尼做出解釋。
現在這份協議不過是做戲做全套的一部分罷了。
ystation現在正在尋找一款殺手級的遊戲。力求盡快在銷量上超越並領先saturn。
在原本的時空中,這款遊戲本應是《最終幻想7》。
雖說按照後來披露的訊息,最終幻想7的開發工作早在一九九四年就已經開始。
但這款遊戲的登陸平台先是sfc,之後換成任天堂的新一代主機n64。
最後因為cdrom大容量的優勢才定為ystation首發。
真正技術層麵的開發周期其實不到一年時間。
東海軟件如果從現在開始啟動項目,也許有機會趕在最終幻想7之前把新遊戲推向市場。
當然無論如何在索尼的眼中,東海軟件的分量肯定無法與久負盛名的史克威爾相提並論。
最終幻想7的開發預算高達四千萬美元。市場營銷預算也超過四千萬。
這其中包含了索尼的直接投資和間接資源置換。還有附加的銀行貸款協議。
現在,東海軟件得到的貸款是二十億日元。
以一九九六年初的匯率算大概也有近兩千萬美元了。
這是一筆大錢。但對齊東海來說並不是什麽雪中送炭。
在日本在線與deep網咖先後在納斯達克上市之後。
東海軟件原本完全可以依靠內部拆借湊夠這筆錢。
三越銀行的這份貸款純粹是晴天送傘罷了。
現在有了銀行扶持,齊東海決定這款遊戲的開發經費要再加碼。
預算增加為三十億日元。
當然,這筆錢必須用在刀刃上。
幾年前東海軟件剛剛組建3d美術團隊的時候,僅僅是為了2d資源繪製做參考。
當時使用的是dos操作係統下的3ds軟件。
現在要製作讓人眼前一亮的新一代主機遊戲,靠3ds肯定無法挑大梁。
眼下最佳的選擇是購買基於windows nt的圖形工作站。使用softimage軟件進行工作。
雖然全套軟硬件費用每台加起來超過二百萬日元。但是這與sgi那些真正“昂貴”的軟硬件比起來已經算是廉價。
早在一年前,東海軟件的東京工作室就少量引進了幾台這種設備。
美術人員也早就對此做了培訓。
現在的問題是讓上海的工作室也使用同樣的方案。
“一下買十台?那可不便宜。”
電話另一頭的上海工作室負責人趙振邦聽到齊東海的計劃,覺得他有些太冒險了。
東海軟件中國公司現在也在國內銷售自己研發的中文遊戲。銷量隻能說馬馬虎虎。
現在國內玩家還沒養成購買正版遊戲的習慣。
更主要的是大家的消費能力還力所不能及。
以趙振邦觀念,想要靠賣遊戲賺回這些圖形工作站的投資可不容易。
“你放心,這次要做的是大項目。和索尼合作的。”
九十年代的中國人也許不知道任天堂,不知道世嘉。但是絕對會知道索尼。
當時正是日本電器廠商在中國市場口碑最好的年代。
雖然大多數家庭沒有財力購買原裝的索尼電視。
但是在一般人眼中,這家公司總還是帶有一層光環的。
打著和索尼合作的幌子。齊東海開始給上海工作室的員工畫大餅。
當然,也不僅僅是畫餅。
雖然齊東海對上海工作室美術團隊的專業素養足夠信任。
但是3d畢竟是3d。
有很多事情需要學習。
上一批赴日研修的美術人員有一些已經掌握了softimage的操作。
他們可以先回去上海,把自己所學的知識傳授給同事們。
與之相對的,一批新的員工也即將加入東海軟件。
……
“你這可是幫了大忙了。”
齊東海原本打算向哈德森求助,從他們的培訓學校當中搞一批畢業生來充實開發團隊。
沒想到在此之前哈德森的內藤倒先找上門來。
“你看,pce這款主機徹底結束了。我們的電腦設計學校今年也是最後一期,四月開始就不再招生了。”
哈德森在劄幌總部設立的電腦設計學校,到今年就會停止營業。
這所學校的課程雖然涵蓋遊戲設計製作的各個流程。
但是教學所使用的設備一直是pce開發機。
學生的實踐活動也都是圍繞pce這款主機展開的。
一九九六年,根據計劃。pce整個項目將會收尾。
最後幾款遊戲發售之後,這款主機將不再有新遊戲誕生。
如果放任不管,這最後一屆學生裏大部分的人會畢業即失業。
內藤純粹是出於同情心,開始在東京的遊戲開發同業當中推銷這批學生。
收效甚微。
在他已經幾乎放棄希望的時候,抱著試一試的心態找到了齊東海。
沒想到齊東海誇下海口。畢業生有多少要多少。
……
“聽說你這邊一口氣從哈德森招了四十個人?”
森田坐在自己辦公室的轉椅上,用手機和齊東海閑聊。
“我也沒想到有這麽多。”
“你打算怎麽安置這群人,要不要送到我這裏一些?”
“我在八王子租了辦公室和公寓,把人先安置在那邊。”
“原來第二研發中心在立川就已經夠偏的了。八王子真有你的。”
齊東海最初也想把這群人安置在立川的第二研發中心。可惜沒有找到合適的辦公地址。
最後選定了八王子。
這裏雖然比立川更遠,可是到東京市中心還是有直達電車。也算是沒那麽不便。
這群人將會在今後一年內負擔大部分2d遊戲開發的任務。
而更有經驗的老員工,現在要全心投入到ystation的獨占遊戲。
齊東海知道,現在的主機玩家所期待的並非圖案精致的2d像素畫。
想要成為“殺手級”的遊戲。非得走3d路線不可。