“首先祝賀貴社的《yakuza》銷量破三十萬。”


    三十萬,是yakuza這部遊戲在世嘉ss主機上的銷量。


    品川的一處居酒屋內,世嘉負責第三方開發者關係的部長鮫島與齊東海並排而坐。


    兩人麵前擺了鹽水毛豆和雞肉串,以及柴魚片拌豆腐。


    世嘉最初是經營美日之間貿易的企業。公司的總部位於大田區的羽田機場附近。


    那一帶並不是外食的好去處。於是距離大田最近的繁華街品川就成了世嘉不少員工下班聚餐的熱門地點。


    鮫島用啤酒和齊東海的可樂碰杯。


    “說起來奇怪,你怎麽不喝酒呢。”


    “因為喝酒傷身體。”


    一天的工作之後,日本的上班族喜歡用酒精麻痹自己來緩解疲勞。


    而齊東海工作雖然繁忙,因為是自己喜歡的事業所以並不會覺得辛苦。


    他覺得清醒更重要。


    如果有新認識的朋友請他喝酒,他會晃一晃手中寒酸的豐田車鑰匙。


    而鮫島並不是第一次和齊東海打交道了。


    對齊東海的習性已經算有所了解。


    “我聽說糖分是比酒精對身體更有害的東西。”


    “聽哪裏說的?”


    “周刊雜誌。”


    在車站出售的周刊雜誌,是上班族打發通勤時間的好工具。


    這些雜誌內容從時事要聞到清涼寫真無所不包。


    雞湯和養生文章自然也少不了。


    至於正確性,那可就沒什麽保證了。


    “好啦,說正事,剛才我給你看的那份備忘錄……”


    齊東海把與索尼電腦娛樂交涉獨占遊戲的消息去掉了一些細節,透露給了鮫島。


    “實話實說,我們也在找第三方開發者製作獨占遊戲。現在也有幾款正在談。”


    “有什麽可以透露的嗎?”


    鮫島搖了搖頭。表示無可奉告。


    “據我所知,高層想要rpg。”


    “rpg,那可不是世嘉的風格啊。”


    齊東海揣著明白裝糊塗。


    雖然世嘉自己本身是以開發動作和競速遊戲聞名的公司。


    可是隨著ss和ps這一代主機的用戶群體年齡逐漸成熟化。沒有一款“殺手級”的rpg遊戲很難鞏固市場。


    齊東海知道現在世嘉應該已經開始運作《格蘭蒂亞》這款遊戲的開發工作了。


    而世嘉內部的定位上,格蘭蒂亞應該就是這麽一款殺手級的遊戲。


    其實與日本第二大主機廠商世嘉的地位不符。


    這款被寄予厚望的格蘭蒂亞,其開發商gamearts規模並不大,隻有幾十位員工。


    他們從進軍家用主機市場以來,基本隻為世嘉的主機開發遊戲。


    所以格蘭蒂亞在開發之初就理所當然的被視為是ss的獨占遊戲。


    saturn的所謂第三方獨占遊戲,大部分都是由這種性質的企業開發。


    很明顯,在獨占遊戲這一塊,現在的世嘉並沒有像索尼那樣主動出擊。


    “就像我之前說的,如果我們東海軟件要為世嘉開發獨占的rpg遊戲,會得到什麽樣的扶持呢?”


    “嗯,大概是資金方麵吧。我們和主力銀行的關係還算不錯,以世嘉的名譽作為擔保,應該能弄到條件優惠的貸款。”


    “那麽冒昧的問一句,世嘉的主力銀行是?”


    “三越銀行。”


    三越銀行不愧是舊三越財閥的核心。繞來繞去,東京的兩大遊戲主機製造商都是它的勢力範圍。


    不過世嘉至少有一點比索尼要強。


    雖然沒有直接的資金支援,但是他們敢於開出擔保貸款的條件。


    至於優惠貸款,其實不過是慷他人之慨而已。


    日本的利率已經從泡沫經濟鼎盛時期的百分之六降低到百分之零點五以下。


    而且以齊東海的了解,很快就會步入一個漫長的零利率時代。


    存款利率是如此之低,以至於銀行放貸的利潤反而比泡沫經濟時代更高了。


    更何況東海軟件財務狀況良好。


    在此基礎之上,銀行本就應該給予一定的優惠條件才對。


    ……


    世嘉與索尼開出的是同等條件。


    既然如此,齊東海不打算逆曆史潮流而動去押寶世嘉的saturn。他選擇了答應索尼開出的條件。


    雖然他有信心能製作出ss平台上殺手級的遊戲。


    可是ss這台主機從硬件配置到整體架構都讓人一言難盡。實在不值得為了它逆天改命而拚一把。


    另一項驅動齊東海暫時轉向ps陣營的原因是現在虛幻引擎的開發進度。


    在齊東海的要求下,epic方麵已經竭盡所能的讓現在開發完成的代碼適配了ystation主機。


    如果再為saturn進行適配,就是事倍功半了。


    某種程度來說,不再需要開發saturn版本的遊戲也算是甩掉了一個包袱。


    可以一定程度上減少東海軟件開發部門的工作量。


    幾周後,東海軟件與索尼秘密簽約。


    東海軟件今後的五款主機遊戲將會在ystation平台獨占三年。


    但東海軟件保留製作pc遊戲和掌機遊戲的權限。對此索尼倒是表示諒解。


    畢竟目前索尼也並不經營掌機業務。


    而且索尼方麵還有自己的小算盤。


    東海軟件投奔ps陣營,成績普通倒是還好。


    如果取得巨大成功,以任天堂的脾氣,一定會堵死東海軟件繼續在gameboy上開發遊戲的道路。


    到時候留下的這個掌機的開發權有也就和沒有一樣了。


    ……


    “恕我直言,社長,為什麽您隻願意與敝社簽約五款遊戲呢?”


    完成簽約之後,索尼電腦娛樂的多多良一邊整理文件一邊問道。


    “主機大戰還勝負未分嘛,我們總是要給自己留條後路。”


    齊東海的這句話當然是在糊弄人。


    以東海軟件的人力和效率,如果有意願的話,五款遊戲也就是兩年半時間就能完成開發。


    到時候正是ystation主機攀上巔峰的時刻。


    理應更抱緊索尼的大腿才對。


    可是現在齊東海考慮的不僅僅是金錢方麵的利益。


    他有一顆好奇心。


    到目前為止,東海軟件也好,他個人的事業發展也好。靠的都是順勢而為。


    現在他要看看自己能對這個世界產生多大影響力。


    兩年半之後,將有一款新的家用主機開始發售。


    世嘉的dreamcast。


    平心而論,dc不是一款完美的主機。


    但是如果把標準放在九十年代末尾。dreamcast已經很接近完美。


    隻需要對它的設計稍加影響力,就可以彌補許多遺憾。


    當然,在此之前東海軟件需要積累足夠的業界影響力。


    這又需要ystation這個優秀的舞台才能達成。

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