除了世嘉以外,日本國內還有一家公司擅長動作捕捉,這便是南夢宮。


    南夢宮本身也是街機大廠,自己也有自己的3d格鬥遊戲。


    因此擁有動作捕捉技術並不奇怪。


    雖然與東海軟件沒有什麽業務往來。但是南夢宮與索尼旗下負責遊戲機業務的索尼電腦娛樂公司(sce)關係不錯。


    照常理說讓sce牽線,租用南夢宮的設備並不是什麽難事。


    但是齊東海對此興趣不大。


    這個時代的ystation遊戲,因為分辨率的關係,就算有細膩的動作演出玩家也不能看的很真切。


    更不要說與saturn比起來,ystation的圖形芯片沒有浮點數計算能力。定點數精度也不夠。


    因此3d模型總是會產生微妙的抖動感。


    就算輸入了動作捕捉得來的準確骨骼動畫信息,也不能準確的完全複現。


    還不如就用手動調整算了。


    當然,手動調整動作的人力工作量可比動作捕捉大多了。


    所以總是要找一些投機取巧的辦法才好。


    “設備都穿戴好了嗎?ok,四肢都動一下。好,下蹲看看。”


    電訊中心大樓內,騰出了一塊空白區域。


    一位員工正在穿戴套特殊的衣服。


    衣服上縫滿了發光二極管。


    等他穿好衣服,活動了四肢後。


    整個人的輪廓被用發光二極管照亮。


    手腳和軀幹上每個部位都用不同顏色的燈光區別。


    在關節處還有紅色的光點進行特別標注。


    這是一套土法上馬的“動作捕捉”裝置。


    作者是森田的父親,也是森田電機的老社長。


    老森田作為五十年代起就和電烙鐵打交道的人。製作這種技術含量的東西根本毫無難度。


    真正困難的部分反而是服裝的部分。


    “這衣服是誰做的?”


    齊東海問道。


    “還記得築波的鬆平博士嗎?據說她是這方麵的一把好手。”


    森田回答。


    通訊技術研究所的鬆平博士,是海老江大學時的前輩。


    不知從哪裏學了一手裁縫的手藝。


    這次受海老江之托為這套設備製作了服裝的部分。


    室內的燈光被調暗。


    衣服上的發光二極管變得更加醒目。


    “好,現在開機。伸左手……現在伸右手……假裝原地走動……”


    森田和齊東海盯著攝像機的監視屏。


    這套動作捕捉係統沒有陀螺儀之類的設備。並不能真正記錄身體各部位活動時的坐標。


    要記錄這些動作,靠的是從前、側、頂三個軸方向安置的三台攝像機。


    通過時間戳同步三台攝像機記錄的圖像。人工標定各關節的位置,然後再用程序進行換算,就可以得到一個三維空間內的坐標。


    為了圖像的精度。這次東海軟件購買的可不是普通的攝像機。


    這是三台符合hi vision標準的模擬高清攝像機。


    這款攝像機使用十六比九的長寬比進行拍攝。


    日本的模擬高清信號是為了crt高清電視而製定的標準。


    橫向有1920個有效像素。縱向有1035根有效掃描線。


    比例和數字高清時代的1080p尺寸稍微有所區別。


    但是在模擬高清時代,像素並非是正方形。


    實際肉眼觀感分辨率與1080的像素高度差異不大。


    這套廣播級的攝像設備生產商毫無懸念,是索尼。


    東海軟件是利用ps獨占遊戲這個借口,拿到了一個內部價格。


    ……


    解決了技術層麵的問題之後,動作捕捉的下一個課題就是負責表演的模特了。


    通過獨立影片製作人增山介紹,齊東海雇傭了一位劇團出身的龍套演員進行測試。


    “監督,你想讓我怎麽死。”


    “首先呢,我不是監督,是製作人(producer)。還有呢你這次是中槍死。”


    在日本,電影導演和球隊教練之類的角色都被稱之為監督。


    有些遊戲公司也會采用這種頭銜。


    但齊東海還是更習慣用製作人這個稱呼。


    “好,準備……開始!砰!”


    隨著嘴巴模擬的一聲槍響,演員開始表演。


    他先是向前撲倒,然後掙紮著緩緩站起身來,右手摸了一下腹部。仿佛摸到了傷口流出的鮮血。


    “這是什麽東西啊!”


    看著手中的鮮血一聲怒吼之後,這才緩緩的倒向地麵。


    齊東海扶著額頭。


    “一定要演的這麽有層次感嗎……”


    “他們舞台劇演員是這樣的。”


    增山對這位龍套的表演也不是很滿意。


    可是人是他找來的,總還是要維護一下。


    不光是中槍死的不利索。


    這位龍套中刀以後也是拖拖拉拉。


    站在原地晃動著身體緩緩才倒下。


    完全是日本劍戟片裏雜兵的死法。


    不過齊東海對這東西倒不排斥。


    日本的劍戟片在日本本土當然是主流文化。


    在歐美國家,這屬於對日本的刻板印象之一。是亞文化的重要組成部分。


    冷兵器交鋒時的這種風格倒是可以保留。


    真正讓齊東海不滿意的還是這位龍套拿槍的姿態。


    長槍拿的像燒火棍一樣。手槍握起來也是顫顫巍巍。


    起初齊東海甚至有找一位射擊愛好者來救場的念頭。


    其實與一般人的直覺不符。日本並不是完全禁槍的國家。


    民間人可以合法持有火器。隻是在使用和保存上的規定比較嚴格罷了。


    也因為手續繁瑣,一般人對持槍毫無興趣。


    九十年代的現在。想在日本找個真正有射擊經驗的演員,可不是件容易的事。


    “要不然讓我試試?”


    這款遊戲的助理製作人安德烈實在看不下去。脫掉外套準備親自上場。


    “開燈,開燈。”


    穿戴動作捕捉用服裝是件非常麻煩的事。不著急用攝像機記錄。先讓安德烈試試身手。


    動作捕捉現場使用的道具是一款仿m16模型槍。


    安德烈對這支槍顯然不算太熟悉。


    擺弄一會才開始他的表演。


    持槍、瞄準、射擊、換彈。


    然後是持槍的前進、奔跑、潛行。


    各種動作有模有樣。


    道具換成m1911手槍的模型後。他就更是熟練了。


    甚至在地麵上摸爬滾打也沒問題。


    “你以前當過兵嗎?”


    齊東海從安德烈的年紀估算,他應該是沒有服兵役就直接上了大學才對。


    “那倒是沒有。不過是中學時候在夏令營裏學了一點皮毛而已。”


    安德烈口中說的這點皮毛,在齊東海眼裏絕對夠用。


    戰鬥方麵的動作捕捉可以安心交給他去完成。


    唯一的問題是,因為身高差異。為一般日本演員準備的動作捕捉服裝,安德烈完全穿不上。


    得給他做一套新的才行。


    這下又要欠鬆平博士一個人情了。

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