第105章 雅虎
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“你身邊有電視嗎?現在立刻轉到東京台看看。”
晚間新聞的時段,齊東海的手機突然接到森田的電話。
森田現在的正職是日本在線的社長。這不僅僅是個掛名的職務。
齊東海主要精力放在遊戲方麵,日本在線的日常運營是森田在管理的。
東京電視台除了以特立獨行的播出風格聞名。其底色是日本經濟新聞旗下的電視部門。
在經濟新聞領域是家正經的行業媒體。
齊東海打開電視,新聞正在報道日本雅虎公司成立和網站上線的消息。
第二天齊東海一上班,就找來負責投資事務的霍奇森開了碰頭會。
“雅虎我記得在美國那邊還沒有上市吧。”
齊東海早在一年前就開始布局對雅虎的投資。
但是出於對蝴蝶效應的擔心,他並沒有幹涉這家公司的運營。
齊東海本意隻是想搭個便車,在互聯網泡沫時代賺上一筆而已。
“我做了一下調查,日本雅虎公司在年初就已經注冊。並不是最近的事。而且大部分股份並不是雅虎所有,而是……”
“softbank,軟銀集團對吧。”
“是的,沒錯。”
齊東海對這些“史前”時代的互聯網曆史並不掌握細節。
軟銀與雅虎合資成立的日本雅虎,在其美國本部消亡之後依舊在日本的互聯網行業擁有壓倒性的市場占有率。這件事齊東海當然知道。
但這種合作從何而起他並不了解。
齊東海此前以為這家公司應該是美國雅虎上市之後在日本成立的。
沒想到實際上早在雅虎上市之前,軟銀就已經做了布局。
與最初隻是網站索引的美國雅虎不同。
日本雅虎一開始就是以門戶網站的形象出現。
而門戶網站,正是齊東海所控股的納斯達克上市公司“日本在線”的主營業務。
靠著日本最大門戶網站的招牌。
日本在線的股價一直在緩慢爬升。
原本隻是想通過股市圈一波快錢的齊東海現在已經決定把這家公司長久的經營下去。
今後在門戶網站這個領域,兩家公司會正麵競爭。
齊東海來自原本時空中關於這些事情的記憶也許不再派的上用場。
不過並沒有什麽好擔心的。
齊東海自己、以及他掌握的在新加坡和開曼群島的一係列馬甲公司。在不同的階段投資雅虎,總計已經占據了近一成股份。
單說經濟利益,無論是雅虎還是日本在線,誰成為日本第一門戶他都不會吃虧。
……
日本雅虎成立過後不久。四月中美國雅虎成功上市。
軟銀集團在此前的幾輪風投中錯過了投資雅虎最有利可圖的階段。
但是他們手中握有大筆資金。
雅虎上市後,軟銀從上市流通的股票當中收購股份。
當然,齊東海手中的各個馬甲也沒閑著。跟著一起加碼。
軟銀很快成為了公開信息中雅虎的第一大股東。
而齊東海的投機行為也得到了經濟回報。
雅虎這家公司,最後會走向衰敗。
這種事齊東海當然知道。
但是那是二十多年以後,移動互聯網普及之後的事情了。
在此之前雅虎自身的股票翻了無數倍不說。
更是通過一係列的對外投資取得了豐厚的利潤。
今後這些利益齊東海都有機會分一杯羹。
實際上從雅虎上市開始,齊東海在這個行業就已經立於了不敗之地。
他實現了財富自由。
這不是個人意義上的財富自由。
而是手中可調動的資金足以不錯過今後二十多年間任何一個投資熱點。
特別是今後幾年,可是第一次網絡泡沫的鼎盛時期。
這個瘋狂的時代可是充滿了機遇與風險。
當然,對齊東海來說,隻有機遇,沒有風險。
……
門戶網站的競爭上要走自己的道路。
現在不要說日本雅虎,就是美國雅虎也還沒開始搞清楚如何把遊戲與網絡進行結合。
而日本在線方麵早就與gamesite進行合作。
隻不過gamesite更多的還是作為一個實體遊戲銷售平台來使用。
其網絡運營方麵的特色還有待挖掘。
特別是早就提出的網絡遊戲。現在實際在運營的除了老掉牙的“賽博角鬥場”以外就是些棋牌遊戲而已。
齊東海不得不親自出手立項了幾款針對gamesite的具有網絡屬性的遊戲。
其中的一款叫做《無限家族》。
玩家要扮演一位普通的日本家長,從小把自己的孩子培養成人。還要在自己人生的不同階段做出抉擇。
根據培養的成果,孩子會有不同的職業結局。而這結局關乎到下一代家長的初始屬性。
遊戲中的時間與現實世界綁定。每一天便相當於遊戲中的一年。
把孩子養大,需要等上整整十八天。
與以往的養成類遊戲不同。
這款遊戲是一款“弱聯網”屬性的遊戲。
遊戲可以離線運行。
不過通過聯網,可以邀請其他玩家的孩子來自己家串門。
雙方可以交換禮物。
甚至到了孩子成年的時候,作為“家長”的玩家還可以安排雙方相親。
而相親的結果可以關係到下一代養育目標的基本屬性。
這款遊戲的原案是齊東海親自提出的。
多多少少受了此時還未上市的拓麻歌子的影響。
隻不過把養寵物的內容換成了養小孩。
就個人好惡上來說,齊東海並不喜歡拓麻歌子這種功能單一的電子玩具。
但這種厭惡隻是來自硬件設計方麵。
他對遊戲設計層麵的拓麻歌子還是非常認可的。
根據計劃《無限家族》是一款可以在windows平台下以非常小的窗口模式運行的遊戲。
公開的說法是可以把遊戲當做桌麵寵物來養。
背後不可告人的目的在於讓上班族可以隨時摸魚。
“關於這一點我有個問題。”
負責這款遊戲具體策劃案寫作的富永光太在製作會議上提出了自己的意見。
“既然上班族平時就有家庭要麵對了。為什麽摸魚的時候還要養孩子啊……”
這個話題確實把齊東海問住了。
不過這其實根本也不算是個大問題。
在齊東海原本生活的時代。模擬遊戲擬真度已經很高。
有不少人白天開車通勤,晚上回家還要開卡車橫貫歐洲。
更有民航機長業餘時間在家購置全套設備玩飛行模擬遊戲的。
工作歸工作,娛樂歸娛樂。
晚間新聞的時段,齊東海的手機突然接到森田的電話。
森田現在的正職是日本在線的社長。這不僅僅是個掛名的職務。
齊東海主要精力放在遊戲方麵,日本在線的日常運營是森田在管理的。
東京電視台除了以特立獨行的播出風格聞名。其底色是日本經濟新聞旗下的電視部門。
在經濟新聞領域是家正經的行業媒體。
齊東海打開電視,新聞正在報道日本雅虎公司成立和網站上線的消息。
第二天齊東海一上班,就找來負責投資事務的霍奇森開了碰頭會。
“雅虎我記得在美國那邊還沒有上市吧。”
齊東海早在一年前就開始布局對雅虎的投資。
但是出於對蝴蝶效應的擔心,他並沒有幹涉這家公司的運營。
齊東海本意隻是想搭個便車,在互聯網泡沫時代賺上一筆而已。
“我做了一下調查,日本雅虎公司在年初就已經注冊。並不是最近的事。而且大部分股份並不是雅虎所有,而是……”
“softbank,軟銀集團對吧。”
“是的,沒錯。”
齊東海對這些“史前”時代的互聯網曆史並不掌握細節。
軟銀與雅虎合資成立的日本雅虎,在其美國本部消亡之後依舊在日本的互聯網行業擁有壓倒性的市場占有率。這件事齊東海當然知道。
但這種合作從何而起他並不了解。
齊東海此前以為這家公司應該是美國雅虎上市之後在日本成立的。
沒想到實際上早在雅虎上市之前,軟銀就已經做了布局。
與最初隻是網站索引的美國雅虎不同。
日本雅虎一開始就是以門戶網站的形象出現。
而門戶網站,正是齊東海所控股的納斯達克上市公司“日本在線”的主營業務。
靠著日本最大門戶網站的招牌。
日本在線的股價一直在緩慢爬升。
原本隻是想通過股市圈一波快錢的齊東海現在已經決定把這家公司長久的經營下去。
今後在門戶網站這個領域,兩家公司會正麵競爭。
齊東海來自原本時空中關於這些事情的記憶也許不再派的上用場。
不過並沒有什麽好擔心的。
齊東海自己、以及他掌握的在新加坡和開曼群島的一係列馬甲公司。在不同的階段投資雅虎,總計已經占據了近一成股份。
單說經濟利益,無論是雅虎還是日本在線,誰成為日本第一門戶他都不會吃虧。
……
日本雅虎成立過後不久。四月中美國雅虎成功上市。
軟銀集團在此前的幾輪風投中錯過了投資雅虎最有利可圖的階段。
但是他們手中握有大筆資金。
雅虎上市後,軟銀從上市流通的股票當中收購股份。
當然,齊東海手中的各個馬甲也沒閑著。跟著一起加碼。
軟銀很快成為了公開信息中雅虎的第一大股東。
而齊東海的投機行為也得到了經濟回報。
雅虎這家公司,最後會走向衰敗。
這種事齊東海當然知道。
但是那是二十多年以後,移動互聯網普及之後的事情了。
在此之前雅虎自身的股票翻了無數倍不說。
更是通過一係列的對外投資取得了豐厚的利潤。
今後這些利益齊東海都有機會分一杯羹。
實際上從雅虎上市開始,齊東海在這個行業就已經立於了不敗之地。
他實現了財富自由。
這不是個人意義上的財富自由。
而是手中可調動的資金足以不錯過今後二十多年間任何一個投資熱點。
特別是今後幾年,可是第一次網絡泡沫的鼎盛時期。
這個瘋狂的時代可是充滿了機遇與風險。
當然,對齊東海來說,隻有機遇,沒有風險。
……
門戶網站的競爭上要走自己的道路。
現在不要說日本雅虎,就是美國雅虎也還沒開始搞清楚如何把遊戲與網絡進行結合。
而日本在線方麵早就與gamesite進行合作。
隻不過gamesite更多的還是作為一個實體遊戲銷售平台來使用。
其網絡運營方麵的特色還有待挖掘。
特別是早就提出的網絡遊戲。現在實際在運營的除了老掉牙的“賽博角鬥場”以外就是些棋牌遊戲而已。
齊東海不得不親自出手立項了幾款針對gamesite的具有網絡屬性的遊戲。
其中的一款叫做《無限家族》。
玩家要扮演一位普通的日本家長,從小把自己的孩子培養成人。還要在自己人生的不同階段做出抉擇。
根據培養的成果,孩子會有不同的職業結局。而這結局關乎到下一代家長的初始屬性。
遊戲中的時間與現實世界綁定。每一天便相當於遊戲中的一年。
把孩子養大,需要等上整整十八天。
與以往的養成類遊戲不同。
這款遊戲是一款“弱聯網”屬性的遊戲。
遊戲可以離線運行。
不過通過聯網,可以邀請其他玩家的孩子來自己家串門。
雙方可以交換禮物。
甚至到了孩子成年的時候,作為“家長”的玩家還可以安排雙方相親。
而相親的結果可以關係到下一代養育目標的基本屬性。
這款遊戲的原案是齊東海親自提出的。
多多少少受了此時還未上市的拓麻歌子的影響。
隻不過把養寵物的內容換成了養小孩。
就個人好惡上來說,齊東海並不喜歡拓麻歌子這種功能單一的電子玩具。
但這種厭惡隻是來自硬件設計方麵。
他對遊戲設計層麵的拓麻歌子還是非常認可的。
根據計劃《無限家族》是一款可以在windows平台下以非常小的窗口模式運行的遊戲。
公開的說法是可以把遊戲當做桌麵寵物來養。
背後不可告人的目的在於讓上班族可以隨時摸魚。
“關於這一點我有個問題。”
負責這款遊戲具體策劃案寫作的富永光太在製作會議上提出了自己的意見。
“既然上班族平時就有家庭要麵對了。為什麽摸魚的時候還要養孩子啊……”
這個話題確實把齊東海問住了。
不過這其實根本也不算是個大問題。
在齊東海原本生活的時代。模擬遊戲擬真度已經很高。
有不少人白天開車通勤,晚上回家還要開卡車橫貫歐洲。
更有民航機長業餘時間在家購置全套設備玩飛行模擬遊戲的。
工作歸工作,娛樂歸娛樂。