從內測到公測最後推出正式版的這套網絡遊戲上線流程在一九九六年還未建立。


    而且,《無限家族》這麽個售價不到八百日元的試驗性小遊戲也用不到這麽複雜的東西。


    齊東海在原本時空中,曾經短暫參與過一些小型的手機遊戲開發。也是三四個組員的小項目,開發周期一兩個月。工作室的幾個人自己測一測就上線應用市場。


    因此《無限 家族》這款遊戲的“內側”就真的隻是東海軟件內部進行測試而已。


    而齊東海雖然工作繁忙,但作為遊戲原案提出者,也參與了測試工作。


    ……


    富永光泰坐在自己座位上。


    他是無盡家族這款遊戲真正的執行策劃。


    不過這款遊戲內他的工作大部分已經完成。現在他手頭還有若幹款小遊戲的策劃案等著他去寫。


    富永半躺在轉椅上,伸長了雙手,一邊思考一邊打字。


    “鈴……鈴……”


    辦公桌上的內線電話響起。


    富永抓起電話聽筒。


    “喂……啊!社長!”


    富永趕緊挺直了腰杆。


    “是,孩子剛出生的時候家長要替他換尿布。啊?沒換怎麽辦?大概會扣心情值,還會增加得病的幾率……”


    遊戲的構思雖然是齊東海提出的。但是具體玩法設計由富永負責。


    這樣一來富永就成了齊東海的人肉攻略本。


    掛掉電話之後,調整了一下心情,準備繼續手頭的工作。


    “鈴……鈴……”


    電話再一次響起。


    “是!……唉?佐藤啊,測試不就是要你自己去體驗嘛。我又不是你的攻略本。”


    佐藤是今年新入職的員工。對於自己的後輩,富永就沒那麽有耐心了。


    “鈴……鈴……”


    “我都說了……啊,社長。是的,陪他玩的次數太多會厭倦,可能有反效果。太累得病了?您得送他去醫院。您放心死不了,就是得花點醫療費……好,我不忙,社長您隨時可以打電話過來。”


    富永向空氣鞠躬,輕輕放下電話。長出了一口氣。


    ……


    無限家族是一部與電腦時鍾匹配的遊戲。


    遊戲中的時間流逝與現實世界的掛鉤。


    無論是孩子的成長還是玩家的操作都要等一段時間才能產生效果。


    比如嬰兒期的兒童需要定期換尿布。可是尿布沒有髒就去換,隻是徒勞的消耗金錢而已。


    喂食或者遊玩也差不多。


    都需要在合適的時機進行。


    由於遊戲是真實時間製。表麵上看起來這是一款可以隨時放下的遊戲。


    但實際上從測試的時候就可以看出來,東海軟件大部分員工在測試期間工作效率都有所下降。


    每隔半小時就忍不住去看一眼遊戲的小窗口。摸魚幾率大增。


    .


    最後齊東海不得不禁止關鍵的開發崗位上的員工參與測試。


    可是齊東海自己也不例外。


    沒有智能手機的年代,想要隨時查看遊戲狀態就不得不經常回到電腦之前。


    唯一的好處是整個辦公室開會效率大幅度提升。沒人為了無關緊要的小事扯皮。


    每個人都等著會開完回到自己的座位確認遊戲進度。


    測試工作就在這種氣氛中草草完成。


    遊戲的惡性bug全部被掃除。


    至於數據平衡性之類的事情,因為這是一款下載限定版遊戲,反正可以通過網絡升級。


    ……


    “宮崎,下班以後課長招呼大家喝酒。你也會去吧。”


    “我今天稍微有點……”


    “今天可是和客戶公司的女事務員聯誼,不去課長會生氣的哦。”


    “今天真的有事。”


    同事點了點頭,表示了解。接下來去問其他的同事。


    宮崎吾朗就職於一家中型商社。是個普普通通的上班族。


    他有一位體育會係的上司。


    嗓門大,粗魯。精力十足。言必稱團隊協作。但實際上是個嚴格遵守年功序列規則的保守派。


    幾年工作下來,宮崎被這種辦公室氛圍壓的透不過氣。


    唯一能紓解壓力的渠道便是在網絡的虛擬世界上。


    宮崎所住的地方是東京市中心一片水泥叢林之中。電視信號傳播不暢。


    因此租住的公寓加盟了本地的有線電視網絡。


    而在現在的東京,幾乎所有的有線電視公司都接入了日本在線的互聯網服務。


    日本在線這種通過有線電視電纜的接入服務與電話撥號不同,是按月收費的。


    因此現在宮崎隻要在家就能享受到互聯網服務。


    從此以後,他對日常的社交就沒了興趣。


    下班之後,一出電車站宮崎便小步快走趕回家中。


    先是捅開了電腦。


    趁著開機的等待時間把便利店的便當放進微波爐。


    幾分鍾後,他已經一手端著便當一手抓著鼠標。打開了遊戲。


    清掃、喂食、談心,報名補習班。一氣嗬成。


    宮崎的“女兒”在遊戲中的成長階段已經到了高中。明天早上便能見到養成結果。


    雖然宮崎白天都要上班。


    但實際上遊戲中特別頻繁的操作也不會對成長有太多加成。這算是對上班族友好的一種設計。


    完成必要的操作之後,宮崎把遊戲窗口縮小,打開瀏覽器開始刷新聞和論壇。


    “滴滴滴滴。”


    電腦中傳來一陣提示音。


    聲音來自《無限家族》。


    “rina請求比試掰手腕。”


    宮崎看了一眼對方的id,並不認識。於是隨手拒絕了請求。


    遊戲的在線版和離線版有不同的進度。


    宮崎玩的是純在線版。因為一直在線的關係,他在遊戲中等級頗高。


    其他玩家在掰手腕的比試當中如果能戰勝他的“女兒”能得到更多獎勵。


    而宮崎是個特別重視“沉浸式”體驗的人。


    既然養的是女兒,一開始就沒往力量型上去培養。


    比掰手腕對一般的玩家並無勝算。


    “rina請求來串門。”


    遊戲中玩家可以帶著自己培養的孩子串門。


    這對雙方都有好處。


    良方會交換隨機禮物。


    也有可能誘發隨機事件。


    可是遊戲中的隨機事件並不總是良性的。


    宮崎現在培養的這個“女兒”看起來正在朝著他心目中的好結局平穩前進。


    他不想節外生枝。


    於是再次點了拒絕。


    “rina請求通過好友驗證。”


    遊戲中隻有好友之間可以發送站內信。


    對方看來有話要說。

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