e3是麵向媒體和大眾的盛會,而遊戲開發者大會(gdc)就是行業內部交流的舞台。


    一九九六年度的gdc於四月在加州召開。


    在這次會議上有兩場展示吸引了眾人的眼光。


    舊時代的霸主任天堂的“次世代”主機n64即將麵世。


    在這次大會上,接近完成的n64大出風頭。


    如果說nec的pcfx主機在這一代主機大戰當中完全押寶2d機能吃了大虧。


    那麽n64一開始就完全是為了3d性能而設計的主機。


    說起來有些巧合,n64這款主機,包括cpu在內的大量部件都是nec生產。


    他那顆處理器芯片所謂的六十四位,其實有一多半算是噱頭。


    但是不可否認,任天堂與sgi合作研發的硬件架構其3d處理能力是同代主機中最高的。


    遊戲中的3d模型要比ss和ps看起來平滑許多。


    而且在所有的實機展示場合,任天堂隻是反複展示《超級馬裏奧64》這一款遊戲。


    把新主機的優點全麵的展示在玩家和其他開發者麵前。


    作為馬裏奧係列從2d轉向3d的關鍵一代作品。


    不僅僅是n64強大的3d機能帶來的畫質提升。其交互方式也令人印象深刻。


    特別是n64是幾大平台當中率先在手柄上標配搖杆的主機。


    通過搖杆調整鏡頭視角的操作對於這個時代的玩家充滿了新鮮感。


    可以說,馬裏奧64這款遊戲拉高了整個玩家群體對n64這台主機的期待程度。


    但實際上,任天堂反複演示這一款遊戲,既不是為了展示主機機能,也不是為了藏拙。


    純屬是無奈之舉。


    原本根據計劃,n64這款主機應該在一九九六年的四月,也就是gdc大會召開前後上市。


    但任天堂把發售計劃延遲到夏天。


    這並不是主機的硬件規格還需要調整。


    純粹是首發遊戲陣容過於寒酸。


    任天堂的主機發售時,護航陣容一貫都是靠自家第一方遊戲。


    可是長期以來吃夠了fc和gameboy老本的任天堂對3d遊戲開發全無經驗。


    之前sfc上的星際火狐,核心技術都來自於聘請的歐美外援。


    現在為n64主機設計的一係列3d遊戲中接近完工的除了馬裏奧64之外,隻有一款《飛行俱樂部64》。


    至於第三方廠商,就更別提了。


    以史克威爾為代表的第三方廠商不止一次向任天堂諫言,希望n64主機能以光盤為遊戲載體。


    任天堂不知道是不是吃了和索尼合作開發光盤遊戲機的虧。這一次堅持要繼續用卡帶。


    而各大廠商早就已經吃到了光盤遊戲大容量的甜頭。不敢輕易趟n64這趟渾水。


    n64卡帶發售之初,卡帶隻有4到12mb的容量。且售價高昂。


    如此一來,盡管n64主機有著比ss和ps都更強的3d機能。


    想在這樣的平台上設計遊戲,就要用於ss和ps完全不同的思路。


    不用說,全平台發售是不能指望了。


    還要在玩法上費盡心思。


    不是每個遊戲製作人都是宮本茂。


    真正製作過光盤遊戲的製作人都知道,比起絞盡腦汁設計玩法,依靠光盤的大容量堆料要容易許多。


    可以說n64現在隻是表麵風光。發售後的命運還是未知。


    這次gdc大會上另一款備受矚目的商品是id軟件即將推出的第一人稱射擊遊戲《雷神之錘》。


    在北美,fps遊戲近幾年來一直是熱門品類。


    而gdc本身又是在美國召開的一次活動。


    從技術上來說,雷神之錘是一款真正改變了第一人稱射擊遊戲的作品。


    幾個月前上市的《毀滅公爵3d》雖然在商業層麵大獲全勝。


    但本質上還是一部3d場景2d人物的半3d遊戲。


    而雷神之錘從場景、武器、敵人。全部都是即時演算的真正的多邊形。


    普通的玩家恐怕此時還意識不到這種改變的意義。


    但參加gdc的大多數是內行人。


    他們知道這是一場革命性的進步。


    id軟件的上一代的doom引擎現在已經開放向其他開發者授權。


    如無意外,id開放雷神之錘引擎的授權隻是時間問題。


    ……


    匿名:“我越來越覺得這個rina不像是女性了……”


    來自東京的上班族宮崎自從前一陣在網上與一位叫rina的網友相識之後,兩人的逐漸熟悉起來。


    除了遊戲裏的互動,偶爾也會閑聊。


    這使得宮崎對這件事越發在意。


    終於忍不住在一處網絡論壇上發帖子講述前因後果,向陌生的網友們求助。


    現在的日本,誰都知道東海軟件與日本在線存在合作關係。


    因此宮崎特意選了一個日本在線以外的論壇進行討論。


    他選擇的是……deep網咖官網的bbs。


    匿名:“哪裏不像女性?你通過電話了?”


    匿名:“感覺她對網絡或者遊戲這些事情也太熟悉了一些。而且一天二十四小時都在線,完全是家裏蹲宅男的作息。”


    倒也不是宮崎心目中的刻板印象。


    九十年代配置電腦上網之類的事還非常麻煩。大部分男性能耐下性子去學這些東西,要麽是工作需要,要麽就是以遊戲為驅動力。


    畢竟這個年代日本的電腦遊戲還是以“男性向”的遊戲為主。


    一些人為了看幾張cg,什麽困難都能克服。


    匿名:“年輕人,醒醒吧。上網這麽麻煩的事有幾個女生自己能搞定。要麽是男的,要麽就是有男朋友了。”


    其他網友也對這種猜測表示認同。


    匿名:“反正都是在網上打交道而已,是男是女有什麽關係。而且,萬一對方根本就不在東京,甚至不在日本呢?”


    匿名:“依我看,你就當對方是女的好了。然後不要去求證。把對方想象的要多漂亮有多漂亮自己更開心……”


    匿名:“好啦好啦,我知道了。”


    宮崎被潑了幾桶涼水,幾乎已經要去麵對現實了。


    關上瀏覽器之前,他順手又刷新了一次頁麵。


    一條新的留言出現。


    “胡思亂想有什麽用。你幹脆去約對方見麵看看嘛。呆子!”


    “櫻木町deep”網咖內,一位女性網管發了這條帖子。


    “藤澤!你過來一下,這台機器好像有點問題,連不上網。”


    “好的,店長,我馬上就來。”


    女網管關上了摸魚用的《無限家族》遊戲的窗口。


    她胸前的姓名牌上寫著“裏奈”兩個漢字。

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