第108章 六十四位主機。
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
e3是麵向媒體和大眾的盛會,而遊戲開發者大會(gdc)就是行業內部交流的舞台。
一九九六年度的gdc於四月在加州召開。
在這次會議上有兩場展示吸引了眾人的眼光。
舊時代的霸主任天堂的“次世代”主機n64即將麵世。
在這次大會上,接近完成的n64大出風頭。
如果說nec的pcfx主機在這一代主機大戰當中完全押寶2d機能吃了大虧。
那麽n64一開始就完全是為了3d性能而設計的主機。
說起來有些巧合,n64這款主機,包括cpu在內的大量部件都是nec生產。
他那顆處理器芯片所謂的六十四位,其實有一多半算是噱頭。
但是不可否認,任天堂與sgi合作研發的硬件架構其3d處理能力是同代主機中最高的。
遊戲中的3d模型要比ss和ps看起來平滑許多。
而且在所有的實機展示場合,任天堂隻是反複展示《超級馬裏奧64》這一款遊戲。
把新主機的優點全麵的展示在玩家和其他開發者麵前。
作為馬裏奧係列從2d轉向3d的關鍵一代作品。
不僅僅是n64強大的3d機能帶來的畫質提升。其交互方式也令人印象深刻。
特別是n64是幾大平台當中率先在手柄上標配搖杆的主機。
通過搖杆調整鏡頭視角的操作對於這個時代的玩家充滿了新鮮感。
可以說,馬裏奧64這款遊戲拉高了整個玩家群體對n64這台主機的期待程度。
但實際上,任天堂反複演示這一款遊戲,既不是為了展示主機機能,也不是為了藏拙。
純屬是無奈之舉。
原本根據計劃,n64這款主機應該在一九九六年的四月,也就是gdc大會召開前後上市。
但任天堂把發售計劃延遲到夏天。
這並不是主機的硬件規格還需要調整。
純粹是首發遊戲陣容過於寒酸。
任天堂的主機發售時,護航陣容一貫都是靠自家第一方遊戲。
可是長期以來吃夠了fc和gameboy老本的任天堂對3d遊戲開發全無經驗。
之前sfc上的星際火狐,核心技術都來自於聘請的歐美外援。
現在為n64主機設計的一係列3d遊戲中接近完工的除了馬裏奧64之外,隻有一款《飛行俱樂部64》。
至於第三方廠商,就更別提了。
以史克威爾為代表的第三方廠商不止一次向任天堂諫言,希望n64主機能以光盤為遊戲載體。
任天堂不知道是不是吃了和索尼合作開發光盤遊戲機的虧。這一次堅持要繼續用卡帶。
而各大廠商早就已經吃到了光盤遊戲大容量的甜頭。不敢輕易趟n64這趟渾水。
n64卡帶發售之初,卡帶隻有4到12mb的容量。且售價高昂。
如此一來,盡管n64主機有著比ss和ps都更強的3d機能。
想在這樣的平台上設計遊戲,就要用於ss和ps完全不同的思路。
不用說,全平台發售是不能指望了。
還要在玩法上費盡心思。
不是每個遊戲製作人都是宮本茂。
真正製作過光盤遊戲的製作人都知道,比起絞盡腦汁設計玩法,依靠光盤的大容量堆料要容易許多。
可以說n64現在隻是表麵風光。發售後的命運還是未知。
這次gdc大會上另一款備受矚目的商品是id軟件即將推出的第一人稱射擊遊戲《雷神之錘》。
在北美,fps遊戲近幾年來一直是熱門品類。
而gdc本身又是在美國召開的一次活動。
從技術上來說,雷神之錘是一款真正改變了第一人稱射擊遊戲的作品。
幾個月前上市的《毀滅公爵3d》雖然在商業層麵大獲全勝。
但本質上還是一部3d場景2d人物的半3d遊戲。
而雷神之錘從場景、武器、敵人。全部都是即時演算的真正的多邊形。
普通的玩家恐怕此時還意識不到這種改變的意義。
但參加gdc的大多數是內行人。
他們知道這是一場革命性的進步。
id軟件的上一代的doom引擎現在已經開放向其他開發者授權。
如無意外,id開放雷神之錘引擎的授權隻是時間問題。
……
匿名:“我越來越覺得這個rina不像是女性了……”
來自東京的上班族宮崎自從前一陣在網上與一位叫rina的網友相識之後,兩人的逐漸熟悉起來。
除了遊戲裏的互動,偶爾也會閑聊。
這使得宮崎對這件事越發在意。
終於忍不住在一處網絡論壇上發帖子講述前因後果,向陌生的網友們求助。
現在的日本,誰都知道東海軟件與日本在線存在合作關係。
因此宮崎特意選了一個日本在線以外的論壇進行討論。
他選擇的是……deep網咖官網的bbs。
匿名:“哪裏不像女性?你通過電話了?”
匿名:“感覺她對網絡或者遊戲這些事情也太熟悉了一些。而且一天二十四小時都在線,完全是家裏蹲宅男的作息。”
倒也不是宮崎心目中的刻板印象。
九十年代配置電腦上網之類的事還非常麻煩。大部分男性能耐下性子去學這些東西,要麽是工作需要,要麽就是以遊戲為驅動力。
畢竟這個年代日本的電腦遊戲還是以“男性向”的遊戲為主。
一些人為了看幾張cg,什麽困難都能克服。
匿名:“年輕人,醒醒吧。上網這麽麻煩的事有幾個女生自己能搞定。要麽是男的,要麽就是有男朋友了。”
其他網友也對這種猜測表示認同。
匿名:“反正都是在網上打交道而已,是男是女有什麽關係。而且,萬一對方根本就不在東京,甚至不在日本呢?”
匿名:“依我看,你就當對方是女的好了。然後不要去求證。把對方想象的要多漂亮有多漂亮自己更開心……”
匿名:“好啦好啦,我知道了。”
宮崎被潑了幾桶涼水,幾乎已經要去麵對現實了。
關上瀏覽器之前,他順手又刷新了一次頁麵。
一條新的留言出現。
“胡思亂想有什麽用。你幹脆去約對方見麵看看嘛。呆子!”
“櫻木町deep”網咖內,一位女性網管發了這條帖子。
“藤澤!你過來一下,這台機器好像有點問題,連不上網。”
“好的,店長,我馬上就來。”
女網管關上了摸魚用的《無限家族》遊戲的窗口。
她胸前的姓名牌上寫著“裏奈”兩個漢字。
一九九六年度的gdc於四月在加州召開。
在這次會議上有兩場展示吸引了眾人的眼光。
舊時代的霸主任天堂的“次世代”主機n64即將麵世。
在這次大會上,接近完成的n64大出風頭。
如果說nec的pcfx主機在這一代主機大戰當中完全押寶2d機能吃了大虧。
那麽n64一開始就完全是為了3d性能而設計的主機。
說起來有些巧合,n64這款主機,包括cpu在內的大量部件都是nec生產。
他那顆處理器芯片所謂的六十四位,其實有一多半算是噱頭。
但是不可否認,任天堂與sgi合作研發的硬件架構其3d處理能力是同代主機中最高的。
遊戲中的3d模型要比ss和ps看起來平滑許多。
而且在所有的實機展示場合,任天堂隻是反複展示《超級馬裏奧64》這一款遊戲。
把新主機的優點全麵的展示在玩家和其他開發者麵前。
作為馬裏奧係列從2d轉向3d的關鍵一代作品。
不僅僅是n64強大的3d機能帶來的畫質提升。其交互方式也令人印象深刻。
特別是n64是幾大平台當中率先在手柄上標配搖杆的主機。
通過搖杆調整鏡頭視角的操作對於這個時代的玩家充滿了新鮮感。
可以說,馬裏奧64這款遊戲拉高了整個玩家群體對n64這台主機的期待程度。
但實際上,任天堂反複演示這一款遊戲,既不是為了展示主機機能,也不是為了藏拙。
純屬是無奈之舉。
原本根據計劃,n64這款主機應該在一九九六年的四月,也就是gdc大會召開前後上市。
但任天堂把發售計劃延遲到夏天。
這並不是主機的硬件規格還需要調整。
純粹是首發遊戲陣容過於寒酸。
任天堂的主機發售時,護航陣容一貫都是靠自家第一方遊戲。
可是長期以來吃夠了fc和gameboy老本的任天堂對3d遊戲開發全無經驗。
之前sfc上的星際火狐,核心技術都來自於聘請的歐美外援。
現在為n64主機設計的一係列3d遊戲中接近完工的除了馬裏奧64之外,隻有一款《飛行俱樂部64》。
至於第三方廠商,就更別提了。
以史克威爾為代表的第三方廠商不止一次向任天堂諫言,希望n64主機能以光盤為遊戲載體。
任天堂不知道是不是吃了和索尼合作開發光盤遊戲機的虧。這一次堅持要繼續用卡帶。
而各大廠商早就已經吃到了光盤遊戲大容量的甜頭。不敢輕易趟n64這趟渾水。
n64卡帶發售之初,卡帶隻有4到12mb的容量。且售價高昂。
如此一來,盡管n64主機有著比ss和ps都更強的3d機能。
想在這樣的平台上設計遊戲,就要用於ss和ps完全不同的思路。
不用說,全平台發售是不能指望了。
還要在玩法上費盡心思。
不是每個遊戲製作人都是宮本茂。
真正製作過光盤遊戲的製作人都知道,比起絞盡腦汁設計玩法,依靠光盤的大容量堆料要容易許多。
可以說n64現在隻是表麵風光。發售後的命運還是未知。
這次gdc大會上另一款備受矚目的商品是id軟件即將推出的第一人稱射擊遊戲《雷神之錘》。
在北美,fps遊戲近幾年來一直是熱門品類。
而gdc本身又是在美國召開的一次活動。
從技術上來說,雷神之錘是一款真正改變了第一人稱射擊遊戲的作品。
幾個月前上市的《毀滅公爵3d》雖然在商業層麵大獲全勝。
但本質上還是一部3d場景2d人物的半3d遊戲。
而雷神之錘從場景、武器、敵人。全部都是即時演算的真正的多邊形。
普通的玩家恐怕此時還意識不到這種改變的意義。
但參加gdc的大多數是內行人。
他們知道這是一場革命性的進步。
id軟件的上一代的doom引擎現在已經開放向其他開發者授權。
如無意外,id開放雷神之錘引擎的授權隻是時間問題。
……
匿名:“我越來越覺得這個rina不像是女性了……”
來自東京的上班族宮崎自從前一陣在網上與一位叫rina的網友相識之後,兩人的逐漸熟悉起來。
除了遊戲裏的互動,偶爾也會閑聊。
這使得宮崎對這件事越發在意。
終於忍不住在一處網絡論壇上發帖子講述前因後果,向陌生的網友們求助。
現在的日本,誰都知道東海軟件與日本在線存在合作關係。
因此宮崎特意選了一個日本在線以外的論壇進行討論。
他選擇的是……deep網咖官網的bbs。
匿名:“哪裏不像女性?你通過電話了?”
匿名:“感覺她對網絡或者遊戲這些事情也太熟悉了一些。而且一天二十四小時都在線,完全是家裏蹲宅男的作息。”
倒也不是宮崎心目中的刻板印象。
九十年代配置電腦上網之類的事還非常麻煩。大部分男性能耐下性子去學這些東西,要麽是工作需要,要麽就是以遊戲為驅動力。
畢竟這個年代日本的電腦遊戲還是以“男性向”的遊戲為主。
一些人為了看幾張cg,什麽困難都能克服。
匿名:“年輕人,醒醒吧。上網這麽麻煩的事有幾個女生自己能搞定。要麽是男的,要麽就是有男朋友了。”
其他網友也對這種猜測表示認同。
匿名:“反正都是在網上打交道而已,是男是女有什麽關係。而且,萬一對方根本就不在東京,甚至不在日本呢?”
匿名:“依我看,你就當對方是女的好了。然後不要去求證。把對方想象的要多漂亮有多漂亮自己更開心……”
匿名:“好啦好啦,我知道了。”
宮崎被潑了幾桶涼水,幾乎已經要去麵對現實了。
關上瀏覽器之前,他順手又刷新了一次頁麵。
一條新的留言出現。
“胡思亂想有什麽用。你幹脆去約對方見麵看看嘛。呆子!”
“櫻木町deep”網咖內,一位女性網管發了這條帖子。
“藤澤!你過來一下,這台機器好像有點問題,連不上網。”
“好的,店長,我馬上就來。”
女網管關上了摸魚用的《無限家族》遊戲的窗口。
她胸前的姓名牌上寫著“裏奈”兩個漢字。